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"Le lance-flammes est une arme de courte portée qui inflige énormément de dégâts, particulièrement efficace contre les groupes de soldats. Les ennemis touchés continuent à brûler quelque temps après l'attaque."

Sommaire[]

  • Le lance-flammes est le cinquième Bâtiments défensifs débloqué dans le jeu.
  • Il se débloque au Quartier général de niveau 9.
  • Le lance-flammes a une grande cadence de tir ,mais a l’inconvénient d'avoir une très courte portée.
  • Le lance-flamme est une défense de première ligne très puissante contre les groupes d'ennemis proches d'elle tels que les gros-bras, les fusilliers et les guerriers.
  • Les troupes attaquées par le lance-flammes recevront des dégâts supplémentaires de brûlure pendant les 5 secondes suivantes.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Évitez d'utiliser des fusiliers ou des guerriers à proximité des lance-flammes, car ils peuvent maîtriser ces troupes en quelques secondes. Alternativement, vous pouvez utiliser une Électrobombe pour les empêcher d'attaquer.
  • Les Zooka, Tank, Grenadier, Soldate Armée, Cryonière et enfin les Bombardier ont une portée d'attaque plus longue que la portée d'attaque du lance-flammes, donc les lance-flammes ne peuvent pas les endommager à moins qu'ils ciblent un autre bâtiment et se postent dans le rayon d'action du lance-flammes.
  • Il convient de noter que si un grand nombre de troupes sont présentes, certaines peuvent être poussées à sa portée.

Défensive[]

  • Les lance-flammes constituent une excellente défense contre les attaques massives d'infanterie.
  • Les lance-flammes sont très efficaces pour protéger votre quartier général des guerriers. Les placer répartis autour de votre quartier général est également efficace pour empêcher les attaquants de tous les paralyser.
    • Astuce : Si votre lance-flammes touche l'un des côtés du Quartier Général, il est capable de toucher tous les côtés du bâtiment, causant d'énormes dégâts aux Guerriers qui l'attaquent.
  • Placer vos lance-flammes entre votre quartier général et le bord de l'île est une bonne idée car cela empêche un attaquant de les paralyser sans choquer ses guerriers.
  • Placer des lance-flammes et des mitrailleuses comme première ligne de défense peut arrêter les stratégies composées de troupes à faible santé comme les fusiliers. Mais attention, les avoir tous en première ligne peut pousser les attaquants à prendre les flancs, rendant ces défenses à petite portée inutiles.
  • Placer des Tour de snipers derrière les lance-flammes peut compenser la courte portée des lance-flammes.
  • Ils ne peuvent pas cibler des unités volantes comme le Hélicoptère Blindé. Contre une armée composée d'Hélicoptère, ils devraient être utilisés comme bouclier pour d'autres défenses car ils ont une quantité décente de points de vie.

Différence visuelle[]

  • Au niveau 1, le lance-flammes est un bâtiment principalement cylindrique rouge-orange et gris avec un réservoir de carburant à l'arrière. Un tube rougeâtre relie le réservoir et le corps, qui possède à l'avant un corps rougeâtre court et fin avec une veilleuse orange. Le socle est en pierre.
  • Au niveau 2, le lance-flammes gagne une trappe rouge-orange au sommet de la structure. De plus, le réservoir de carburant est légèrement plus grand.
  • Au niveau 5, le lance-flammes gagne un autre réservoir de carburant à l'arrière et se voit doté de renforts métalliques sur certaines sections. Le canon est désormais en métal gris (sauf la partie avant) et doté d'un fourreau près du corps, et la base est renforcée. Le tube des réservoirs devient gris et le corps principal est désormais plus cylindrique.
  • Au niveau 7, un autre réservoir de carburant est ajouté à l'arrière, et la base est renforcée par des supports métalliques et s'est élargie.
  • Au niveau 9, les réservoirs de carburant sont renforcés et dotés d'une surface lisse. Le tube reliant les réservoirs de carburant à la carrosserie est renforcé, et la carrosserie reçoit une armure métallique et s'agrandit. La gaine protégeant le canon est renforcée.
  • Au niveau 10, la veilleuse brûle désormais en bleu, et la base est renforcée avec sa couleur passant du gris au bleu-gris.
  • Au niveau 11, un autre baril est ajouté au lance-flammes.
  • Au niveau 12, la trappe au sommet du lance-flammes acquiert un cercle orange clair.
  • Au niveau 14, un autre réservoir de carburant est ajouté à l'arrière. La base est élargie pour encercler désormais le bas du corps.
  • Au niveau 15, un autre baril est ajouté aux deux autres. Les valves des réservoirs de carburant prennent un centre orange.
  • Au niveau 18, il acquiert une palette de couleurs orange et noire. Les réservoirs de carburant à quatre piles à l'arrière sont remplacés par un seul grand réservoir horizontal. Il y a quatre buses avec deux veilleuses.
  • Au niveau 19, le lance-flammes ne dispose désormais que de deux buses, cependant elles sont plus grandes. Une lueur bleue distincte peut être vue à l’intérieur des buses. Deux durites semblent relier le corps du lance-flammes au réservoir de carburant situé à l'arrière.

Boost de tribus possibles[]

Les Lance-flammes peuvent obtenir des boost grâce aux tribus

  • Dégâts des défenses / Lance-flammes
  • Santé des défenses / Lance-flammes
  • Vitesse d'attaque des défenses / Lance-flammes
  • Vole vie des défenses / Lance-flammes

Nouvelle défense par niveau de QG[]

  • Premier lance-flammes au QG de niveau 9.
  • Deuxième lance-flammes au QG de niveau 11.
  • Troisième lance-flammes au QG de niveau 14.
  • Quatrième lance-flammes au QG de niveau 17.
  • Cinquième lance-flammes au QG de niveau 23.

