Sommaire
- Le Médikit est déverrouillé au Q.G. niveau 4.
- Quand il atterrit, le Médikit forme un anneau jaune qui guérit les troupes à l'intérieur.
- Le Médikit ne peut pas guérir les troupes au-delà de leur santé d'origine. Une fois qu'une unité a été complètement guérie, elle n'est plus affectée par le Médikit (sauf si elle reperd des points de santé).
- A l'intérieur de l'anneau jaune, des petites croix rouges flottant dans l'air apparaissent, cela indique que les troupes sont soignées.
- Le Médikit peut être utilisé avec d'autres, les effets sont cumulés, ainsi qu'avec la guérison de l'infirmier.
- Le montant que guérit le Médikit est appliqué à chaque individu au sein de la troupe situé dans la zone d'effet. La guérison n'est pas divisée entre les troupes.
Offensive Strategy
- Attention , le Médikit rend des points de santé régulièrement, mais vos troupes faibles, zookas par exemple, peuvent tout de même mourir !
- Il peut être utilisé pour garder ses troupes en vie après avoir détruit un lance-flamme, en effet, elles vont continuer de brûler et peuvent mourir, même s'il n'y a plus de défenses !
- Le Médikit ne soigne pas les bestioles.
Trivia
- Les Médikits disparaissent après 7,5 secondes.
- Les impulsions se produisent une fois toutes les 0,28 secondes, environ quatre fois par seconde.
- Chaque Médikit produit 25 impulsions avant de disparaître.
Zone d'effet |
---|
3,5 carreaux |
Niveau |
Soin par Impulsion |
Soin par Seconde |
Soin Total |
Coût de recherche |
Niveau Arsenal |
Temps de recherche |
Immédiat |
Gain XP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | 23.3 | 175 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
2 | 8 | 26.6 | 200 | 12 100 | 1 | 3h | 73 | 17 |
3 | 9 | 30 | 225 | 23 800 | 2 | 4h | 99 | 20 |
4 | 10 | 33.3 | 250 | 50 000 | 3 | 7h | 156 | 26 |
5 | 11 | 36.6 | 275 | 99 000 | 4 | 9h | 211 | 33 |
6 | 12 | 40 | 300 | 168 000 | 5 | 14h | 293 | 38 |
7 | 13 | 43.3 | 325 | 284 000 | 6 | 19h | 386 | 45 |
8 | 14 | 46.6 | 350 | 450 000 | 7 | 1j 1h | 495 | 52 |
9 | 15 | 50 | 375 | 650 000 | 8 | 1j 4h | 584 | 56 |
10 | 16 | 53.3 | 400 | 760 000 | 9 | 1j 4h | 616 | 56 |
11 | 17 | 56.6 | 425 | 850 000 | 10 | 1j 8h | 674 | 59 |
12 | 19 | 63.3 | 475 | 1 160 000 | 11 | 1j 13h | 799 | 66 |
13 | 21 | 70 | 525 | 1 590 000 | 12 | 1j 20h | 959 | 71 |
14 | 23 | 76.6 | 575 | 1 800 000 | 13 | 1j 20h | 1009 | 71 |
15 | 25 | 83.3 | 625 | 2 160 000 | 14 | 2j 6h | 1162 | 80 |
16 | 27 | 90 | 675 | 2 970 000 | 15 | 2j 12h | 1376 | 83 |
17 | 29 | 96.6 | 725 | 3 400 000 | 16 | 2j 12h | 1463 | 83 |
18 | 31 | 103.3 | 775 | 3 800 000 | 17 | 2j 19h | 1590 | 88 |
19 | 34 | 113.3 | 850 | 4 500 000 | 18 | 2j 22h | 1743 | 90 |
20 | 37 | 123.3 | 925 | 5 300 000 | 19 | 3j 1h | 1906 | 92 |
21 | 40 | 133.3 | 1 000 | 6 100 000 | 20 | 3j 4h | 2067 | 94 |
22 | 43 | 143.3 | 1 075 | 6 600 000 | 21 | 3j 6h | 2165 | 96 |
23 | 46 | 153,3 | 1 150 | 7 100 000 | 23 | 3j 8h | 2261 | 98 |
Nombre de tirs | Coût en énergie |
Cumul des coûts |
---|---|---|
1 | 6 | 6 |
2 | 9 | 15 |
3 | 12 | 27 |
4 | 15 | 42 |
5 | 18 | 60 |
6 | 21 | 81 |
7 | 24 | 105 |
8 | 27 | 132 |
Batailles | |
---|---|
Troupes | Fusilier • Gros bras • Zooka • Guerrier • Tank • Infirmier • Grenadier • Carboniseur • Soldate Armée • Cryonière • Bombardier • Mecha |
Héros | Sergent Brick • Capitaine Everspark • Dr Kavan • Soldat Bullit |
Proto-Troupes | Lazortron • Faiseur de pluie • Canon à bestioles • Seeker • Cryobombardier • Melon Bombardier • Vampire Zooka |
Canonnière | Artillerie • Fusée éclairante • Médikit • Électrobombe • Barrage • Fumigène • Bestioles |
Adversaires | Archipel • Matchmaking • Bases de ressources • Bases de la Garde noire • Lieutenant Hammerman • Colonel Gearheart • Dr. T • Méga Crabe |
Stratégies | Offensive • Défensive |