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"Protégez vos troupes avec un écran de fumée. Elles peuvent se déplacer, mais la fumée les empêche de tirer ou d'être touchées."

Résumé[]

  • Le fumigène est la sixième arme de canonnière, disponible au Q.G. niveau 14.
  • Les troupes peuvent se déplacer vers leurs cibles à travers l'écran de fumée sans être attaquées, mais elles ne peuvent attaquer tant qu'il ne s'est pas dissipé.
  • Chaque tir coûte 1 énergie de plus que le précédent avec un coût de départ de 2 points.

Stratégie[]

Offensive[]

  • L'intérêt numéro 1 du fumigène est de protéger vos troupes contre les Bâtiments défensifs.
  • Le fumigène vous permet de soigner vos troupes, mais aussi les protéger lorsque vous êtes en mauvaise posture ou que vous replacez vos troupes.
  • Mais plusieurs compositions utilisent majoritairement les fumlgènes:
  • Si vos troupes commencent à se disperser pendant une attaque, et que vous ne souhaitez pas toutes les déplacer avec une fusée éclairante, il peut être utile de couvrir ces troupes avec un fumigène jusqu'à ce que vos autres troupes puissent leur venir en aide.
  • Vous pouvez laisser un petit espace entre les fumigènes, généralement à l'exception de quelques troupes, celles-ci seront toujours sous l'influence de la fumée. Mais attention car si trop de troupes sortent de la zone du fumigènes, elles pourront être attaquer par les défenses ennemies.
  • L'écran de fumée est utile pour approcher des défenses que vous ne pouvez pas atteindre facilement sans vous faire remarquer par les autres défenses (par exemple, atteindre un lance-roquettes éloigné lorsqu'il y a deux lance-flammes sur votre chemin).
  • Après la dissipation du fumigène, les troupes tirent toutes en même temps. Cette stratégie peut etre utilisée pour détruire rapidement un bâtiment à forte santé, sans qu'elle n'ait le temps de vous attaquer. Vous pouvez ensuite replacer un fumigène pour passer à une autre défense tout en sécurité.
  • Le fumigène n'empêchera pas le S.I.M.O., le magnétron, les mines, les Super mine ou les Électrominede fonctionner normalement. Pour les autres défenses, les projectiles tirés avant le déploiement du fumigène toucheront toujours, et les défenses peuvent également frapper involontairement vos troupes si elles subissent des dégâts de zone.
  • Si vous choisissez de battre en retraite, utilisez des écrans de fumée sur vos troupes pour éviter de les endommager pendant qu'elles courent vers la péniche de débarquement afin de minimiser les pertes.

Boost de tribus possible[]

Le fumigène peut obtenir des boost grâce aux tribus

  • Durée du fumigène.
  • Réduction du coût en énergie de la canonnière des fumigène.

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Durée
Temps
Coût de recherche
Or
Niveau Arsenal requis

Arsenal

Temps de recherche
Temps
Immédiat

Immédiat

Gain
XP
Xp
1 8s N/A
2 9s 1 350 000 14 1j 8h 807 61
3 10s 1 950 000 15 1j 11h 976 64
4 11s 2 250 000 16 1j 11h 1 044 64
5 12s 3 000 000 17 1j 16h 1 242 68
6 13s 3 800 000 18 1j 17h 1 407 69
7 14s 4 600 000 24 1j 18h 1 566 70
8 15s 5 400 000 25 1j 19h 1 717 71

Coût en canonnière[]

Nombre de fumigènes

Nombre

Coût en énergie

Cannonière

Cumul des coûts

Cannonière

1 2 2
2 3 5
3 4 9
4 5 14
5 6 20
6 7 27
7 8 35
8 9 44
9 10 54
10 11 65

Cuirassé[]

Rank

Niveau

Level

Niveau

Jeton d'amélioration

Jetons amélioration

Niveau technologique

Niveau technologique

1 1 N/A 5
2 2 123 000 10
3 4 149 000 15
4 5 163 500 20
5 6 180 000 25
Total 615 500 75