Sommaire[]
- Le lance-roquettes est le septième Bâtiments défensifs débloqué dans le jeu.
- Il se débloque au Quartier général de niveau 13.
- Il tire une salve rapide de 6 roquettes successives, puis prend 5 secondes pour recharger.
- Il a la plus longue portée et l'angle mort le plus important de toutes les défenses.
- Il est sans doute l'une des meilleures défenses contre les troupes en général.
Stratégie[]
Offensive[]
- Le lance-roquettes constitue l'une des défense les plus puissantes, car elle est efficace contre n'importe quelle troupe à haut niveau grâce à sa portée volumineuse et ses dégâts importants.
- Lorsque qu'une attaque de zookas ou de fusiliers est lancée, il faut essayer de les détruire à l'aide d'un obus d'artillerie ou d'un barrage, ou le paralyser grâce à une électrobombe.
- Lorsque qu'une attaque de tanks ou de carboniseurs avec des infirmiers, il faut essayer de lancer les tanks/carboniseurs en premier et les envoyer détruire certains lance-roquettes puis débarquer les infirmiers.
- Essayez de pénétrer l'angle mort des lance-roquettes pour les éliminer.
- Certaines troupes comme les Tank, Zooka ou Bombardier nécessite une Fusée éclairante pour atteindre leur angles morts.
- Attention avec la composition Gros bras-Zooka et RZMC (fusiliers, zooka, Infirmier, Cryonière) car les gros-bras et fusilier seront dans l'angle mort du lance-roquettes, ce qui laissera le champs libre à la défense pour détruire vos zooka.
- Le mieux est d'utiliser une Électrobombe pour paralyser un lance-roquettes, car les Bestioles se feront facilement détruire.
Défensive[]
- Cette défense peut vaincre tout un groupe de fusiliers en une seule salve, à condition qu'elle soit correctement nivelée.
- Il est sage de placer les lance-roquettes suffisamment loin les uns des autres pour qu'ils ne partagent pas le même angle mort et qu'une Électrobombe ne puisse en désactiver plus d'une à la fois.
- Ce n'est pas une bonne idée de placer un lance-roquettes juste à côté du quartier général car son angle mort couvrira tout le bâtiment, ce qui le rendra inutile contre les guerriers qui l'attaquent.
- En plaçant d'autres défenses autour, il sera plus difficile pour les joueurs de "full zooak" de détruire le lance-roquettes.
Différence visuelle[]
- Au niveau 1, le lance-roquettes est une structure grise avec une bande de danger autour de la base en pierre et trois barils sur le dessus avec un boîtier triangulaire marron. Il y a un viseur de base en fer au-dessus du boîtier central.
- Au niveau 2, le lance-roquettes gagne un autre barillet, donnant au boîtier la forme d'un diamant.
- Au niveau 3, le lance-roquettes gagne encore un autre canon, donnant au boîtier la forme d'un pentagone.
- Au niveau 5, le lance-roquettes gagne un sixième canon, donnant au boîtier la forme d'un rectangle, ajoute un volant sur le côté et ajoute quatre stabilisateurs métalliques à partir de sa base. Le viseur en fer est retiré.
- Au niveau 6, le boîtier est renforcé, et entoure en grande partie les fusées. Il gagne quelques grosses vis bleu foncé sur le côté. Une plaque bleu foncé est ajoutée sur le dessus du boîtier.
- Au niveau 7, le lance-roquettes dispose d'un viseur laser au sommet. La base centrale et la colonne de support sont encore renforcées par quatre extensions métalliques qui apparaissent entre les stabilisateurs.
- Au niveau 13, le lance-roquettes bénéficie d'une refonte complète. Deux barils supplémentaires sont ajoutés, pour un total de huit barils. Les fûts sont disposés en forme d'octogone et le boîtier est désormais un carré divisé en huit triangles accolés, contenant chacun un fût. Le côté est révisé, avec une bande de danger recouvrant le devant, et le dos comporte quatre rabats saillants. Les stabilisateurs sont encore renforcés et le viseur laser est retiré.
- Au niveau 14, le Lance-Roquettes retrouve son viseur laser, qui se retrouve de part et d'autre du Lance-Roquettes.
Boost de tribus possibles[]
Les Lance-roquettes peuvent obtenir des boost grâce aux tribus
- Dégâts des défenses / Lance-roquettes
- Santé des défenses / Lance-roquettes
- Vitesse d'attaque des défenses / Lance-roquettes
- Vole vie des défenses / Lance-roquettes
Nouvelle défense par niveau de QG[]
- Premier lance-roquettes au QG de niveau 13.
- Deuxième lance-roquettes au QG de niveau 16.
- Troisième lance-roquettes au QG de niveau 19.
- Quatrième lance-roquettes au QG de niveau 25.
Anecdotes[]
- Les roquettes tirées depuis le Lance-Roquettes prennent la même apparence que les projectiles d'un Barrage et produisent le même cratère à l'impact.
- Les fusées se courbent également de la même manière en vol.
- Lorsqu'elles atteignent leur cible, les roquettes tournent latéralement et frappent la cible du côté contrairement au barrage qui frappe les cibles de front.
