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"Le mortier est une arme d'artillerie efficace de moyenne à longue portée, mais qui ne peut pas cibler les ennemis proches. Ses obus explosent et infligent des dégâts à toutes les troupes dans leur zone d'effet. "


Sommaire[]

  • Le mortier est le deuxième Bâtiments défensifs débloqué dans le jeu.
  • Il se débloque au Quartier général de niveau 3.
  • Bien que sa cadence de tir soit lente (5 secondes) l'obus qu'il tire produits des dégâts de zone du 1,2 case.
  • Sa zone morte est particulièrement dangereuse puisque des Gros bras peuvent s'y placer dedans, invitant le mortier à tirer sur les troupes au loin.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Le Mortier est très efficace contre l'infanterie en masse, alors soyez prudent lorsque vous utilisez des Fusiliers ou des Zookas. Détruisez les mortier avec votre canonnière pour laisser le champs libre à vos troupes.
  • Les mortiers sont très faibles contre les guerriers, car leur attaque de mêlée leur permet d'attaquer dans l'angle mort du mortier, les rendant inutiles. Ils se déplacent assez vite pour pouvoir facilement éviter les obus de mortier. À des niveaux inférieurs, les guerriers peuvent également infliger plus de dégâts que 2 ou 3 mortiers de niveau égal.
  • La capacité Boucliers de Glace du Dr Kavan est efficace pour empêcher les Fusiliers et les Zookas d'être anéantis ou d'être gravement endommagés par un Mortier ; cependant, il doit être bien chronométré pour empêcher d'autres défenses de détruire les boucliers.

Défensive[]

  • Le Mortier est une défense extrêmement efficace pour décimer de grands groupes de troupes à faible santé telles que les Fusiliers ou les Zookas. Placer les mortiers au centre de votre base et protégés par d'autres défenses peut aider vos défenses à réussir.
  • C'est généralement une bonne idée de placer les mortiers près de l'arrière de votre base pour que les guerriers aient du mal à les atteindre.
  • Cela peut également être une bonne idée de placer vos mortiers près de l'avant de votre base. Lorsque les troupes progressent, le tir de mortier est susceptible de toucher Zookas dans le dos, ce qui peut ruiner une attaque.
  • Il est bon d'avoir vos mortiers à portée de votre quartier général. Les mortiers sont efficaces pour travailler avec les lance-roquettes et les lance-flammes pour détruire des groupes de guerriers précipités.

Différence visuelle[]

  • Au niveau 1, le mortier est une structure en forme de tube montée sur des charnières sur une plaque rotative ronde beige, placée sur deux planches de bois.
  • Au niveau 2, le canon du mortier gagne un anneau jaune.
  • Au niveau 3, le mortier gagne une base hexagonale grise.
  • Au niveau 4, la base hexagonale du mortier devient jaune.
  • Au niveau 5, le tube devient plus long et plus gros. La charnière comporte désormais une roue dentée sous le tube. Une barre métallique est ajoutée à l'arrière.
  • Au niveau 6, la base du mortier gagne un placage gris foncé.
  • Au niveau 7, le placage ajouté au niveau 6 est renforcé à chaque coin.
  • Au niveau 8, la charnière reçoit plus de renfort et une autre roue dentée plus grande. Le canon gagne en renfort sur son pourtour.
  • Au niveau 9, le canon est à présent de couleur jaune doré et est légèrement plus grand.
  • Au niveau 11, le canon devient beaucoup plus épais et est désormais de couleur bronze/orange, et une vis sans fin est installée entre les roues dentées. L'arrière du mortier semble également avoir deux tiges de couleur bronze. La base est désormais aussi plus épaisse.
  • Au niveau 12, le haut du canon gagne une troisième tige d'acier ajoutée entre les deux tiges existantes ajoutées au niveau précédent.
  • Au niveau 13, le mortier gagne un renfort sous la forme de deux tiges de part et d'autre de lui à côté de ses charnières.
  • Au niveau 14, la base du mortier présente un motif rayé de chaque côté.
  • Au niveau 16, la base est remplacée par un trou cerclé de cuivre et entouré d'une armure de fer. Dépassant de ce trou, sur une charnière à rotule se trouve un grand corps en cuivre avec des vis à l'avant qui maintiennent le corps à la charnière, et une grande tige à l'arrière. La teinte du mortier s'assombrit également.
  • Au niveau 18, le mortier tire désormais des sphères explosives noires et rouges au lieu de l'artillerie. La structure du mortier lui-même ne change pas.
  • Au niveau 21, le mortier devient une très grande structure en forme de dôme avec le canon au centre. La palette de couleurs devient noir, gris, argent et orange rougeâtre. De grandes plaques, chacune percée de cinq trous, sont boulonnées sur les côtés de la structure, et 4 gros boulons maintiennent l'ensemble de la structure à sa base. Lorsque le mortier tire, le canon se rétracte visiblement momentanément.
  • Au niveau 22, le mortier gagne quatre structures en forme de piston dans les espaces entre les plaques métalliques. Lorsque le mortier tire, ces structures s'étendent momentanément.

