"Le mortier est une arme d'artillerie efficace de moyenne à longue portée, mais qui ne peut pas cibler les ennemis proches. Ses obus explosent et infligent des dégâts à toutes les troupes dans leur zone d'effet. "
Bien que sa cadence de tir soit lente (5 secondes) l'obus qu'il tire produits des dégâts de zone du 1,2 case.
Sa zone morte est particulièrement dangereuse puisque des Gros bras peuvent s'y placer dedans, invitant le mortier à tirer sur les troupes au loin.
Stratégie[]
Offensive[]
Le Mortier est très efficace contre l'infanterie en masse, alors soyez prudent lorsque vous utilisez des Fusiliers ou des Zookas. Détruisez les mortier avec votre canonnière pour laisser le champs libre à vos troupes.
Les mortiers sont très faibles contre les guerriers, car leur attaque de mêlée leur permet d'attaquer dans l'angle mort du mortier, les rendant inutiles. Ils se déplacent assez vite pour pouvoir facilement éviter les obus de mortier. À des niveaux inférieurs, les guerriers peuvent également infliger plus de dégâts que 2 ou 3 mortiers de niveau égal.
La capacité Boucliers de Glace du Dr Kavan est efficace pour empêcher les Fusiliers et les Zookas d'être anéantis ou d'être gravement endommagés par un Mortier ; cependant, il doit être bien chronométré pour empêcher d'autres défenses de détruire les boucliers.
Défensive[]
Le Mortier est une défense extrêmement efficace pour décimer de grands groupes de troupes à faible santé telles que les Fusiliers ou les Zookas. Placer les mortiers au centre de votre base et protégés par d'autres défenses peut aider vos défenses à réussir.
C'est généralement une bonne idée de placer les mortiers près de l'arrière de votre base pour que les guerriers aient du mal à les atteindre.
Cela peut également être une bonne idée de placer vos mortiers près de l'avant de votre base. Lorsque les troupes progressent, le tir de mortier est susceptible de toucher Zookas dans le dos, ce qui peut ruiner une attaque.
Il est bon d'avoir vos mortiers à portée de votre quartier général. Les mortiers sont efficaces pour travailler avec les lance-roquettes et les lance-flammes pour détruire des groupes de guerriers précipités.
Différence visuelle[]
Au niveau 1, le mortier est une structure en forme de tube montée sur des charnières sur une plaque rotative ronde beige, placée sur deux planches de bois.
Au niveau 2, le canon du mortier gagne un anneau jaune.
Au niveau 3, le mortier gagne une base hexagonale grise.
Au niveau 4, la base hexagonale du mortier devient jaune.
Au niveau 5, le tube devient plus long et plus gros. La charnière comporte désormais une roue dentée sous le tube. Une barre métallique est ajoutée à l'arrière.
Au niveau 6, la base du mortier gagne un placage gris foncé.
Au niveau 7, le placage ajouté au niveau 6 est renforcé à chaque coin.
Au niveau 8, la charnière reçoit plus de renfort et une autre roue dentée plus grande. Le canon gagne en renfort sur son pourtour.
Au niveau 9, le canon est à présent de couleur jaune doré et est légèrement plus grand.
Au niveau 11, le canon devient beaucoup plus épais et est désormais de couleur bronze/orange, et une vis sans fin est installée entre les roues dentées. L'arrière du mortier semble également avoir deux tiges de couleur bronze. La base est désormais aussi plus épaisse.
Au niveau 12, le haut du canon gagne une troisième tige d'acier ajoutée entre les deux tiges existantes ajoutées au niveau précédent.
Au niveau 13, le mortier gagne un renfort sous la forme de deux tiges de part et d'autre de lui à côté de ses charnières.
Au niveau 14, la base du mortier présente un motif rayé de chaque côté.
Au niveau 16, la base est remplacée par un trou cerclé de cuivre et entouré d'une armure de fer. Dépassant de ce trou, sur une charnière à rotule se trouve un grand corps en cuivre avec des vis à l'avant qui maintiennent le corps à la charnière, et une grande tige à l'arrière. La teinte du mortier s'assombrit également.
Au niveau 18, le mortier tire désormais des sphères explosives noires et rouges au lieu de l'artillerie. La structure du mortier lui-même ne change pas.
Au niveau 21, le mortier devient une très grande structure en forme de dôme avec le canon au centre. La palette de couleurs devient noir, gris, argent et orange rougeâtre. De grandes plaques, chacune percée de cinq trous, sont boulonnées sur les côtés de la structure, et 4 gros boulons maintiennent l'ensemble de la structure à sa base. Lorsque le mortier tire, le canon se rétracte visiblement momentanément.
Au niveau 22, le mortier gagne quatre structures en forme de piston dans les espaces entre les plaques métalliques. Lorsque le mortier tire, ces structures s'étendent momentanément.
Boost de tribus possible[]
Les mortiers peuvent obtenir des boost grâce aux tribus
Dégâts des défenses / mortiers
Santé des défenses / mortiers
Vitesse d'attaque des défenses / mortiers
Vol vie des défenses / mortiers
Nouvelle défense par niveau de QG[]
Premier mortier au QG de niveau 3
Deuxième mortier au QG de niveau 7
Troisième mortier au QG de niveau 12
Quatrième mortier au QG de niveau 18
Cinquième mortier au QG de niveau 23
Anecdotes[]
Le mortier est le second bâtiment qui subit le plus de changement visuel dans le jeu avec 20 changements (en comptant les niveaux 23 - 25 et 27).
Le mortier tire des obus de standard jusqu'au niveau 18 où ce dernier se transforme en un obus sphérique à pointes avec une ligne rouge au milieu.
Les mortiers ont la même portée que les tours de sniper, sauf qu'ils ont un petit angle mort.
Les mortiers ont les mêmes PV que les canons à tous les niveaux, sauf aux niveaux 26, 27 et 28, car les canons n'ont pas de niveaux supérieurs au niveau 26 et les mortiers ont 10 PV de plus au niveau 26.