Wiki Boom Beach
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"Le quartier général est le cerveau de votre base. Améliorer votre Q.G. débloque de nouveaux bâtiments et de nouvelles améliorations. Lorsque vous êtes attaqué, si votre Q.G. est détruit, l'ennemi gagne la bataille et pille vos ressources. À noter, le Q.G. reçoit des dégâts à chaque fois qu'un de vos bâtiments est détruit."


Sommaire[]

  • Il est très important de protéger votre quartier général, car s'il est détruit, l'ennemi gagne la bataille (ainsi qu'une partie de vos ressources).
  • Lorsqu'un bâtiment de votre base est détruit, le quartier général reçoit comme dégâts 10% de la santé maximale de ce bâtiment.
  • Plus le niveau de votre quartier général est élevé, plus vous débloquez de bâtiments.
  • Plus le niveau de votre quartier général est élevé, plus le niveau maximum de vos bâtiments est élevé.
  • Améliorer votre quartier général est un bon moyen de défense puisque cela augmente significativement sa santé.
  • Pour améliorer votre quartier général au niveau supérieur, vous devez avoir un certain niveau d'expérience; plus le niveau du Q.G. est élevé, plus le niveau d'expérience nécessaire est élevé.
  • Le quartier général subira des dégâts équivalents à un pourcentage de sa santé pour chaque autre bâtiment détruit. Tout cela représente 70 % et est réparti équitablement entre tous les bâtiments. Si une base comporte de nombreux bâtiments, alors chaque bâtiment fera moins de dégâts et vice versa. Le même principe s'applique aux Avant-poste sur les bases de ressources, aux réacteurs de puissance en opérations et aux Méga réacteur lors des événements du Méga Crabe, mais pas aux salles des machines des Cuirassé.
    • Cette valeur est plafonnée à 20 % pour chaque bâtiment. S'il y a trois bâtiments supplémentaires autres que le QG, il conservera 40% de sa santé au lieu de 30%.
    • Les dommages indirects peuvent détruire le QG, à condition que des dommages directs suffisants lui aient été infligés. Cela n'endommagera pas le champ de force d'un générateur de bouclier, mais affectera plutôt le QG lui-même.

Différences visuelles[]

  • Au niveau 1, le Quartier Général apparaît comme une structure carrée avec des murs en pierre, un toit en bois, un petit drapeau bleu dans le coin avant, des sacs de sable posés au sol et un trépied sur le toit.
  • Au niveau 2, le Quartier Général gagne davantage de sacs de sable au sol et sur le toit et de caisses contre le mur. Une petite partie du toit est dotée de planches bleues.
  • Au niveau 3, le Quartier Général gagne quelques sacs de sable sur son toit et ses côtés.
  • Au niveau 4, davantage de planches bleues et de sacs de sable sont ajoutés au toit.
  • Au niveau 5, l'antenne gagne un sommet, et l'entrée principale gagne un contour blanc et une porte en bois.
  • Au niveau 6, le toit change entièrement, devenant entièrement bleu sauf le centre. Il y a un poteau sur le dessus et les trois caisses sont remplacées par une caisse plus grande.
  • Au niveau 7, le Quartier Général gagne un toit en tôle ondulée bleue, une trappe sur le toit et 3 poteaux à l'arrière.
  • Au niveau 11, le quartier général bénéficie d'un revêtement en acier bleu renforcé comme toit et d'une antenne parabolique sur le dessus. La caisse sur le côté du Quartier Général est désormais en métal de couleur olive.
  • Au niveau 17, l'antenne parabolique du quartier général devient gris foncé et devient plus grande, et elle gagne un poteau de signal. Une serrure apparaît sur la porte d'entrée et du ruban adhésif de danger se trouve en bas. La caisse est remplacée par 3 tubes orange. Un deuxième étage, plus petit, est ajouté, comme en témoignent les fenêtres. Les fenêtres sur le côté sont supprimées.
  • Au niveau 21, le Quartier Général devient plus haut, gagne une nouvelle structure avant avec une deuxième antenne parabolique, gagne de nouvelles bouches d'aération rouges des deux côtés, et les trois tubes orange ainsi que les sacs de sable sont supprimés.
  • Au niveau 22, l'antenne parabolique du quartier général passe de sphérique à parabolique. Des motifs d'avertissement se trouvent près des bords de l'antenne parabolique. La porte devient rouge et la façade du QG est encore renforcée.
  • Au niveau 23, le QG gagne quelques sacs de sable autour du QG. Sa porte est renforcée par une serrure en forme de voûte. Le disque satellite redevient un disque rond, avec sa forme un peu comme un radar de niveau 6-8, mais avec un corps rouge.
  • Au niveau 24, le Quartier Général gagne un deuxième radar au sommet de son plafond gauche. La serrure gagne des boules rouges extérieures sur les poignées. Les sacs de sable sont remplacés par des matériaux de construction. Les antennes sont unifiées en un seul pôle avec un récepteur rouge. Le plafond au-dessus de la porte est désormais recouvert d'une plaque rouge. Le générateur d'énergie sur le côté devient plus avancé avec un couvercle bleu et quatre plaques métalliques. Certains bords et côtés deviennent gris.
  • Au niveau 25, le toit opte pour une couleur plus sombre. Les antennes ne font de nouveau plus qu'une pour ressembler au radar de niveau 6, tandis que l'antenne à l'arrière du QG est remplacée par une bouche d'aération. Le générateur sur le côté du bâtiment évolue de nouveau et recouvre désormais la ventilation. Les bloc de construction sont remplacés par des pieux défensifs, disposé autour des coins du Quartier général. Une nouvelle antenne fait son apparition au-dessus de la porte d'entrée.
  • Au niveau 26, le quartier général subit une évolution drastique. L'antenne au sommet est démultipliée en 3 exemplaires, soutenu par une sorte d'alimentation générale. Le dispositif de protection placé autour du QG 25 est remplacé par des mines antichars. Le toit grade un aspect bleu nuit et de nouvelles fenêtres latérales font de leurs retour. Une caméra en forme de Bestioles trône au-dessus de la porte d'entrée, porte d'entrée qui ressemble à une porte à verrouillage digitale.
  • Au niveau 27, le QG adopte un ton plus léger. Ses antennes radar fusionnent à nouveau en une entité massive et incurvée, et il en va de même pour les aérations, qui sont tous uniformément circulaires avec des grilles en acier. La cheminée est désormais soutenue exclusivement par des tuyaux épais qui traversent la façade, avec deux autres aérations à différents endroits. Les caméras de sécurité sont repeintes du rouge à l'acier, et deux au lieu d'une sont positionnées dans les coins frontaux. La porte d'entrée a été entièrement repensée et ressemble désormais à un cylindre avec une ouverture au contour jaune et une lumière bleue au milieu, avec ses éléments mobiles divisés en deux moitiés indépendantes contenant un certain nombre de verrous. Les cadres s'incurvent désormais doucement vers le sol, reprenant à nouveau leur couleur de béton d'origine, étant reliés au bas par du ruban adhésif de sécurité.
  • Au niveau 28,

