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"Frapper là ou ça fait mal".


Résumé

  • Les opérations sont des missions où une Force Spéciale tente de détruire une usine de la Garde Noire .
  • Pour chaque opération il y a plusieurs bases de puissance à attaquer. Chaque joueur peut attaquer seulement une fois au cours de l'opération.
  • Chaque opération dure 24 heures. Il est impossible de démarrer une nouvelle opération avant les 24 heures, même si vous détruisez complètement toutes les bases.
  • Lorsque l'opération est terminée, chaque joueur de la Force Spéciale reçoit une récompense en ressources apportée par un bateau et qui dépend de la performance de la Force Spéciale au cours de l'opération. La récompense dépend également de votre niveau d'expérience et du nombre maximal de membres de votre Force Spéciale.
  • La Force Spéciale recevra également des Points de Force une fois que l'opération se termine. Ces points de force détermine le classement de la Force Spéciale.

Le plan d'opération

  • Les plans d'opérations sont accessibles en appuyant sur le bouton représentant une carte directement à gauche de la touche de boussole, en bas à droite de l'écran. Remarque : ce bouton n'apparaît pas si vous n'êtes pas membre d'une Force Spéciale
  • La carte montre une partie du continent de la Garde Noire avec plusieurs zones cerclés. Voir les différentes opérations plus bas.
  • Chaque cercle indique le nom de l'opération, son coût en renseignements pour la lancer, une estimation de sa difficulté pour votre équipe et le nombre maximal de Points de Force qui peut être obtenu. Il est impossible de finir une opération comportant plus de bases que de joueurs.
  • Les opérations peuvent être classées par ordre de difficulté selon le coût en renseignements ; par conséquent, si pour commencer une opération cela coûte beaucoup de renseignements, elle sera généralement plus difficile.
  • Les opération peuvent être faites dans n'importe quel ordre. Pensez à la carte des opérations comme à un menu de sélection de difficulté.
  • La taille maximale de la Force Spéciale n'a pas d'incidence sur la difficulté de l'opération.
  • Une opération réalisée, elle reviendra toujours sur la carte des opérations mais les bases à détruire seront différentes.
  • Les opérations de niveau inférieur donnent moins de points de force à la Force Spéciale et de plus petites récompenses à ses membres, donc, si votre Force Spéciale peut finir une opération plus difficile, en faire une plus facile sera juste une perte de temps et de renseignements. Par contre, pour un même nombre de points, la récompense sera plus importante sur l'opération la plus simple.

Démarrer une opération

  • Les Opérations ne peuvent être lancées que par les officiers et chef des Forces Spéciales .
  • Chaque opération coûte un certain nombres de tickets de renseignements pour être lancée.
  • Une fois que le chef ou l'officier lance une opération et y consacre les tickets de renseignement, l'opération commence et dure pendant 24 heures.
  • Une fois l'opération démarrée, chaque membre de la Force Spéciale peut commencer à attaquer immédiatement.

L'opération

  • Chaque joueur peut attaquer une seule fois tout au long de l'opération. Un joueur ne peut pas attaquer plusieurs bases et il ne peut pas réessayer d'attaquer la même base.
    • Les joueurs qui rejoignent la Force Spéciale après le démarrage de l'opération ne seront pas en mesure d'attaquer sur cette opération et ne recevront pas la récompense.
  • Tout dommage qu'un joueur fait à une base persiste durant l'ensemble de l'opération. Un autre joueur peut attaquer la même base et y faire des dégâts supplémentaires.
  • L'objectif est de détruire le plus grand nombre de bâtiments possible sur la base. Chaque bâtiment détruit accorde un Point de Force.
  • Le réacteur de puissance d'une base est l'équivalent d'un quartier général. Si il est détruit, tous les autres bâtiments de la base explosent et la totalité des Points de Force disponibles pour cette base sont gagnés.
  • Plus de bâtiments sont détruits, plus votre Force Spéciale obtiendra de Points de Force et plus grande sera la récompense reçue par ses membres.
  • Officiers et chefs de la Force Spéciale peuvent laisser des notes sur les bases, pour mieux coordonner les attaques de l'équipe.
  • A tout moment pendant l'opération, chef et officiers peuvent choisir d'utiliser des renseignement pour saboter (détruire) un bâtiment défensif aléatoire.

