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"Le lance-roquettes est une arme d'artillerie de longue portée. Il tire une salve de roquettes,  suivi d'un délai de rechargement non négligeable."

Sommaire[]

  • Le lance-roquettes est le septième Bâtiments défensifs débloqué dans le jeu.
  • Il se débloque au Quartier général de niveau 13.
  • Il tire une salve rapide de 6 roquettes successives, puis prend 5 secondes pour recharger.
  • Il a la plus longue portée et l'angle mort le plus important de toutes les défenses.
  • Il est sans doute l'une des meilleures défenses contre les troupes en général.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Le lance-roquettes constitue l'une des défense les plus puissantes, car elle est efficace contre n'importe quelle troupe à haut niveau grâce à sa portée volumineuse et ses dégâts importants.
  • Lorsque qu'une attaque de zookas ou de fusiliers est lancée, il faut essayer de les détruire à l'aide d'un obus d'artillerie ou d'un barrage, ou le paralyser grâce à une électrobombe.
  • Lorsque qu'une attaque de tanks ou de carboniseurs avec des infirmiers, il faut essayer de lancer les tanks/carboniseurs en premier et les envoyer détruire certains lance-roquettes puis débarquer les infirmiers.
  • Essayez de pénétrer l'angle mort des lance-roquettes pour les éliminer.
  • Attention avec la composition Gros bras-Zooka et RZMC (fusiliers, zooka, Infirmier, Cryonière) car les gros-bras et fusilier seront dans l'angle mort du lance-roquettes, ce qui laissera le champs libre à la défense pour détruire vos zooka.
  • Le mieux est d'utiliser une Électrobombe pour paralyser un lance-roquettes, car les Bestioles se feront facilement détruire.

Défensive[]

  • Cette défense peut vaincre tout un groupe de fusiliers en une seule salve, à condition qu'elle soit correctement nivelée.
  • Il est sage de placer les lance-roquettes suffisamment loin les uns des autres pour qu'ils ne partagent pas le même angle mort et qu'une Électrobombe ne puisse en désactiver plus d'une à la fois.
  • Ce n'est pas une bonne idée de placer un lance-roquettes juste à côté du quartier général car son angle mort couvrira tout le bâtiment, ce qui le rendra inutile contre les guerriers qui l'attaquent.
  • En plaçant d'autres défenses autour, il sera plus difficile pour les joueurs de "full zooak" de détruire le lance-roquettes.

Différence visuelle[]

  • Au niveau 1, le lance-roquettes est une structure grise avec une bande de danger autour de la base en pierre et trois barils sur le dessus avec un boîtier triangulaire marron. Il y a un viseur de base en fer au-dessus du boîtier central.
  • Au niveau 2, le lance-roquettes gagne un autre barillet, donnant au boîtier la forme d'un diamant.
  • Au niveau 3, le lance-roquettes gagne encore un autre canon, donnant au boîtier la forme d'un pentagone.
  • Au niveau 5, le lance-roquettes gagne un sixième canon, donnant au boîtier la forme d'un rectangle, ajoute un volant sur le côté et ajoute quatre stabilisateurs métalliques à partir de sa base. Le viseur en fer est retiré.
  • Au niveau 6, le boîtier est renforcé, et entoure en grande partie les fusées. Il gagne quelques grosses vis bleu foncé sur le côté. Une plaque bleu foncé est ajoutée sur le dessus du boîtier.
  • Au niveau 7, le lance-roquettes dispose d'un viseur laser au sommet. La base centrale et la colonne de support sont encore renforcées par quatre extensions métalliques qui apparaissent entre les stabilisateurs.
  • Au niveau 13, le lance-roquettes bénéficie d'une refonte complète. Deux barils supplémentaires sont ajoutés, pour un total de huit barils. Les fûts sont disposés en forme d'octogone et le boîtier est désormais un carré divisé en huit triangles accolés, contenant chacun un fût. Le côté est révisé, avec une bande de danger recouvrant le devant, et le dos comporte quatre rabats saillants. Les stabilisateurs sont encore renforcés et le viseur laser est retiré.
  • Au niveau 14, le Lance-Roquettes retrouve son viseur laser, qui se retrouve de part et d'autre du Lance-Roquettes.

Boost de tribus possibles[]

Les Lance-roquettes peuvent obtenir des boost grâce aux tribus

  • Dégâts des défenses / Lance-roquettes
  • Santé des défenses / Lance-roquettes
  • Vitesse d'attaque des défenses / Lance-roquettes
  • Vole vie des défenses / Lance-roquettes

Nouvelle défense par niveau de QG[]

  • Premier lance-roquettes au QG de niveau 13.
  • Deuxième lance-roquettes au QG de niveau 16.
  • Troisième lance-roquettes au QG de niveau 19.
  • Quatrième lance-roquettes au QG de niveau 25.

