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Medkit


"Le médikit permet de soigner vos troupes sur le champ de bataille. Il rend des points de santé aux troupes situées dans sa zone d'effet."

Sommaire

  • Le Médikit est déverrouillé au Q.G. niveau 4.
  • Quand il atterrit, le Médikit forme un anneau jaune qui guérit les troupes à l'intérieur.
    • Le Médikit ne peut pas guérir les troupes au-delà de leur santé d'origine. Une fois qu'une unité a été complètement guérie, elle n'est plus affectée par le Médikit (sauf si elle reperd des points de santé).
  • A l'intérieur de l'anneau jaune, des petites croix rouges flottant dans l'air apparaissent, cela indique que les troupes sont soignées.
  • Le Médikit peut être utilisé avec d'autres, les effets sont cumulés, ainsi qu'avec la guérison de l'infirmier.
  • Le montant que guérit le Médikit est appliqué à chaque individu au sein de la troupe situé dans la zone d'effet. La guérison n'est pas divisée entre les troupes.

Offensive Strategy

  • Attention , le Médikit rend des points de santé régulièrement, mais vos troupes faibles, zookas par exemple, peuvent tout de même mourir !
  • Il peut être utilisé pour garder ses troupes en vie après avoir détruit un lance-flamme, en effet, elles vont continuer de brûler et peuvent mourir, même s'il n'y a plus de défenses !
  • Le Médikit ne soigne pas les bestioles.

Trivia

  • Les Médikits disparaissent après 7,5 secondes.
  • Les impulsions se produisent une fois toutes les 0,28 secondes, environ quatre fois par seconde.
  • Chaque Médikit produit 25 impulsions avant de disparaître.



Zone d'effet
3,5 carreaux
Niveau
Niveau
Soin par
Impulsion
Hitpoints
Soin par
Seconde
Hitpoints
Soin Total
Hitpoints
Coût de
recherche
Gold
Niveau
Arsenal
Arsenal
Temps de
recherche
Temps
Immédiat
Diamant
Gain
XP
Xp
1 7 23.3 175 N/A N/A N/A N/A N/A
2 8 26.6 200 12 100 1 3h 73 17
3 9 30 225 23 800 2 4h 99 20
4 10 33.3 250 50 000 3 7h 156 26
5 11 36.6 275 99 000 4 9h 211 33
6 12 40 300 168 000 5 14h 293 38
7 13 43.3 325 284 000 6 19h 386 45
8 14 46.6 350 450 000 7 1j 1h 495 52
9 15 50 375 650 000 8 1j 4h 584 56
10 16 53.3 400 760 000 9 1j 4h 616 56
11 17 56.6 425 850 000 10 1j 8h 674 59
12 19 63.3 475 1 160 000 11 1j 13h 799 66
13 21 70 525 1 590 000 12 1j 20h 959 71
14 23 76.6 575 1 800 000 13 1j 20h 1009 71
15 25 83.3 625 2 160 000 14 2j 6h 1162 80
16 27 90 675 2 970 000 15 2j 12h 1376 83
17 29 96.6 725 3 400 000 16 2j 12h 1463 83
18 31 103.3 775 3 800 000 17 2j 19h 1590 88
19 34 113.3 850 4 500 000 18 2j 22h 1743 90
20 37 123.3 925 5 300 000 19 3j 1h 1906 92
21 40 133.3 1 000 6 100 000 20 3j 4h 2067 94
22 43 143.3 1 075 6 600 000 21 3j 6h 2165 96
23 46 153,3 1 150 7 100 000 23 3j 8h 2261 98
Nombre de tirs Coût en énergie
Cannonière
Cumul des coûts
Cannonière
1 6 6
2 9 15
3 12 27
4 15 42
5 18 60
6 21 81
7 24 105
8 27 132




Batailles
Troupes FusilierGros brasZookaGuerrierTankInfirmierGrenadierCarboniseurSoldate ArméeCryonièreBombardierMecha
Héros Sergent BrickCapitaine EversparkDr KavanSoldat Bullit
Proto-Troupes LazortronFaiseur de pluieCanon à bestiolesSeekerCryobombardierMelon BombardierVampire Zooka
Canonnière ArtillerieFusée éclairanteMédikitÉlectrobombeBarrageFumigèneBestioles
Adversaires ArchipelMatchmakingBases de ressourcesBases de la Garde noireLieutenant HammermanColonel GearheartDr. TMéga Crabe
Stratégies OffensiveDéfensive
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