- Les lance-roquettes de tous niveaux tirent le même nombre de roquettes par volée (6), même si les niveaux 1 à 4 ont moins de 6 barils et les niveaux 13 à 17 ont plus de 6 barils.
- Le viseur laser ajouté au-dessus des lance-roquettes de niveau 6 à 12 pointe vers le haut lorsque le lance-roquettes attaque, il s'agit plus d'un aspect esthétique qui n'apporte pas de precision supplémentaire.
- Les coûts de mise à niveau du lance-roquettes de niveau 13, 14, 15, 16 et 17 sont respectivement les mêmes que les coûts de mise à niveau du Super canon de niveau 14, 16, 17, 18 et 19, à l'exception du fait que les ressources sont échangées pour tous les niveaux sauf le premier.
- Les coûts de mise à niveau pour un lance-roquettes de niveau 9 et un Lance-électrobombes de niveau 4 sont exactement les mêmes pour chaque ressource.
Statistiques[]
Base principale[]
Niveau |
Santé |
Dégâts Par Seconde |
Dégâts Par Tir |
Dégâts Par Salve |
Coût d'amélioration | Temps d'amélioration |
Immédiat |
Niveau Q.G. requis |
Gain XP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bois |
Pierre |
Fer | |||||||||
1 | 4 000 | 20 | 22,75 | 136,5 | 142 000 | 85 000 | 24 300 | 5h | 484 | 13 | 24 |
2 | 4 400 | 22 | 25,2 | 151,2 | 198 000 | 119 000 | 34 000 | 6h | 597 | 13 | 28 |
3 | 4 800 | 24 | 27,65 | 165,9 | 275 000 | 240 000 | 66 000 | 7h | 816 | 14 | 34 |
4 | 5 200 | 27 | 30,45 | 182,7 | 275 000 | 240 000 | 66 000 | 8h | 827 | 14 | 34 |
5 | 5 700 | 29 | 33,25 | 199,5 | 540 000 | 410 000 | 149 000 | 10h | 1238 | 15 | 42 |
6 | 6 300 | 32 | 36,75 | 220,5 | 760 000 | 680 000 | 298 000 | 12h | 1678 | 16 | 48 |
7 | 6 900 | 35 | 40,25 | 241,5 | 850 000 | 760 000 | 330 000 | 14h | 1818 | 16 | 50 |
8 | 7 500 | 39 | 44,45 | 266,7 | 1 210 000 | 1 000 000 | 630 000 | 16h | 2368 | 17 | 54 |
9 | 8 200 | 43 | 48,65 | 291,9 | 1 480 000 | 1 350 000 | 890 000 | 18h | 2850 | 18 | 56 |
10 | 9 000 | 47 | 53,55 | 321,3 | 1 850 000 | 1 800 000 | 1 420 000 | 20h | 3540 | 19 | 61 |
11 | 9 800 | 52 | 59,15 | 374,9 | 1 850 000 | 1 800 000 | 1 420 000 | 1j | 3576 | 19 | 61 |
12 | 10 700 | 57 | 64,75 | 388,5 | 2 060 000 | 2 060 000 | 2 050 000 | 1j 4h | 4115 | 20 | 64 |
13 | 11 800 | 63 | 71,4 | 428,4 | 2 470 000 | 2 470 000 | 2 460 000 | 1j 8h | 4692 | 20 | 70 |
14 | 12 980 | 69 | 78,4 | 470,4 | 4 210 000 | 3 590 000 | 3 900 000 | 1j 10h | 6452 | 21 | 72 |
15 | 14 180 | 75 | 85,4 | 512,4 | 5 050 000 | 4 310 000 | 4 680 000 | 1j 12h | 7350 | 23 | 74 |
16 | 15 480 | 82 | 92,75 | 556,5 | 6 060 000 | 5 170 000 | 5 620 000 | 1j 14h | 8375 | 24 | 76 |
17 | 16 880 | 89 | 100,45 | 602,7 | 7 270 000 | 6 200 000 | 6 000 000 | 1j 16h | 9 551 | 25 | 78 |
18 | 18 480 | 97 | 110,85 | 665,1 | 8 360 000 | 7 130 000 | 7 750 000 | 1j 18h | 10 536 | 26 | 80 |
Cuirassé[]
Rank |
Niveau |
Nombre débloquer |
Jetons d'amélioration |
Niveau Technologie |
---|---|---|---|---|
1 | 6 | 1 | N/A | 5 |
2 | 8 | 2 | 250 000 | 10 |
3 | 10 | 3 | 500 000 | 15 |
4 | 12 | 3 | 1 235 000 | 20 |
5 | 14 | 4 | 1 800 000 | 25 |
Total | 3 785 000 | 75 |
Bâtiments économiques | |||||||||||
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Résidence • Scierie • Carrière • Mine de fer Réserve d'or • Réserve de bois • Réserve de pierre • Réserve de fer Coffre |
Bâtiments de support | |||||||||||
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Barge de débarquement • Canonnière • Radar Arsenal • Sculpteur • Stockage des statues Sous-marin • Laboratoire d'armement • Monument mystique |
Autres bâtiments | |||||||||||
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Quartier général • Avant-poste • Réacteur de puissance MMG 9000 • Méga mortier Réacteur Principal • Bâtiments d’approvisionnement • Salle des machines |