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"Le lance-électrobombes tire des électrobombes similaires à celles de votre canonnière. Les troupes ennemies prises dans sa zone d'effet sont brièvement étourdies et incapables de bouger ou d'attaquer."

Sommaire[]

  • Le Lance-électrombombes est le neuvième bâtiment défensif débloqué dnas le jeu.
  • Il se débloque au Quartier Général de niveau 17.
  • À la différence des autres bâtiments défensifs, le Lance-électrobombes peut immobiliser les troupes, mais leur inflige tout de même des dégâts.
  • Il possède une cadence de tire très faible (5 secondes) mais la durée de paralysie en fait de cette défense l'une des plus importantes du jeu.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Le Lance-électrobombes est une menace pour n'importe quelle(s) composition(s) de troupes parce qu'il va immobiliser vos Troupes, donnant aux autres défenses des chances supplémentaires pour les détruire. C'est donc sans doute la défense à détruire en premier avec votre Barrage ou votre Artillerie avant de lancer vos Troupes.
  • Durant une attaque full Guerriers, il est sans doute préférable de paralyser les lance-électrobombes avec d'autres bâtiments défensifs pendant que vos Guerriers frappent le Quartier général.
  • Être sous les tirs de Lance-électrobombes pendant un long moment peut être un handicap si vous attaquez avec des Tank. En effet, les Tank sont déjà des unités lentes, le Lance-électrobombes les arrêtera en plus toutes les quelques secondes, les rendant encore moins rapides. Vous risquez donc de manquer de temps pour votre attaque.

Défensive[]

  • Le Lance-électrobombes est très efficace pour immobiliser les Guerriers qui attaquent votre Quartier général. Ils vont en stopper net une bonne partie, stoppant les dommages à votre Quartier général, assurez-vous donc que votre Quartier général est dans la zone de défense de votre Lance-électrobombes.
  • Essayer de les placer loin des Lance-flammes qui sont proches de votre Quartier général parce que ces deux défenses sont les meilleures pour arrêter les Guerriers, et vous ne voulez pas simplifier la tâche des attaquants, qui n'auraient qu'à utiliser une seule électrobombe pour les immobiliser toutes d'un seul coup.
  • Essayez de les placer de manière à ce qu'ils couvrent autant de bâtiments défensifs que possible pour qu'ils puissent ralentir les Troupes ennemies attaquantes.
  • Pour réduire les chances de vous faire détruire vos lance-électrobombes, placez à côté d'eux des Bouclier aérien, ceux-ci empêcheront vos adversaires de les détruire avec des tirs de barrages.

Différence visuelle[]

  • Au niveau 1, le Lance-électrobombes est une structure grise avec une petite base métallique et un canon court. Il y a un mince anneau en bronze à l'extrémité du canon et un plus grand, gravé, entourant le canon. Il a une base circulaire.
  • Au niveau 2, le Lance-électrobombes gagne une seule bobine Tesla à l'arrière.
  • Au niveau 3, une deuxième bobine est ajoutée au Lance-électrobombes. La base est maintenant renforcée, étant hexagonale avec un fil posé en travers.
  • Au niveau 4, une troisième bobine est ajoutée entre les bobines existantes.
  • Au niveau 5, deux lumières lumineuses sont ajoutées à la base du Lance-électrobombes.
  • Au niveau 6, les bobines Tesla deviennent bleu clair et des étincelles peuvent être vues courir sur les bobines.
  • Au niveau 7, le fil et les lumières incandescentes sont retirés et la base est renforcée. Le dessus et les côtés du Lance-électrobombes sont également renforcés.
  • Au niveau 8, les côtés disposent désormais de panneaux bleu clair qui brillent. La base gagne également des reflets beiges.

Boost de tribus possible[]

Les Lance-électrobombes peuvent obtenir des boost grâce aux tribus

  • Dégâts des défenses / Lance-électrobombes
  • Santé des défenses / Lance-électrobombes
  • Vitesse d'attaque des défenses / Lance-électrobombes

Nouvelle défense par niveau de QG[]

  • Premier lance-électrobombes au QG de niveau 17
  • Deuxième lance-électrobombes au QG de niveau 20

Anecdotes[]

  • Le lance-électrobombe est la seule défense avec le Bunker à ne pas pouvoir être disponible dans les Bases de ressources.
  • Bien que le lance-électrobombe projette des Électrobombe, celle-ci durent moins longtemps (3,4 secondes) qu'une Électromine de niveau 1 (6 secondes).
  • Grâce au bonus de tribu vitesse d'attaque des défenses, le lance-électrobombe est capable de paralyser une troupe indéfiniment tant que vous ne placez pas de Fumigène.
  • Les Statues de glace dégâts et santés de bâtiments ne prolongent pas la durée de paralysie du lance-électrobombes.

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Visuel
Construction
Santé
Santé
Dégâts par Seconde
Dégats
Dégâts par Tir
Dégats
Durée d'étourdissement
Étourdissement
Coût d'amélioration Amélioration Temps d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau Q.G. requis
Q.G.
Gain XP
Xp
Bois
Wood
Pierre
Stone
Fer
Iron
1 75 7 000 12 60 1,4 secondes 810 000 670 000 420 000 8h 1747 17 18
2 75 7 700 13 65 1,6 secondes 940 000 780 000 490 000 10h 1951 17 20
3 75 8 470 14 70 1,8 secondes 1 150 000 1 050 000 690 000 12h 2358 18 22
4 75 9 300 15 75 2,0 secondes 1 480 000 1 350 000 890 000 14h 2812 18 24
5 75 10 200 17 85 2,2 secondes 1 670 000 1 620 000 1 270 000 18h 3279 19 25
6 75 11 300 19 95 2,4 secondes 2 040 000 1 980 000 1 560 000 20h 3780 19 28
7 75 12 400 21 105 2,6 secondes 2 470 000 2 470 000 2 460 000 1j 4627 20 32
8 75 13 600 23 115 2,8 secondes 2 880 000 2 880 000 2 870 000 1j 6h 5203 20 36
9 15 000 26 130 3,0 secondes 3 300 000 3 300 000 3 300 000 1j 12h 5774 20 37
10 16 500 29 145 3,2 secondes 4 320 000 4 700 000 5 080 000 1j 14h 7384 21 39
11 18 100 32 160 3,4 secondes 5 400 000 5 870 000 6 350 000 1j 16h 8 653 25 41

Cuirassé[]

Rank
Niveau
Niveau
Niveau
Nombre débloquer
Capacité en Troupes
Jetons d'amélioration
Warship Upgrade Token
Niveau Technologie
Warships Tech Level
1 2 1 N/A 5
2 4 1 106 000 10
3 6 1 179 500 15
4 8 2 434 000 20
5 10 2 525 000 25
Total 1 244 500 75

Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs
Tour de snipersMitrailleuseMortierCanonLance-flammes
Super canonLance-roquettesLance-bestiolesLance-électrobombesBunker
MineSuper mineÉlectromine
Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la MortAmplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâts
Générateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III GrapporteurFricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.
Bouclier aérien 3 Bouclier aérienMagnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté
Bâtiments de support
Barge de débarquementCanonnièreRadarArsenalSculpteurStockage des statuesSous-marinLaboratoire d'armement
Autres bâtiments
Quartier généralAvant-posteRéacteur de puissanceMMG 9000Super Mortier 3000Réacteur PrincipalBâtiments d’approvisionnement
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