Anecdotes[]

  • C'est la première défense à exiger du fer comme coût initial.
  • La veilleuse reste allumée lorsque le lance-flammes est en cours de mise à niveau.
  • Si une ou plusieurs troupes se trouvent à proximité du bord d'un lance-flammes, le lance-flammes peut tirer même s'il ne touche pas la ou les troupes.
  • Le lance-flammes a le coût d'amélioration maximum le moins cher pour un bâtiment défensif, ne coûtant que 14 760 000 en ressources totales pour le dernier niveau.

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Visuel Santé
Santé
Dégâts par Seconde
Dégats
Brûlure résiduelle
Dégats
Brûlure résiduelle Total *
Dégâts Totaux
Coût d'amélioration Amélioration Temps d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau Q.G. requis
Q.G.
Gain XP
Xp
Bois
Bois
Pierre
Pierre
Fer
Fer
1 Lance-flamme1 2300 72 12 60 31 500 7 500 2 000 2h 45m 154 9 17
2 Lance-flamme2 2500 79 13 66 44 000 10 500 2 800 3h 45m 196 9 20
3 2700 87 14 73 69 000 17 300 5 600 4h 256 10 22
4 3000 96 16 80 94 000 34 000 9 800 5h 341 11 24
5 Lance-flamme3 3200 105 17 88 107 000 39 000 11 200 6h 375 11 26
6 3500 116 19 97 161 000 76 000 19 800 7h 504 12 28
7 Lance-flamme4 3800 127 21 106 244 000 147 000 42 000 8h 692 13 31
8 4200 140 23 117 340 000 295 000 81 000 9h 944 14 37
9 Lance-flamme5 4500 154 25 129 360 000 315 000 87 000 10h 995 14 40
10 Lance-flamme6 4900 169 28 141 620 000 470 000 172 000 12h 1365 15 46
11 Lance-flamme7 5300 187 31 156 870 000 780 000 340 000 14h 1849 16 52
12 Lance-flamme8 5800 205 34 171 1 320 000 1 090 000 690 000 16h 2506 17 56
13 6300 225 37 188 1 400 000 1 150 000 730 000 18h 2618 17 56
14 Lance-flamme9 6900 248 41 207 1 710 000 1 560 000 1 020 000 20h 3153 18 60
15 Lance-flamme10 7500 273 45 228 1 920 000 1 870 000 1 470 000 22h 3647 19 61
16 8200 301 50 251 2 140 000 2 140 000 2 130 000 1j 4192 20 64
17 8900 331 55 276 2 260 000 2 270 000 2 260 000 1j 4h 4393 20 67
18 Lance-flamme11 9600 363 60 303 2 370 000 2 790 000 2 580 000 1j 6h 4822 21 69
19 Lance-flamme12 10560 399 66 333 2 710 000 3 190 000 2 950 000 1j 8h 5306 22 71
20 11510 439 73 366 3 040 000 3 570 000 3 300 000 1j 10h 5755 23 73
21 12560 481 80 401 3 220 000 3 790 000 3 500 000 1j 12h 6005 23 75
22 13660 526 88 439 3 600 000 4 240 000 3 920 000 1j 14h 6506 24 77
23 14810 576 96 480 4 040 000 4 750 000 4 390 000 1j 15h 7 059 25 79
24 16110 633 105 528 4 520 000 5 320 000 4 920 000 1j 17h 7 641 26 81

* Les troupes subissent 5 fois les DPS de brûlure résiduelle pendant que le lance-flammes est actif et elles continuent de subir ce DPS de brûlure pendant 5 secondes après que l'émission de flammes s'arrête.

Cuirassé[]

Rank
Niveau
Niveau
Niveau
Nombre débloquer
Construction
Jetons d'amélioration
Warship Upgrade Token
Niveau Technologie
Warships Tech Level
1 6 2 N/A 5
2 9 3 41 500 10
3 12 4 74 000 15
4 16 5 146 500 20
5 19 5 195 000 25
Total 457 000 75

Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs & Prototypes défensifs
Bâtiments défensifs
Tour de sniper 22 Tour de snipersMitrailleuse12 MitrailleuseMortier16 MortierCanon15 Canon
Lance-flamme12 Lance-flammesSuperCanon 15 Super canonLance-roquette 8 Lance-roquettes
Lance-bestioles 5 Lance-bestiolesLance-électrobombes8 Lance-électrobombesBunker niveau 8 Bunker
Mine MineSuper mine Super mineÉlectromine Électromine

Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la Mort
Amplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâtsGénérateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III Grapporteur
Fricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.Bouclier aérien 3 Bouclier aérien
Magnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté

Bâtiments de support
Barge 5 Barge de débarquementCanonnière11 CanonnièreRadar 4 Radar
Arsenal 8 ArsenalSculpteur 5 SculpteurStockage statue 5 Stockage des statues
Sous-marin Sous-marinLaboratoire d'armes 5 Laboratoire d'armementMonument mystique 5 Monument mystique
Autres bâtiments
QG niveau 26 Quartier généralAvant-poste niveau 9 Avant-posteRéacteur de puissance Réacteur de puissance
MMG9000 MMG 9000Super Mortier 3000 Méga mortier
Méga QG Réacteur PrincipalPowercell Bâtiments d’approvisionnementSalle5 Salle des machines
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