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WeaponLab5


"Le Labo d'armes permet de fabriquer des prototypes défensifs puissants à partir de pièces prises à la garde noire et aux bases de mercenaires


WeaponLab1
WeaponLab2
WeaponLab3
WeaponLab4
WeaponLab5
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5

Résumé

  • Le labo d'armes est utilisé pour construire des prototypes de défense.
  • La construction du Laboratoire d'armement permet de recevoir des pièces de prototype.
  • Le Laboratoire d'armement ne peut pas être mis à niveau lorsqu'un prototype défensif est en cours de construction.
    • De même, un prototype défensif ne peut être construit lors de l’amélioration du laboratoire.
  • Au niveau 1 et 2 vous pouvez poser 1 seul prototype sur votre base, 2 au niveau 3 et 4 et 3 au niveau 5

Prototypes

  • Les prototypes défensifs sont de puissantes défenses pouvant être positionnée sur votre Base, mais leur durée de fonctionnement une fois placé est limitée à 5 jours au T I, 7 au T II et 9 jours au T III jours avant leur auto-destruction.
  • Il existe 12 Prototypes défensifs différents:
ShockBlasterIII LazorBeamIII DoomCannon3 DamageAmplifierIII ShieldGeneratorIII HotPotIII GrapplerIII
Électrocanon Rayon Laser Canon de la Mort Amplificateur de dégats Générateur de bouclier Fricasseur Grapporteur
  • Ils sont construits en utilisant des Pièces de prototype.
    • Vous devez construire le laboratoire pour pouvoir collecter les pièces de prototype. Lisez la page Pièces de prototype pour savoir comment les obtenir.
  • Les prototypes de défense peuvent être récupérés comme pour les Statues, mais vous ne gagnerez rien en retour.
    • Il y a un compte à rebours de 3 secondes pour empêcher la destruction accidentelle.
  • Si vous avez atteint le nombre maximal de prototypes défensifs placés sur votre bases, il est généralement préférable de garder vos pièces de prototype jusqu’à la destruction d'un des prototypes au lieu d'en construire un nouveau.

Trivia

  • Le Laboratoire d'armement est le seul bâtiments dont le coût de construction/amélioration débloqué à un certain niveau de Quartier général surpasse le prix pour améliorer le Quartier Général au niveau suivant (d'approximativement 20%).
  • Lorsque la construction d'un Prototypes défensifs est terminée, il sera couvert par une bâche brune, afin que les joueurs qui visitent votre base ne soient pas en mesure de voir quel prototype défensif est prêt à être placé.
  • En dépit du fait que les Prototypes ne durent que 5 jours au T I, 7 au T II et 9 jours au T III jours après avoir été placés, un prototype défensif assemblé peut rester non déployé dans le labo indéfiniment.



Niveau du Quartier général 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Nombre disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Taille du bâtiment
Taille
4x4
Niveau
Niveau
Santé
Hitpoints
Nombre limite de
Prototype défensifs
Coût d'amélioration Temps
d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau
Q.G.
requis
Q.G.
Gain
XP
Xp
Bois
Wood
Pierre
Stone
Fer
Iron
1 2 000 1 1 610 000 1 230 000 450 000 1j 6h 2 884 15 54
2 2 600 1 2 280 000 2 040 000 890 000 1j 10h 3 685 16 58
3 3 300 2 3 200 000 2 660 000 1 690 000 1j 14h 4 784 17 61
4 4 100 2 3 900 000 3 600 000 2 360 000 1j 18h 5 776 18 64
5 5 000 3 4 655 000 4 655 000 4 655 000 2j 12h 7 502 19 77
Niveau de défense maximal constructible
Niveau du laboratoire
Électrocanon
ShockBlasterIII

Rayon Laser

LazorBeamIII
Canon de la Mort
DoomCannonIII
Amplificateur de dégats
DamageAmplifierIII
Générateur de bouclier
ShieldGeneratorIII
1 I I I I I
2 II II I I I
3 II II II II II
4 III III II II II
5 III III III III III


Type de Prototype Fusible Engrenage Barre de
Puissance
Condensateur Temps de
Construction
Labo d'armes Dégâts par seconde Santé
Electrocanon I 3 3 - - 1h 1 500 15 000
Electrocanon II  3 - 6 3 4h 2 812 20 000
Electrocanon III - 9 6 3 12h 4 1 125 25 000
Rayon laser I - - 3 3 1h 1 32 15 000
Rayon laser II 6 3 3 - 4h 2 48 20 000
Rayon laser III 3 6 - 9 12h 4 64 25 000
Canon de la mort I - 3 - 3 1h 1 1 500 15 000
Canon de la mort II 3 6 - 3 4h 3 2 500 20 000
Canon de la mort III - 3 9 6 12h 5 4 500 25 000
Amplificateur de dégât I 3 - 3 - 1h 1 Amplification des
dégâts: +50%
20 000
Amplificateur de dégât II - 3 3 6 4h 3 Amplification des
dégâts: +75%
27 500
Amplificateur de dégât III 9 3 6 - 12h 5 Amplification des
dégâts: +100%
35 000
Générateur de bouclier I - 3 3 - 1h 1 Puissance du bouclier : 50 % 20 000
Générateur de bouclier II 6 3 - 3 4h 3 Puissance du bouclier : 100 % 27 500
Générateur de bouclier III 9 - 3 6 12h 5 Puissance du bouclier : 150 % 35 000



Bâtiments
Bâtiments économiques RésidenceScierieCarrièreMine de ferRéserve d'orRéserve de boisRéserve de pierreRéserve de ferCoffre
Bâtiments défensifs Tour de snipersMitrailleuseMortierCanonLance-flammesSuper canonLance-roquettesLance-électrobombesMineSuper mineÉlectromine
Prototypes défensifs ÉlectrocanonRayon LaserCanon de la MortAmplificateur de dégatsGénérateur de bouclierGrapporteurFricasseurS.I.M.O.Bouclier aérienMagnétronBoum surpriseCanon flotté
Bâtiments de support Barge de débarquementCanonnièreRadarArsenalSculpteurStockage des statuesSous-marinLaboratoire d'armement
Autres bâtiments Quartier généralAvant-posteRéacteur de puissanceMMG 9000Super Mortier 3000Réacteur PrincipalBâtiments d’approvisionnement

* base pvp (joueur vs joueur).

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