"Le lance-électrobombes tire des électrobombes similaires à celles de votre canonnière. Les troupes ennemies prises dans sa zone d'effet sont brièvement étourdies et incapables de bouger ou d'attaquer."
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 |
Niveau 5 | Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8-10 |
Résumé
- Le Lance-électrombombes est l'avant dernier bâtiment défensif et est débloqué au Quartier Général niveau 17.
- A la différence des autres bâtiments défensifs, le Lance-électrobombes peut immobiliser les troupes, mais leur inflige tout de même des dégâts.
Stratégie Offensive
- Le Lance-électrobombes est une menace pour n'importe quelle(s) composition(s) de troupes parce qu'il va immobiliser vos Troupes, donnant aux autres défenses des chances supplémentaires pour les détruire. C'est donc sans doute la défense à détruire en premier avec votre Barrage ou votre Artillerie avant de lancer vos Troupes.
- Quand vous utilisez les Fumigènes et les Guerriers, il est sans doute préférable de les geler avec votre Électrobombe avec d'autres bâtiments défensifs pendant que vos Guerriers courent vers le Quartier général.
- Être sous les tirs de Lance-électrobombes pendant un long moment peut être un handicap si vous attaquez avec des Tank. En effet, les Tank sont déjà des unités lentes, le Lance-électrobombes les arrêtera en plus toutes les quelques secondes, les rendant encore moins rapides. Vous risquez donc de manquer de temps pour votre attaque.
Stratégie défensive
- Le Lance-électrobombes est très efficace pour immobiliser les Guerriers qui attaquent votre Quartier général. Ils vont en stopper net une bonne partie, stoppant les dommages à votre Quartier général, assurez vous donc que votre Quartier général est dans la zone de défense de votre Lance-électrobombes.
- Essayer de les placer loin des Lance-flammes qui sont proches de votre Quartier général parce que ces deux défenses sont les meilleures pour arrêter les Guerriers, et vous ne voulez pas simplifiez la tâche des attaquants, qui n'auraient qu'à utiliser une seule électrobombe pour les immobiliser toutes d'un seul coup.
- Essayez de les placer de manière à ce qu'ils couvrent autant de bâtiments défensifs que possible pour qu'ils puissent ralentir les Troupes ennemies attaquantes.
Modifications graphiques
- Au départ, le Lance-électrobombes est une structure cuivrée avec une base en métal, et un petit baril. Il y a un fin anneau de bronze à la fin du baril et un autre, plus large, tout autour du baril.
- Au niveau 2, le Lance-électrobombes gagne trois bobines tesla à l'arrière.
- Au niveau 10, les trois bobines tesla sont entourées de "batteries", et une apparaît sur chaque côté horizontal, et du courant passe à intervalles réguliers.
Divers
- Depuis la mise à jour sur les "opérations spéciales", Dr. T peut maintenant aussi avoir des Lance-électrobombes.
- L'effet sonore qu'il fait ressemble à celui d'une bombe sonore.
- Aucune des deux statues de défense (santé des bâtiments ou dégâts des bâtiments défensifs) ne va augmenter le temps d'étourdissement du Lance-électrobombes.
Niveau du Quartier général | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nombre disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Taille |
Portée |
Vitesse d'attaque |
Type de dégâts |
Rayon de destruction |
Capacité spéciale |
---|---|---|---|---|---|
3x3 | 4-18 | 5 Secondes | Étendu | 3 Tuiles | Immobilise les troupes temporairement |
Niveau |
Santé |
Dégâts par Seconde |
Dégâts par Tir |
Durée d'étourdissement (secondes) |
Coût d'amélioration | Temps d'amélioration |
Immédiat |
Niveau Q.G. requis |
Gain XP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bois |
Pierre |
Fer | |||||||||
1 | 7 000 | 12 | 60 | 1,4 | 810 000 | 670 000 | 420 000 | 8h | 1747 | 17 | 18 |
2 | 7 700 | 13 | 65 | 1,6 | 940 000 | 780 000 | 490 000 | 10h | 1951 | 17 | 20 |
3 | 8 470 | 14 | 70 | 1,8 | 1 150 000 | 1 050 000 | 690 000 | 12h | 2358 | 18 | 22 |
4 | 9 300 | 15 | 75 | 2,0 | 1 480 000 | 1 350 000 | 890 000 | 14h | 2812 | 18 | 24 |
5 | 10 200 | 17 | 85 | 2,2 | 1 670 000 | 1 620 000 | 1 270 000 | 18h | 3279 | 19 | 25 |
6 | 11 300 | 19 | 95 | 2,4 | 2 040 000 | 1 980 000 | 1 560 000 | 20h | 3780 | 19 | 28 |
7 | 12 400 | 21 | 105 | 2,6 | 2 470 000 | 2 470 000 | 2 460 000 | 1j | 4627 | 20 | 32 |
8 | 13 600 | 23 | 115 | 2,8 | 2 880 000 | 2 880 000 | 2 870 000 | 1j 6h | 5203 | 20 | 36 |
9 | 15 000 | 25 | 125 | 3,0 | 3 300 000 | 3 300 000 | 3 300 000 | 1j 12h | 5774 | 20 | 37 |
10 | 16 500 | 28 | 140 | 3,1 | 4 320 000 | 4 700 000 | 5 080 000 | 1j 14h | 7384 | 21 | 39 |
Bâtiments | |
---|---|
Bâtiments économiques | Résidence • Scierie • Carrière • Mine de fer • Réserve d'or • Réserve de bois • Réserve de pierre • Réserve de fer • Coffre |
Bâtiments défensifs | Tour de snipers • Mitrailleuse • Mortier • Canon • Lance-flammes • Super canon • Lance-roquettes • Lance-électrobombes • Mine • Super mine • Électromine |
Prototypes défensifs | Électrocanon • Rayon Laser • Canon de la Mort • Amplificateur de dégats • Générateur de bouclier • Grapporteur • Fricasseur • S.I.M.O. • Bouclier aérien • Magnétron • Boum surprise • Canon flotté |
Bâtiments de support | Barge de débarquement • Canonnière • Radar • Arsenal • Sculpteur • Stockage des statues • Sous-marin • Laboratoire d'armement |
Autres bâtiments | Quartier général • Avant-poste • Réacteur de puissance • MMG 9000 • Super Mortier 3000 • Réacteur Principal • Bâtiments d’approvisionnement |