Boost de tribus possible[]

Les mortiers peuvent obtenir des boost grâce aux tribus

  • Dégâts des défenses / mortiers
  • Santé des défenses / mortiers
  • Vitesse d'attaque des défenses / mortiers
  • Vol vie des défenses / mortiers

Nouvelle défense par niveau de QG[]

  • Premier mortier au QG de niveau 3
  • Deuxième mortier au QG de niveau 7
  • Troisième mortier au QG de niveau 12
  • Quatrième mortier au QG de niveau 18
  • Cinquième mortier au QG de niveau 23

Anecdotes[]

  • Le mortier est le second bâtiment qui subit le plus de changement visuel dans le jeu avec 20 changements (en comptant les niveaux 23 - 25 et 27).
  • Le mortier tire des obus de standard jusqu'au niveau 18 où ce dernier se transforme en un obus sphérique à pointes avec une ligne rouge au milieu.
  • Les mortiers ont la même portée que les tours de sniper, sauf qu'ils ont un petit angle mort.
  • Les mortiers ont les mêmes PV que les canons à tous les niveaux, sauf aux niveaux 26, 27 et 28, car les canons n'ont pas de niveaux supérieurs au niveau 26 et les mortiers ont 10 PV de plus au niveau 26.

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Santé
Santé
Dégâts par Seconde
Dégats
Dégâts par Tir
Dégats
Coût d'amélioration Amélioration Temps d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau Q.G. requis
Q.G.
Gain XP
Xp
Bois
Wood
Pierre
Stone
Fer
Iron
1 2 000 13 65 1 180 N/A N/A 30m 20 3 7
2 2 180 14 70 2 360 N/A N/A 1h 34 3 10
3 2 370 16 80 5 900 N/A N/A 1h 45m 58 4 13
4 2 600 17 85 11 500 N/A N/A 2h 15m 78 5 15
5 2 800 19 95 15 500 2 730 N/A 2h 45m 104 6 16
6 3 000 21 105 23 500 4 700 N/A 3h 15m 132 7 18
7 3 300 23 115 40 000 8 700 N/A 4h 179 8 20
8 3 600 25 125 63 000 15 000 4 000 5h 253 9 24
9 3 900 28 140 101 000 25 200 8 200 6h 342 10 26
10 4 300 31 155 140 000 50 000 14 600 7h 440 11 28
11 4 600 34 170 217 000 102 000 26 700 8h 605 12 31
12 5 100 37 185 320 000 191 000 54 000 10h 827 13 37
13 5 500 41 205 460 000 400 000 110 000 12h 1165 14 44
14 6 000 45 225 810 000 610 000 224 000 14h 1 634 15 52
15 6 500 49 245 1 180 000 1 050 000 460 000 16h 2 269 16 61
16 7 100 54 270 1 720 000 1 420 000 900 000 18h 3 004 17 64
17 7 700 60 300 2 170 000 1 980 000 1 300 000 20h 3 709 18 67
18 8 400 66 330 2 520 000 2 450 000 1 920 000 1j 4 403 19 70
19 9 100 72 360 2 880 000 2 880 000 2 870 000 1j 4h 5 186 20 76
20 9 900 80 400 2 960 000 2 970 000 2 950 000 1j 8h 5 320 20 77
21 10 800 87 435 3 420 000 3 100 000 3 070 000 1j 10h 5 632 21 79
22 11 880 96 480 3 750 000 3 400 000 3 360 000 1j 12h 6 010 22 81
23 12 980 105 525 4 130 000 3 740 000 3 700 000 1j 14h 6 439 23 83
24 14 180 114 570 4 330 000 3 930 000 3 890 000 1j 16h 6 679 23 85
25 15 480 123 615 4 760 000 4 320 000 4 270 000 1j 18h 7 141 24 87
26 16 880 132 660 5 000 000 4 530 000 4 480 000 1j 20h 7 410 24 89
27 18 380 141 705 5 500 000 4 990 000 4 930 000 1j 22h 7 933 25 91
28 20 000 155 775 6 050 000 5 490 000 5 450 000 2j 8 489 26 93

Cuirassé[]

Rank
Niveau
Niveau
Niveau
Nombre débloquer
Capacité en Troupes
Jetons d'amélioration
Warship Upgrade Token
Niveau Technologie
Warships Tech Level
1 9 2 N/A 5
2 12 3 32 000 10
3 17 3 68 500 15
4 20 4 124 000 20
5 22 4 180 000 25
Total 404 500 75

Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs & Prototypes défensifs
Bâtiments défensifs
Tour de sniper 22 Tour de snipersMitrailleuse12 MitrailleuseMortier16 MortierCanon15 Canon
Lance-flamme12 Lance-flammesSuperCanon 15 Super canonLance-roquette 8 Lance-roquettes
Lance-bestioles 5 Lance-bestiolesLance-électrobombes8 Lance-électrobombesBunker niveau 8 Bunker
Mine MineSuper mine Super mineÉlectromine Électromine

Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la Mort
Amplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâtsGénérateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III Grapporteur
Fricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.Bouclier aérien 3 Bouclier aérien
Magnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté

Bâtiments de support
Barge 5 Barge de débarquementCanonnière11 CanonnièreRadar 4 Radar
Arsenal 8 ArsenalSculpteur 5 SculpteurStockage statue 5 Stockage des statues
Sous-marin Sous-marinLaboratoire d'armes 5 Laboratoire d'armementMonument mystique 5 Monument mystique
Autres bâtiments
QG niveau 26 Quartier généralAvant-poste niveau 9 Avant-posteRéacteur de puissance Réacteur de puissance
MMG9000 MMG 9000Super Mortier 3000 Méga mortier
Méga QG Réacteur PrincipalPowercell Bâtiments d’approvisionnementSalle5 Salle des machines
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