"Les fusées éclairantes permettent de guider vos troupes. Toutes les troupes se dirigent vers la fusée pendant qu'elle brûle, ou attaquent le bâtiment ciblé!"
Sommaire
- La fusée éclairante est disponible au Q.G. niveau 3.
- Quand une fusée est déployé sur la terre ferme, toutes les troupes (à l'exception des Infirmiers) se déplaceront vers sa position.
- Si une fusée atterrit sur un bâtiment, le bâtiment sera marqué par une croix, et toutes les troupes le prendront pour cible.
Nombre de tirs | Coût en énergie | Cumul des coûts |
---|---|---|
1 | 2 | 2 |
2 | 3 | 5 |
3 | 4 | 9 |
4 | 5 | 14 |
5 | 6 | 20 |
6 | 7 | 27 |
7 | 8 | 35 |
8 | 9 | 44 |
Batailles | |
---|---|
Troupes | Fusilier • Gros bras • Zooka • Guerrier • Tank • Infirmier • Grenadier • Carboniseur • Soldate Armée • Cryonière • Bombardier • Mecha |
Héros | Sergent Brick • Capitaine Everspark • Dr Kavan • Soldat Bullit |
Proto-Troupes | Lazortron • Faiseur de pluie • Canon à bestioles • Seeker • Cryobombardier • Melon Bombardier • Vampire Zooka |
Canonnière | Artillerie • Fusée éclairante • Médikit • Électrobombe • Barrage • Fumigène • Bestioles |
Adversaires | Archipel • Matchmaking • Bases de ressources • Bases de la Garde noire • Lieutenant Hammerman • Colonel Gearheart • Dr. T • Méga Crabe |
Stratégies | Offensive • Défensive |