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Sneak peeks #1 Sneak peeks #2 Sneak peeks #3
BOOM_BEACH_ELECTROMINES_-_SNEAK_PEEK_1_OCTOBRE_2015

BOOM BEACH ELECTROMINES - SNEAK PEEK 1 OCTOBRE 2015

BOOM_BEACH_GENERATEUR_DE_BOUCLIER_-_SNEAK_PEEK_2_OCTOBRE_2015-0

BOOM BEACH GENERATEUR DE BOUCLIER - SNEAK PEEK 2 OCTOBRE 2015-0

BOOM_BEACH_QG_21_-_SNEAK_PEEK_3_OCTOBRE_2015

BOOM BEACH QG 21 - SNEAK PEEK 3 OCTOBRE 2015

Sneak peeks #4

Octobre 2015

Le 14 Octobre, les développeurs de Boom Beach ont tenu une discution sur Reddit et répondu aux questions des joueurs. Dans leurs réponses, ils ont révélé des modifications suivantes à venir dans la prochaine mise à jour:

  • Un nouveau prototype défensif, le Générateur de Bouclier permet de protéger le QG en augmentant sa vie de 50 à 150%
    • Il peut être placé n'importe où sur la base.
    • Le générateur peut être détruit pour désactiver le bouclier. Mais le bouclier lui-même est également attaquable, de sorte qu'il peut être abattu sans attaquer le générateur. Voir l'image ci-dessous.
    • L'utilisation d'une éléctrobombe sur un générateur de bouclier n'a pas d'effet.
  • Nouveau niveau de Quartier général (lvl 21), qui comprendra des niveaux plus élevés de bâtiments, de troupes (Arsenal niveau 21)
    • Un niveau 59 d'XP est nécessaire pour améliorer le QG au lvl 21.
    • Le QG 21 aura 160 000 de vie.




QG 21, générateur de bouclier et électromine
  • New defense called the Shock Mine that presumably shocks troops that trigger it
  • New Achievements
    • Co-operator
    • Explorer
    • Gear Up
    • Hammer Down
    • Outfitter
    • Perfectionist
    • Tickerer
  • The Hammerman Strikes Back event will be overhauled.
    • It will be split into 7 stages.
    • Hammerman will be using his Gunboat
  • Less Intel will be required to start Operations. The relative change is biggest for the small sized Task Forces.
  • Operations will have Prototype Defenses
  • New Operation Base layouts
  • New Task Force management tool to track Intel gain and Operation attacks (Image)
  • See who has not attacked yet in the current Operation (Image)
  • Improved Task Force recommendations and the option to load more recommendations
  • Ability to reinforce Landing Craft from the map
    • You will also see "Troops available for attack" on the map.
  • Visual tweaks to low level Cannons and the Armory
  • The Damage Amplifier will be "boosted a bit".





They also said that the update will be coming "next week" if everything goes according to plan.


Sneak Peeks

Sneak Peek Videos

June 2015 (Implemented)

Known Changes
  • Saved Base Layouts
  • Sharing replays with your Task Force
  • Critters won't follow flares, won't be healed by Medics or Medkits and won’t be affected by Magma statues
  • Critter stats will be visible on the Critter info screen in the Armory
  • Changes to Gearheart Reward thresholds




Bug Fixes

  • Medics will heal under smoke screens again
  • No more crashes for Russian players due to long texts (Weapon Lab crash)
  • Warriors won’t clump up at the HQ anymore
  • Swapped Landing Crafts will show correctly in scout mode
  • The Flare cannot be thrown on the pier anymore
  • Destroying Colonel Gearheart’s Damage Amplifiers will stop them working
  • Watching a Colonel Gearheart attack replay will show the correct HQ graphics




Sneak Peeks





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