Sommaire[]
- Le grapporteur est un prototype défensif construit dans le Laboratoire d'armement.
- Comme tous les prototypes de défense, il ne restera placé sur votre base que pendant une durée limitée allant de 5 à 9 jours.
- Il lance un grappin très loin qui ramène un ennemi à proximité, isolé qui sera rapidement détruit.
- L'améliorer n'améliore pas fondamentalement ses dégâts, mais il sera plus rapide à se recharger, passant de 5 secondes au niveau I à 3 secondes au niveau III.
- Le grapporteur possède la même portée et la même zone mort que le lance-roquette
Stratégie[]
Offensive[]
- Les bestioles détourneront l'attention du grapporteur, vous permettant ainsi d'éviter que de grandes unités ne soient saisies.
- Si les bestioles ne sont pas disponibles, la meilleure stratégie serait d'utiliser des unités plus petites telles que les Fusiliers ou la capacité Nuée de bestioles du Capitaine Everspark.
- Lorsque vous utilisez de grandes unités, telles que des Tank ou des Carboniseur sur le champ de bataille, assurez-vous de déposer un Fumigène sur la base du grapporteur. Cela assurera la sécurité des troupes retirées jusqu'à ce que le reste de la force d'attaque atteigne le grapporteur.
- Lorsque vous utilisez des Infirmier, soyez prêt à ce qu'ils suivent l'unité saisie jusqu'au grapporteur. À moins que vos troupes aient déjà subi des dégâts, auquel cas les infirmiers privilégieront les troupes déjà endommagées.
- Vous pouvez également utiliser la capacité Sarcasme du Soldat Bullit. À proximité du grapporteur, celui-ci ne déclenchera plus la saisie de troupes.
Défensive[]
- Le grapporteur doit être placé au milieu d’un groupe d’autres défenses. Comme son utilisation est meilleure lorsque vous saisissez une grande unité telle qu'un Tank, placez-la à portée de plusieurs canons ou Super canon pour les éliminer rapidement.
- Également, une stratégie difficile et à haut risque contre les Tanks et les infirmiers, consiste à placer des mines et relativement peu de défenses à proximité. Le Tank endommagé incite les infirmiers à tenter de l'atteindre et de le soigner, permettant à d'autres défenses de tuer les infirmiers, paralysant potentiellement une attaque de Tank et de Medic.
- Les attaquants pourraient potentiellement contrer cela en le distrayant avec des bestioles, ou même en utilisant un Médikit sur le tank, afin que les médecins ne soient pas sollicités pour soigner le(s) tank(s) traîné(s).
- Cependant, si le ou les tanks tirés survivent assez longtemps pour détruire le grapporteur, cela pourrait toujours diviser l'attaque en deux, obligeant l'attaquant à utiliser une fusée éclairante pour regrouper les troupes, ce qui pourrait permettre aux défenses d'éliminer les médecins et les troupes.
- Vous pouvez également le placer au milieu d'un groupe de lance-flammes pour anéantir rapidement d'autres unités comme les fusiliers ou les Bombardier. Bien que cela soit effectivement utile contre les bombardier, les Lance-flammes ne peuvent pas en bénéficier de la même manière contre les Fusiliers, car le grapporteur est une défense à cible unique.
- Les troupes qu'il entraîne de temps en temps peuvent servir de distraction aux autres défenses, le placement du grapporteur doit donc être soigneusement réfléchi. Si Soldat Bullit se fait attraper, par exemple, il peut se trouver dans un emplacement optimal pour narguer ces défenses, provoquant un retour de flamme immédiat du placement.
- Évitez de laisser le grapporteur sans défense, surtout s'il est placé près de l'arrière de l'île. Il permettra uniquement aux troupes de pénétrer plus loin dans la base et son angle mort l'empêchera d'attaquer les troupes qu'il attire.
- Le grapporteur fonctionne bien contre les combinaisons Carbo-Tank et Carbo-Zooka. Les Carboniseurs sont éloignés, laissant les Tanks ou Zookas exposés à d'autres défenses.
- Il fonctionne également bien contre le combo Tank-infirmiers ou Grenadier-infirmier, car le Tank/Grenadier est tiré, ce qui oblige quelques infirmiers à le soigner pour ensuite être distraits ou éliminés par d'autres défenses.
Différence visuelle[]
- Au niveau I, le grapporteur se compose d'une pièce de base jaune, soutenue par une plate-forme métallique boulonnée à la pièce au sol. Derrière elle se trouve une simple poulie métallique fixée à la pièce de base par un fil enroulé. La griffe du grapporteur est constituée de deux dents métalliques.
- Au niveau II, la pièce de base et le support sont restés inchangés. La poulie attachée a été redessinée, ayant été allongée et recolorée du gris terne au rouge. Le fil enroulé a été allongé pour s'adapter et la griffe a vu l'ajout d'une troisième broche.
- Au niveau III, la pièce de base n'a pas encore changé, cependant le support est désormais jaune et renforcé par des stabilisateurs. La poulie a conservé son matériau de niveau II, mais ses fixations d'extrémité ont été redimensionnées. Le fil enroulé est maintenant équipé d'une entretoise pour maintenir la poulie en place. La griffe à trois branches du niveau II est remplacée par deux larges griffes métalliques avec des coussinets rouges.
Statistiques[]
Bâtiments économiques | |||||||||||
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Bâtiments de support | |||||||||||
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Barge de débarquement • Canonnière • Radar Arsenal • Sculpteur • Stockage des statues Sous-marin • Laboratoire d'armement • Monument mystique |
Autres bâtiments | |||||||||||
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Quartier général • Avant-poste • Réacteur de puissance MMG 9000 • Méga mortier Réacteur Principal • Bâtiments d’approvisionnement • Salle des machines |