Le Mecha est la douzième et dernière troupe débloquée dans le jeu. Il est disponible à partir du QG niveau 22.
Chaque Mecha coûte 6 énergie de canonnière à déployer et nécessite une Barge de débarquement de niveau 10 pour être déployé.
Vous pouvez déployer 2 Mécha si votre barge est au niveau 24, mais cela vous coûtera 12 points d'énergie à déployer.
Le mécha est une unité avec beaucoup de santé et qui qui paralyse les défenses adverses.
Si les défenses adverses sont côte à côte, un Mecha sera capable de les paralyser en même temps.
Apparence visuelle[]
Le Mecha est une grande troupe mécanique blindée dotée d'une paire de jambes mécanique.
Le Mecha est armé de deux mitrailleuses rotatives.
Une ceinture de munitions est visible accrochée de chaque côté de la coque et alimentant les mitrailleuses rotatives.
Il possède 2 pots d'échappement, un projecteur et une trappe sur le dessus ainsi qu'une longue fenêtre étroite au bas de la coque.
Une inscription "07" est visible sur la face avant du blindé ainsi qu'un marquage en forme d'étoile entouré d'une boîte, et des marques dièse dont la somme est 5 en haut à gauche de l'avant de la coque.
Il y a du ruban d'avertissement sur les épaulettes ainsi que sur les plaques au-dessus des pieds du Mecha.
Stratégie[]
Offensive[]
Le mécha possède une santé importante, mais ses dégâts reste tout de même faible. Attaquer en full Mécha ne vous avancer à rien. Ajoutez des troupes de soutien avec de gros DPS comme les Zooka, les Bombardier ou des Soldate Armée.
Les Lance-roquettes ne seront plus un problème pour vos troupes faibles de santé, car même si les Mécha se trouvaient dans leurs angle mort, leur capacité à paralyser les défenses les rendent inoffensives.
Si les défenses adverses sont collées entre elles, un mécha pourra les paralyser toutes les 2.
Mais à partir du moment où il y a un espace entre elles, cette technique ne s'applique pas.
Cela fonctionne toute fois si les défenses sont collées en diagonal.
Attention toute fois, car les défenses collées doivent se trouver en face du Mécha et non en latérale.
Si on mécha est paralysé plus de 3,5 secondes à cause de 2 Lance-électrobombes ou d'une Électromine, les défenses qu'il attaquait peuvent retrouver leurs esprits et infliger des dégâts au Mecha.
Défensive[]
Les défenses à tir unique telles que le Super canon et les Canon de la Mort sont très efficaces contre les Mecha, les placer sous un Bouclier aérien permet de les protéger contre des tirs de Canonnière, et de détruire plus facilement les Mecha.
Les défenses de première ligne pourraient ne pas être aussi efficaces contre les Mechas à moins qu'elles ne soient pas visées, car à moins que les attaques des Mechas ne cessent, elles sont essentiellement étourdies en permanence.
Étant donné que le Mecha est une troupe très lente, les Lance-électrobombes et les Électrocanon sont bons à avoir contre eux. Ces défenses ont une portée suffisante pour éviter l'étourdissement des Meche, retardant leur avance ou même potentiellement détruire les troupes de soutien.
Les Électromine peuvent également aider dans cette situation, en étant placées dans des endroits où les Mechas sont censés passer.
Avantages et inconvénients du Mecha[]
Avantages (+)
Inconvénients (-)
Paralyse les défenses et troupes adverses
Vie importante mais attention toutefois
Bonne protection pour vos troupes de soutien
Dégâts moyens
Coût en canonnière et en Or important
Anecdotes[]
Le Mecha est la troupe la plus lente, la deuxième plus lente étant le Tank.
Le pilote de la machine est inconnu dans le jeu, mais dans certaines vidéos promotionnelles du Mecha, un fusilier est montré en train de le piloter.
Le Bombardier et le Mecha sont les seules troupes qui n'ont pas d'introduction de déverrouillage.
Les projectiles du Mecha ont été réutilisés à partir de l'Électrocanon, bien qu'il n'ait pas été capable d'étourdir les défenses ennemies avant le 6 novembre 2022.