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"La mitrailleuse arrose l'ennemi de balles, infligeant rapidement des dégâts aux groupes d'infanterie. C'est une arme de moyenne à longue portée."


Sommaire[]

  • La mitrailleuse est le troisième Bâtiments défensifs débloqué dans le jeu.
  • Elle se débloque au Quartier général de niveau 4.
  • La mitrailleuse a une portée moyenne et une vitesse de feu importante, mais elle inflige de faibles dégâts et peut rater sa cible.
  • Sa précision n'est pas de 100%. Ainsi, elle dispose de dégâts de zone aléatoire sur 0,8 case.
  • Ses tirs peuvent manquer sa cible, les dégâts seront donc moins importants. Sa précision s’améliore à mesure que sa cible se rapproche.
  • La mitrailleuse dispose d'une zone morte de 2,5 cases autour d'elle. Les Guerriers à sa portée ne seront donc pas touchés par exemple.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Déployer des Gros bras devant des Fusilier ou des Zooka est un moyen efficace de les protéger des Mitrailleuses. Faites toute fois attention avec des fusilier, car les tirs aléatoire de la mitrailleuse peut toucher vos fusilier.
  • Plus vos troupes sont proches de la mitrailleuse, sa précision est augmenté. Si possible, essayez de la détruire à distance.
  • Les Grenadiers et les Bombardiers peuvent complètement surpasser les mitrailleuses, tandis que les Tank et les Zookas ou encore les Soldate Armée ont une portée suffisamment longue pour rendre la mitrailleuse moins efficace. Cependant, la mitrailleuse ne doit pas être ignorée dans ce dernier cas, puisque quelques tirs peuvent encore facilement abattre les troupes à faible santé.
  • Les guerriers et les Bestioles avec leur attaque de mêlée peuvent aisément éliminer les mitrailleuses.

Défensive[]

  • Les mitrailleuses sont des défenses de première ligne très efficaces, car elles empêchent les troupes faibles comme le Fusilier ou Zooka d'avancer dans votre base.
  • Placer des mitrailleuses près des Super canon ou des lance-roquettes peut aider à empêcher les autres joueurs d'essayer de les cibler avec des troupes faibles.
  • Ils constituent une bonne alternative aux lance-flammes pour se défendre contre les guerriers. En raison de leur précision à courte portée, ils peuvent rapidement éliminer les guerriers attaquant un bâtiment à proximité. En raison de leur angle mort, ils ne doivent cependant pas être placés juste à côté de bâtiments importants, mais à une distance telle qu'ils puissent à peine couvrir tous les côtés du bâtiment.

Différence visuelle[]

  • Au niveau 1, la mitrailleuse est un pistolet vert monté sur un support argenté, et il y a deux poignées argentées à l'arrière.
  • Au niveau 2, la mitrailleuse gagne un petit chargeur à l'arrière et l'avant du canon devient plus petit et strié.
  • Au niveau 3, la mitrailleuse gagne des sacs de sable autour de la moitié, et le chargeur du dessus est retiré et remplacé par deux chargeurs, un de chaque côté.
  • Au niveau 4, la mitrailleuse gagne un petit bouclier frontal.
  • Au niveau 5, la mitrailleuse devient légèrement plus grande, elle gagne un bouclier frontal plus grand et ses poignées sont renforcées. L'ensemble du canon devient plus fin.
  • Au niveau 6, les chargeurs sont retirés et un chargeur panoramique est ajouté à l'arrière de la mitrailleuse, derrière le bouclier. Les sacs de sable s'étendent sur tout le périmètre de la mitrailleuse et le bouclier grossit légèrement.
  • Au niveau 8, le stand est renforcé. Le canon perd son motif strié et comporte désormais des trous. Un point vert est ajouté au-dessus du chargeur de casseroles. Les poignées arrière sont éloignées les unes des autres.
  • Au niveau 9, la mitrailleuse perd tous ses sacs de sable. Il bénéficie d'une base en pierre, d'un système de poignée modifié et d'un bouclier frontal plus grand et plus renforcé qui couvre l'ensemble du pistolet et est plus angulaire. Le chargeur à casseroles est retiré et remplacé par deux bandes de munitions convergeant à l'arrière.
  • Au niveau 11, la mitrailleuse gagne un bouclier arrière et perd ses poignées, devenant hexagonale. Les ceintures de munitions sont retirées. Un coffret est visible sur le côté, remplaçant éventuellement les courroies. Une petite trappe verte est ajoutée sur le dessus.
  • Au niveau 15, la base devient verte et devient de l'acier. Le corps devient un carré et devient également vert. Un autre canon est ajouté, et tous deux ressemblent au canon de la mitrailleuse de niveau 6.
  • Au niveau 21, la mitrailleuse devient massive et acquiert une nouvelle palette de couleurs vert foncé, vert clair et gris. Un grand cockpit en métal avec une fine fenêtre rectangulaire repose désormais sur une petite plaque de base en acier, avec une trappe vert clair sur le dessus. Les deux barils ressemblent encore une fois aux barils de niveau 8. Ils sont soutenus par deux grands bras vert foncé avec un passepoil argenté sur le dessus. Deux grandes boîtes de munitions vert foncé se trouvent à l'arrière de la structure.
  • Au niveau 22, les canons se transforment désormais en un ensemble de cinq et ressemblent à des miniguns. Une ceinture de munitions est attachée à chacun.

