Wiki Boom Beach
Wiki Boom Beach


"Ces fusiliers sont en mission secrète, déguisés en troupes de la Garde noire. Les défenses ennemies ne les attaqueront que lorsqu'ils commenceront à tirer."


Sommaire[]

  • Le Fusilier est une Proto-troupe disponible dès la construction de l'Atelier au QG 11.
  • Le Fusilier est une troupe polyvalente, avec des points de vie, des dommages et une portée moyenne.
  • Sa capacité "Furtif" lui permet de rester invisible des défenses tant qu'il ne les touche pas
  • Ils ont la capacité de logement la plus faible (1 place pour 1 fusilier).

Stratégie[]

Offensive[]

  • Le Fusilier est efficace quand il est déployé en masse.
  • Le Fusilier est plus efficace quand il est déployé avec des appâts (Gros bras).
  • Les Gros Bras encaisseront les dommages tandis que les fusiliers les donneront.
  • Le Fusilier est efficace face aux Canons et aux Super canons car ces derniers ne tirent que sur une seule cible à la fois et leur temps de recharge est conséquent.
  • Les Fusiliers sont faibles contre les Mitrailleuses, les Mortiers, les Lance-flammes et les Lance-roquettes.
  • Grâce à leur nombre et à leur faible portée, les fusiliers peuvent protéger les Tanks des Canons et des Super canons.

Défensive[]

  • Le Mortier peut détruire des hordes de fusiliers, cependant, son temps de recharge est important. Avoir une Mitrailleuse devant un Mortier permettra au mortier de tirer sur les fusiliers qui attaquent la mitrailleuse.
  • Placez le Mortier le plus loin possible afin qu'il soit presque impossible aux fusiliers d'atteindre le mortier sans blessures.
  • Les Fusiliers ont des dommages par seconde faibles et un temps de recharge conséquent, ce qui les rend impuissants face aux Tour de snipers, aux Mitrailleuses et aux Lance-flammes.

Capacité spéciale[]

Capacité spéciale Description Troupes similaires
Furtif Les membres du bataillon sont invisibles quand ils n'attaquent pas ou après 2,5 secondes sans attaquer. Guerrier camouflé
Mooka
Fusilier Inflitré

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Santé
Santé Troupes
Dégâts par Seconde
Dégâts Troupes
Coût de formation

d'une unité

Or

Niveau Arsenal requis

Arsenal

Coût d'amélioration en proto-jeton

Proto-jeton

1 140 30 20 1
2 150 32 50 2
3 160 35 100 3
4 172 38 150 4
5 184 41 200 5
6 196 44 250 6
7 210 48 300 7
8 225 52 350 8
9 241 56 400 9
10 257 61 450 10
11 275 66 500 11
12 295 71 600 12
13 315 77 700 13
14 337 84 800 14
15 361 90 900 15
16 386 98 1 000 16
17 413 106 1 100 17
18 442 115 1 200 18
19 473 124 1 300 19
20 506 134 1 400 20
21 542 145 1 500 21
22 580 157 1 600 22
23 620 170 1 700 23
24 662 184 1 800 24
25 706 199 1 900 25
26 755 215 2 000 26
27 808 233 2 100 27
28 865 252 2 200 28

Cuirassé[]

Rank
Niveau
Niveau
Niveau
Taille réserves
Capacité en Troupes
Jetons d'amélioration
Warship Upgrade Token
Niveau Technologie
Warships Tech Level
1 8 224 N/A 5
2 12 272 58 000 10
3 16 320 84 500 15
4 18 368 112 500 20
5 22 416 165 000 25
Boost 25 N/A 0
Total 420 000 75