Anecdotes[]

  • Les roquettes tirées depuis le Lance-Roquettes prennent la même apparence que les projectiles d'un Barrage et produisent le même cratère à l'impact.
    • Les fusées se courbent également de la même manière en vol.
    • Lorsqu'elles atteignent leur cible, les roquettes tournent latéralement et frappent la cible du côté contrairement au barrage qui frappe les cibles de front.
  • Les lance-roquettes de tous niveaux tirent le même nombre de roquettes par volée (6), même si les niveaux 1 à 4 ont moins de 6 barils et les niveaux 13 à 17 ont plus de 6 barils.
  • Le viseur laser ajouté au-dessus des lance-roquettes de niveau 6 à 12 pointe vers le haut lorsque le lance-roquettes attaque, il s'agit plus d'un aspect esthétique qui n'apporte pas de precision supplémentaire.
  • Les coûts de mise à niveau du lance-roquettes de niveau 13, 14, 15, 16 et 17 sont respectivement les mêmes que les coûts de mise à niveau du Super canon de niveau 14, 16, 17, 18 et 19, à l'exception du fait que les ressources sont échangées pour tous les niveaux sauf le premier.
  • Les coûts de mise à niveau pour un lance-roquettes de niveau 9 et un Lance-électrobombes de niveau 4 sont exactement les mêmes pour chaque ressource.

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Santé
Santé
Dégâts Par Seconde
Dégats
Dégâts Par Tir
Dégâts Totaux
Dégâts Par Salve
Dégâts Totaux
Coût d'améliorationAmélioration Temps d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau Q.G. requis
Q.G.
Gain XP
Xp
Bois
Bois
Pierre
Pierre
Fer
Fer
1 4 000 20 22,75 136,5 142 000 85 000 24 300 5h 484 13 24
2 4 400 22 25,2 151,2 198 000 119 000 34 000 6h 597 13 28
3 4 800 24 27,65 165,9 275 000 240 000 66 000 7h 816 14 34
4 5 200 27 30,45 182,7 275 000 240 000 66 000 8h 827 14 34
5 5 700 29 33,25 199,5 540 000 410 000 149 000 10h 1238 15 42
6 6 300 32 36,75 220,5 760 000 680 000 298 000 12h 1678 16 48
7 6 900 35 40,25 241,5 850 000 760 000 330 000 14h 1818 16 50
8 7 500 39 44,45 266,7 1 210 000 1 000 000 630 000 16h 2368 17 54
9 8 200 43 48,65 291,9 1 480 000 1 350 000 890 000 18h 2850 18 56
10 9 000 47 53,55 321,3 1 850 000 1 800 000 1 420 000 20h 3540 19 61
11 9 800 52 59,15 374,9 1 850 000 1 800 000 1 420 000 1j 3576 19 61
12 10 700 57 64,75 388,5 2 060 000 2 060 000 2 050 000 1j 4h 4115 20 64
13 11 800 63 71,4 428,4 2 470 000 2 470 000 2 460 000 1j 8h 4692 20 70
14 12 980 69 78,4 470,4 4 210 000 3 590 000 3 900 000 1j 10h 6452 21 72
15 14 180 75 85,4 512,4 5 050 000 4 310 000 4 680 000 1j 12h 7350 23 74
16 15 480 82 92,75 556,5 6 060 000 5 170 000 5 620 000 1j 14h 8375 24 76
17 16 880 89 100,45 602,7 7 270 000 6 200 000 6 000 000 1j 16h 9 551 25 78
18 18 480 97 110,85 665,1 8 360 000 7 130 000 7 750 000 1j 18h 10 536 26 80

Cuirassé[]

Rank
Niveau
Niveau
Niveau
Nombre débloquer
Construction
Jetons d'amélioration
Warship Upgrade Token
Niveau Technologie
Warships Tech Level
1 6 1 N/A 5
2 8 2 250 000 10
3 10 3 500 000 15
4 12 3 1 235 000 20
5 14 4 1 800 000 25
Total 3 785 000 75

Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs & Prototypes défensifs
Bâtiments défensifs
Tour de sniper 22 Tour de snipersMitrailleuse12 MitrailleuseMortier16 MortierCanon15 Canon
Lance-flamme12 Lance-flammesSuperCanon 15 Super canonLance-roquette 8 Lance-roquettes
Lance-bestioles 5 Lance-bestiolesLance-électrobombes8 Lance-électrobombesBunker niveau 8 Bunker
Mine MineSuper mine Super mineÉlectromine Électromine

Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la Mort
Amplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâtsGénérateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III Grapporteur
Fricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.Bouclier aérien 3 Bouclier aérien
Magnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté

Bâtiments de support
Barge 5 Barge de débarquementCanonnière11 CanonnièreRadar 4 Radar
Arsenal 8 ArsenalSculpteur 5 SculpteurStockage statue 5 Stockage des statues
Sous-marin Sous-marinLaboratoire d'armes 5 Laboratoire d'armementMonument mystique 5 Monument mystique
Autres bâtiments
QG niveau 26 Quartier généralAvant-poste niveau 9 Avant-posteRéacteur de puissance Réacteur de puissance
MMG9000 MMG 9000Super Mortier 3000 Méga mortier
Méga QG Réacteur PrincipalPowercell Bâtiments d’approvisionnementSalle5 Salle des machines
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