Résumé[]
- Le fumigène est la sixième arme de canonnière, disponible au Q.G. niveau 14.
- Les troupes peuvent se déplacer vers leurs cibles à travers l'écran de fumée sans être attaquées, mais elles ne peuvent attaquer tant qu'il ne s'est pas dissipé.
- Les Infirmier, Dr Kavan et Bestioles de cristal peuvent soigner vos troupes à l'intérieur du fumigène.
- Chaque tir coûte 1 énergie de plus que le précédent avec un coût de départ de 2 points.
Stratégie[]
Offensive[]
- L'intérêt numéro 1 du fumigène est de protéger vos troupes contre les Bâtiments défensifs.
- Le fumigène vous permet de soigner vos troupes, mais aussi les protéger lorsque vous êtes en mauvaise posture ou que vous replacez vos troupes.
- Mais plusieurs compositions utilisent majoritairement les fumlgènes:
- C'est le cas du full guerrier, où l'objectif est d'atteindre le Quartier général grâce aux Fusée éclairante et aux fumigènes puis avec des Électrobombes, électrocuter les défenses adverses.
- Mais aussi du full zooka où le principe est le même.
- Si vos troupes commencent à se disperser pendant une attaque, et que vous ne souhaitez pas toutes les déplacer avec une fusée éclairante, il peut être utile de couvrir ces troupes avec un fumigène jusqu'à ce que vos autres troupes puissent leur venir en aide.
- Vous pouvez laisser un petit espace entre les fumigènes, généralement à l'exception de quelques troupes, celles-ci seront toujours sous l'influence de la fumée. Mais attention car si trop de troupes sortent de la zone du fumigènes, elles pourront être attaquer par les défenses ennemies.
- L'écran de fumée est utile pour approcher des défenses que vous ne pouvez pas atteindre facilement sans vous faire remarquer par les autres défenses (par exemple, atteindre un lance-roquettes éloigné lorsqu'il y a deux lance-flammes sur votre chemin).
- Après la dissipation du fumigène, les troupes tirent toutes en même temps. Cette stratégie peut etre utilisée pour détruire rapidement un bâtiment à forte santé, sans qu'elle n'ait le temps de vous attaquer. Vous pouvez ensuite replacer un fumigène pour passer à une autre défense tout en sécurité.
- Le fumigène n'empêchera pas le S.I.M.O., le magnétron, les mines, les Super mine ou les Électrominede fonctionner normalement. Pour les autres défenses, les projectiles tirés avant le déploiement du fumigène toucheront toujours, et les défenses peuvent également frapper involontairement vos troupes si elles subissent des dégâts de zone.
- Si vous choisissez de battre en retraite, utilisez des écrans de fumée sur vos troupes pour éviter de les endommager pendant qu'elles courent vers la péniche de débarquement afin de minimiser les pertes.
Boost de tribus possible[]
Le fumigène peut obtenir des boost grâce aux tribus
- Durée du fumigène.
- Réduction du coût en énergie de la canonnière des fumigène.
Statistiques[]
Base principale[]
Coût en canonnière[]
Nombre de fumigènes
|
Coût en énergie | Cumul des coûts |
---|---|---|
1 | 2 | 2 |
2 | 3 | 5 |
3 | 4 | 9 |
4 | 5 | 14 |
5 | 6 | 20 |
6 | 7 | 27 |
7 | 8 | 35 |
8 | 9 | 44 |
9 | 10 | 54 |
10 | 11 | 65 |
Cuirassé[]
Rank | Level | Upgrade Tokens | Tech Level |
---|---|---|---|
1 | 1 | N/A | 5 |
2 | 2 | 123 000 | 10 |
3 | 4 | 149 000 | 15 |
4 | 5 | 163 500 | 20 |
5 | 6 | 180 000 | 25 |
Total | 615 500 | 75 |
Gameplay | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Force spéciale • Événements • Cuirassé • Adversaires • Coffre de matériel |