Boost de tribus possible[]

Les mitrailleuses peuvent obtenir des boost grâce aux tribus

  • Dégâts des défenses / mitrailleuses
  • Santé des défenses / mitrailleuses
  • Vitesse d'attaque des défenses / mitrailleuses
  • Vol vie des défenses / mitrailleuses

Nouvelle défense par niveau de QG[]

  • Première mitrailleuse au QG de niveau 4
  • Deuxième mitrailleuse au QG de niveau 6
  • Troisième mitrailleuse au QG de niveau 10
  • Quatrième mitrailleuse au QG de niveau 13
  • Cinquième mitrailleuse au QG de niveau 16

Anecdotes[]

  • La mitrailleuses est la troisième défenses la plus rapide du jeu après l'Électrocanon et le MMG 9000.
  • Une mitrailleuse pourrait théoriquement tirer jusqu'à 2 400 balles en une seule bataille, une bataille dure 4 minutes et la mitrailleuse a une cadence de tir de 10 coups par secondes ou 600 coups par minutes.
  • Bien qu'à partir du niveau 15, la mitrailleuse dispose désormais de 2 canons, elle ne tire pas pour autant 2 fois plus vite et ne fait pas 2 fois plus de dégâts.

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Santé
Santé
Dégâts par seconde
Dégats
Dégâts par tir
Dégats
Coût d'amélioration Amélioration Temps d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau Q.G. requis
Q.G.
Gain XP
Xp
Bois
Bois
Pierre
Pierre
Fer
Fer
1 1 600 20 14,5 3 300 N/A N/A 1h 37 4 10
2 1 740 22 16 4 600 N/A N/A 1h 15m 45 4 11
3 1 890 25 17,5 8 800 N/A N/A 1h 45m 64 5 13
4 2 060 27 19,3 10 000 N/A N/A 2h 71 5 14
5 2 240 30 21,2 13 200 2 320 N/A 2h 15m 92 6 15
6 2 440 33 23,4 14 900 2 610 N/A 2h 30m 99 6 15
7 2 700 36 25,7 22 500 4 500 N/A 3h 126 7 17
8 2 900 40 28,3 38 000 8 400 N/A 4h 175 8 20
9 3 100 44 31,1 60 000 14 400 3 800 5h 247 9 22
10 3 400 48 34,2 97 000 24 300 7 800 6h 334 10 26
11 3 700 53 37,6 134 000 49 000 14 000 7h 434 11 28
12 4 000 59 41,4 205 000 96 000 25 200 8h 588 12 31
13 4 400 65 45,5 295 000 177 000 50 000 10h 790 13 34
14 4 800 71 50,1 420 000 360 000 100 000 12h 1 106 14 42
15 5 200 78 55,1 730 000 550 000 201 000 14h 1 529 15 48
16 5 700 86 60,6 1 040 000 930 000 410 000 16h 2 098 16 58
17 6 200 95 66,6 1 510 000 1 240 000 790 000 18h 2 756 17 61
18 6 700 104 73,3 1 880 000 1 710 000 1 120 000 20h 3 354 18 63
19 7 300 115 80,6 2 150 000 2 090 000 1 640 000 22h 3 936 19 66
20 7 900 126 88,7 2 430 000 2 430 000 2 420 000 1j 4 574 20 69
21 8 600 139 97,5 2 760 000 2 540 000 2 980 000 1j 2h 5 021 21 71
22 9 460 153 107,3 3 150 000 2 900 000 3 400 000 1j 4h 5 514 22 73
23 10 360 174 122,3 3 590 000 3 310 000 3 880 000 1j 6h 6 065 23 75
24 11 360 194 136,3 4 090 000 3 770 000 4 420 000 1j 8h 6 661 24 77
25 12 460 216 151,3 4 670 000 4 300 000 5 040 000 1j 10h 7 329 25 79
26 13 520 241 168,7 5 320 000 4 900 000 5 750 000 1j 12h 8 035 26 77

Cuirassé[]

Rank
Niveau
Niveau
Niveau
Nombre débloquer
Capacité en Troupes
Jetons d'amélioration
Warship Upgrade Token
Niveau Technologie
Warships Tech Level
1 10 4 N/A 5
2 12 5 53 000 10
3 16 5 77 500 15
4 18 6 123 000 20
5 22 6 180 000 25
Total 433 500 75

Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs & Prototypes défensifs
Bâtiments défensifs
Tour de sniper 22 Tour de snipersMitrailleuse12 MitrailleuseMortier16 MortierCanon15 Canon
Lance-flamme12 Lance-flammesSuperCanon 15 Super canonLance-roquette 8 Lance-roquettes
Lance-bestioles 5 Lance-bestiolesLance-électrobombes8 Lance-électrobombesBunker niveau 8 Bunker
Mine MineSuper mine Super mineÉlectromine Électromine

Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la Mort
Amplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâtsGénérateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III Grapporteur
Fricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.Bouclier aérien 3 Bouclier aérien
Magnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté

Bâtiments de support
Barge 5 Barge de débarquementCanonnière11 CanonnièreRadar 4 Radar
Arsenal 8 ArsenalSculpteur 5 SculpteurStockage statue 5 Stockage des statues
Sous-marin Sous-marinLaboratoire d'armes 5 Laboratoire d'armementMonument mystique 5 Monument mystique
Autres bâtiments
QG niveau 26 Quartier généralAvant-poste niveau 9 Avant-posteRéacteur de puissance Réacteur de puissance
MMG9000 MMG 9000Super Mortier 3000 Méga mortier
Méga QG Réacteur PrincipalPowercell Bâtiments d’approvisionnementSalle5 Salle des machines
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