Sommaire[]
- Le lance-flammes est le cinquième Bâtiments défensifs débloqué dans le jeu.
- Il se débloque au Quartier général de niveau 9.
- Le lance-flammes a une grande cadence de tir ,mais a l’inconvénient d'avoir une très courte portée.
- Le lance-flamme est une défense de première ligne très puissante contre les groupes d'ennemis proches d'elle tels que les gros-bras, les fusilliers et les guerriers.
- Les troupes attaquées par le lance-flammes recevront des dégâts supplémentaires de brûlure pendant les 5 secondes suivantes.
Stratégie[]
Offensive[]
- Évitez d'utiliser des fusiliers ou des guerriers à proximité des lance-flammes, car ils peuvent maîtriser ces troupes en quelques secondes. Alternativement, vous pouvez utiliser une Électrobombe pour les empêcher d'attaquer.
- Les Zooka, Tank, Grenadier, Soldate Armée, Cryonière et enfin les Bombardier ont une portée d'attaque plus longue que la portée d'attaque du lance-flammes, donc les lance-flammes ne peuvent pas les endommager à moins qu'ils ciblent un autre bâtiment et se postent dans le rayon d'action du lance-flammes.
- Il convient de noter que si un grand nombre de troupes sont présentes, certaines peuvent être poussées à sa portée.
Défensive[]
- Les lance-flammes constituent une excellente défense contre les attaques massives d'infanterie.
- Les lance-flammes sont très efficaces pour protéger votre quartier général des guerriers. Les placer répartis autour de votre quartier général est également efficace pour empêcher les attaquants de tous les paralyser.
- Astuce : Si votre lance-flammes touche l'un des côtés du Quartier Général, il est capable de toucher tous les côtés du bâtiment, causant d'énormes dégâts aux Guerriers qui l'attaquent.
- Placer vos lance-flammes entre votre quartier général et le bord de l'île est une bonne idée car cela empêche un attaquant de les paralyser sans choquer ses guerriers.
- Placer des lance-flammes et des mitrailleuses comme première ligne de défense peut arrêter les stratégies composées de troupes à faible santé comme les fusiliers. Mais attention, les avoir tous en première ligne peut pousser les attaquants à prendre les flancs, rendant ces défenses à petite portée inutiles.
- Placer des Tour de snipers derrière les lance-flammes peut compenser la courte portée des lance-flammes.
- Ils ne peuvent pas cibler des unités volantes comme le Hélicoptère Blindé. Contre une armée composée d'Hélicoptère, ils devraient être utilisés comme bouclier pour d'autres défenses car ils ont une quantité décente de points de vie.
Différence visuelle[]
- Au niveau 1, le lance-flammes est un bâtiment principalement cylindrique rouge-orange et gris avec un réservoir de carburant à l'arrière. Un tube rougeâtre relie le réservoir et le corps, qui possède à l'avant un corps rougeâtre court et fin avec une veilleuse orange. Le socle est en pierre.
- Au niveau 2, le lance-flammes gagne une trappe rouge-orange au sommet de la structure. De plus, le réservoir de carburant est légèrement plus grand.
- Au niveau 5, le lance-flammes gagne un autre réservoir de carburant à l'arrière et se voit doté de renforts métalliques sur certaines sections. Le canon est désormais en métal gris (sauf la partie avant) et doté d'un fourreau près du corps, et la base est renforcée. Le tube des réservoirs devient gris et le corps principal est désormais plus cylindrique.
- Au niveau 7, un autre réservoir de carburant est ajouté à l'arrière, et la base est renforcée par des supports métalliques et s'est élargie.
- Au niveau 9, les réservoirs de carburant sont renforcés et dotés d'une surface lisse. Le tube reliant les réservoirs de carburant à la carrosserie est renforcé, et la carrosserie reçoit une armure métallique et s'agrandit. La gaine protégeant le canon est renforcée.
- Au niveau 10, la veilleuse brûle désormais en bleu, et la base est renforcée avec sa couleur passant du gris au bleu-gris.
- Au niveau 11, un autre baril est ajouté au lance-flammes.
- Au niveau 12, la trappe au sommet du lance-flammes acquiert un cercle orange clair.
- Au niveau 14, un autre réservoir de carburant est ajouté à l'arrière. La base est élargie pour encercler désormais le bas du corps.
- Au niveau 15, un autre baril est ajouté aux deux autres. Les valves des réservoirs de carburant prennent un centre orange.
- Au niveau 18, il acquiert une palette de couleurs orange et noire. Les réservoirs de carburant à quatre piles à l'arrière sont remplacés par un seul grand réservoir horizontal. Il y a quatre buses avec deux veilleuses.
- Au niveau 19, le lance-flammes ne dispose désormais que de deux buses, cependant elles sont plus grandes. Une lueur bleue distincte peut être vue à l’intérieur des buses. Deux durites semblent relier le corps du lance-flammes au réservoir de carburant situé à l'arrière.
Boost de tribus possibles[]
Les Lance-flammes peuvent obtenir des boost grâce aux tribus
- Dégâts des défenses / Lance-flammes
- Santé des défenses / Lance-flammes
- Vitesse d'attaque des défenses / Lance-flammes
- Vole vie des défenses / Lance-flammes
Nouvelle défense par niveau de QG[]
- Premier lance-flammes au QG de niveau 9.
- Deuxième lance-flammes au QG de niveau 11.
- Troisième lance-flammes au QG de niveau 14.
- Quatrième lance-flammes au QG de niveau 17.
- Cinquième lance-flammes au QG de niveau 23.
Anecdotes[]
- C'est la première défense à exiger du fer comme coût initial.
- La veilleuse reste allumée lorsque le lance-flammes est en cours de mise à niveau.