Récompense

Freighter
  • Vous n'obtiendrez la récompense de l'opération que 24 heures après son lancement, même si vous avez complètement détruit toutes les base de l'opération avant la fin.
    • Tous les joueurs qui étaient dans la Force spéciale lorsque l'opération a commencé, recevront la récompense. Attaquer n'est pas nécessaire pour obtenir la récompense.
    • Si quelqu'un quitte la Force spéciale à tout moment au cours de l'opération, cette personne deviendra inéligible à la récompense. Même si cette dernière revient dans la Force Spéciale.
  • La récompense est acheminée à votre base par un Cargo dérobé à la Garde Noire
  • Plus la Force spéciale gagne de points de force lors de l’opération, plus la récompense sera importante, donc des opérations plus difficiles ont le potentiel de donner de plus grandes récompenses.
    • La récompense dépend aussi de votre niveau d'expérience, donc si vous avez un niveau d'expérience supérieur à quelqu'un d'autre dans votre Force spéciale, vous recevrez une plus grande récompense que cette personne excepté pour les Diamants qui dépendent de l'opération et non du niveau.
    • La récompense est aussi augmentée ou réduite selon si vous êtes dans une Force spéciale de 5, 10, 25 ou 50 personnes. En effet, une personne étant dans une Force spéciale de 50 joueurs gagnera moins que si elle était dans une équipe de 5, 10 ou 25. Pour une opération identique bien entendu et avec le même taux de réussite de celle-ci.
    • Gagner ou perdre l'opération n'a aucun impact sur le montant de la récompense. Si l'opération lancée n'est pas terminée dans le temps imparti mais que vous avez obtenu plus de points de force qu'une opération inférieure terminée à 100%, vous gagnerez plus. (par exemple faire 420/475 PF sur Mambo vous fera gagner plus que si vous finissez Baril de Poudre à 415/415 PF).
  • La récompense est un choix entre 3 types de ressources: du Bois, de la Pierre, du Fer, de l'Or, ou des Diamants.
  • Si vous subissez une attaque et que votre base est détruite, la récompense présente sur le cargo ne sera pas affectée. Mais si vous ne récupérez pas votre butin et qu'une nouvelle Opération se termine, le premier bateau disparaît à la place du nouveau.

Trivia

  • Les usines sont alimentés par des pierres de puissance que la Garde Noire a volé aux habitants indigènes des îles, après la destruction de leurs villages.
  • les bases des opérations peuvent avoir des Super Mortiers et des MMGs qui, auparavant, ne pouvait être trouvés que sur des bases du Lieutenant Hammerman.



Noms des
Opérations
Coût en renseignements Intel icon small Points
de
Force
Fp icon small
Niveaux des Bases
de Puissance
XP
Force Spéciale
de 5 Joueurs
Force Spéciale
de 10 Joueurs
Force Spéciale
de 25 Joueurs
Force Spéciale
de 50 Joueurs
Jeu d'enfants 8 13 20 28 40 37 34 - - - - -
Aurore 11 18 28 39 60 44 40 - - - - -
Plantes Carnivores 14 23 36 50 85 50 46 - - - - -
Grand Jeu 18 30 48 66 115 55 51 - - - - -
Etroit d'esprit 23 38 60 83 150 57 54 50 - - - -
Charleston 27 45 72 99 185 62 59 54 - - - -
Serpentin 32 53 84 116 225 68 64 59 - - - -
Tango des Tanks 36 60 96 132 265 73 69 64 - - - -
Scie à métaux 41 68 108 149 310 76 72 68 63 - - -
Sang Froid 47 78 124 171 360 82 78 73 68 - - -
Baril de poudre 53 88 140 193 415 88 83 78 73 - - -
Mambo 60 100 160 220 475 94 89 84 78 - - -
Amertume 68 113 180 248 540 99 94 90 84 78 - -
Engorgement 75 125 200 275 610 106 101 96 90 83 - -
Poudrière 84 140 224 308 690 113 108 103 96 89 - -
Fox-trot 93 155 248 341 780 121 115 110 103 95 - -
Forteresse 102 170 272 374 880 127 122 117 111 104 96 -
Goulot d'étranglement 114 190 304 418 990 135 130 125 118 111 103 -
Dernier Rappel 126 210 336 462 1110 145 139 133 126 119 110 -
Impasse 138 230 368 506 1250 154 148 142 135 127 117 -
Entaille Profonde 153 255 408 561 1410 160 156 152 146 139 132 123
Attaque Massive 171 285 456 627 1600 167 163 158 154 149 143 138

Stratégie haut niveau

  • Il existe principalement 2 stratégie haut niveau. Elles requirent en général une grande quantité d'énergie de la canonnière et de bonus au dégats des troupes.
    • Bbfr az exemple
      Le FZ ou "Full Zooka" qui consiste à attaquer uniquement avec des zookas généralement accompagné du Sergent Brick et de son ordres de bataille. L'objectif et de faire des dégâts sur des défenses ciblés ou sur le QG directement en déplacement les zookas sous des fumigènes et en utilisant l'électrobombe pour les protéger.






Ur exemple
  • L'UR ou "Universal Remote" qui consiste à attaquer avec Capitaine Everspark sous des fumigènes et utiliser sa capacité télécommande pour "snipe" des défenses problématiques pour attaquer en full zooka.
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