- Si une ou plusieurs troupes se trouvent à proximité du bord d'un lance-flammes, le lance-flammes peut tirer même s'il ne touche pas la ou les troupes.
- Le lance-flammes a le coût d'amélioration maximum le moins cher pour un bâtiment défensif, ne coûtant que 14 760 000 en ressources totales pour le dernier niveau.
Statistiques[]
Base principale[]
Niveau |
Visuel | Santé |
Dégâts par Seconde |
Brûlure résiduelle |
Brûlure résiduelle Total * |
Coût d'amélioration | Temps d'amélioration |
Immédiat |
Niveau Q.G. requis |
Gain XP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bois |
Pierre |
Fer | ||||||||||
1 | 2300 | 72 | 12 | 60 | 31 500 | 7 500 | 2 000 | 2h 45m | 154 | 9 | 17 | |
2 | 2500 | 79 | 13 | 66 | 44 000 | 10 500 | 2 800 | 3h 45m | 196 | 9 | 20 | |
3 | 2700 | 87 | 14 | 73 | 69 000 | 17 300 | 5 600 | 4h | 256 | 10 | 22 | |
4 | 3000 | 96 | 16 | 80 | 94 000 | 34 000 | 9 800 | 5h | 341 | 11 | 24 | |
5 | 3200 | 105 | 17 | 88 | 107 000 | 39 000 | 11 200 | 6h | 375 | 11 | 26 | |
6 | 3500 | 116 | 19 | 97 | 161 000 | 76 000 | 19 800 | 7h | 504 | 12 | 28 | |
7 | 3800 | 127 | 21 | 106 | 244 000 | 147 000 | 42 000 | 8h | 692 | 13 | 31 | |
8 | 4200 | 140 | 23 | 117 | 340 000 | 295 000 | 81 000 | 9h | 944 | 14 | 37 | |
9 | 4500 | 154 | 25 | 129 | 360 000 | 315 000 | 87 000 | 10h | 995 | 14 | 40 | |
10 | 4900 | 169 | 28 | 141 | 620 000 | 470 000 | 172 000 | 12h | 1365 | 15 | 46 | |
11 | 5300 | 187 | 31 | 156 | 870 000 | 780 000 | 340 000 | 14h | 1849 | 16 | 52 | |
12 | 5800 | 205 | 34 | 171 | 1 320 000 | 1 090 000 | 690 000 | 16h | 2506 | 17 | 56 | |
13 | 6300 | 225 | 37 | 188 | 1 400 000 | 1 150 000 | 730 000 | 18h | 2618 | 17 | 56 | |
14 | 6900 | 248 | 41 | 207 | 1 710 000 | 1 560 000 | 1 020 000 | 20h | 3153 | 18 | 60 | |
15 | 7500 | 273 | 45 | 228 | 1 920 000 | 1 870 000 | 1 470 000 | 22h | 3647 | 19 | 61 | |
16 | 8200 | 301 | 50 | 251 | 2 140 000 | 2 140 000 | 2 130 000 | 1j | 4192 | 20 | 64 | |
17 | 8900 | 331 | 55 | 276 | 2 260 000 | 2 270 000 | 2 260 000 | 1j 4h | 4393 | 20 | 67 | |
18 | 9600 | 363 | 60 | 303 | 2 370 000 | 2 790 000 | 2 580 000 | 1j 6h | 4822 | 21 | 69 | |
19 | 10560 | 399 | 66 | 333 | 2 710 000 | 3 190 000 | 2 950 000 | 1j 8h | 5306 | 22 | 71 | |
20 | 11510 | 439 | 73 | 366 | 3 040 000 | 3 570 000 | 3 300 000 | 1j 10h | 5755 | 23 | 73 | |
21 | 12560 | 481 | 80 | 401 | 3 220 000 | 3 790 000 | 3 500 000 | 1j 12h | 6005 | 23 | 75 | |
22 | 13660 | 526 | 88 | 439 | 3 600 000 | 4 240 000 | 3 920 000 | 1j 14h | 6506 | 24 | 77 | |
23 | 14810 | 576 | 96 | 480 | 4 040 000 | 4 750 000 | 4 390 000 | 1j 15h | 7 059 | 25 | 79 | |
24 | 16110 | 633 | 105 | 528 | 4 520 000 | 5 320 000 | 4 920 000 | 1j 17h | 7 641 | 26 | 81 |
* Les troupes subissent 5 fois les DPS de brûlure résiduelle pendant que le lance-flammes est actif et elles continuent de subir ce DPS de brûlure pendant 5 secondes après que l'émission de flammes s'arrête.
Cuirassé[]
Rank |
Niveau |
Nombre débloquer |
Jetons d'amélioration |
Niveau Technologie |
---|---|---|---|---|
1 | 6 | 2 | N/A | 5 |
2 | 9 | 3 | 41 500 | 10 |
3 | 12 | 4 | 74 000 | 15 |
4 | 16 | 5 | 146 500 | 20 |
5 | 19 | 5 | 195 000 | 25 |
Total | 457 000 | 75 |
Bâtiments économiques | |||||||||||
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Résidence • Scierie • Carrière • Mine de fer Réserve d'or • Réserve de bois • Réserve de pierre • Réserve de fer Coffre |
Bâtiments de support | |||||||||||
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Barge de débarquement • Canonnière • Radar Arsenal • Sculpteur • Stockage des statues Sous-marin • Laboratoire d'armement • Monument mystique |
Autres bâtiments | |||||||||||
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Quartier général • Avant-poste • Réacteur de puissance MMG 9000 • Méga mortier Réacteur Principal • Bâtiments d’approvisionnement • Salle des machines |