Anecdotes[]

  • Quand le quartier général est détruit, tous les bâtiments explosent un à un, à l'exception des Mines et des Super mines.
  • Lorsque le quartier général est amélioré au niveau 2, le Gros bras dit que le Q.G. est enfin assez grand pour lui et ses compatriotes, suggérant que les troupes non formées sont logées dans le Q.G. jusqu'à ce qu'elles soient entraînées.
  • Le Q.G. a un sous-sol où sont maintenu le butin, les pierres de puissance et les prisonniers de l'île. Lorsque le Q.G. est détruit, la trappe du sous-sol explose et son contenu est libéré.
  • Pour améliorer le Q.G. au niveau 4, il faut obligatoirement construire le Radar. De la même manière, le Radar de niveau 2 est nécessaire pour passer le Q.G. au niveau 5.
  • Quand un joueur commencera à attaquer une base, que ce soit en faisant débarquer ses troupes ou en utilisant les armes de la canonnière, tous les villageois courront se cacher dans le QG.
  • Lorsque le Q.G. sera sur le point d'exploser, il commencera à prendre feu.
  • Si vous détruisez un Q.G. juste après qu'un mortier ait tiré, vos troupes seront tout de même touchées (ou détruites) par l'obus, bien que les bâtiments aient déjà commencé à exploser. La bataille sera quand même remportée même si le dernier obus de mortier détruit toutes vos troupes.
  • Le quartier général d'un joueur peut avoir en tout et pour tout jusqu'à 9 800 000 points de vie.
    • Pour atteindre ce nombre, le joueur aurait besoin d'un quartier général de niveau 27.
    • De 4 générateurs de bouclier niveau III
    • Du meilleur chef-d'œuvre de santé du bâtiment (32 %) et de 11 des meilleurs gardiens de la santé du bâtiment (13 %), tous booster.
    • Et de la Tribus santé du QG au maximum.

Chemin de la gloire[]

À chaque niveau du QG, de nouveaux Bâtiments, troupes, et fonctionnalités sont déverrouillées.
Ce tableau répertorie chaque palier.
Niveau de QG
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
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Skins[]

Skin de quartier général
Nom
Niveau
Visuel
Construction
Description
Info
Moyen de débloquage
Amélioration
Défaut Votre look d'origine. Un grand classique, indémodable et familier.
Peut-être même trop familier, depuis le temps...
-
Fortifié

QG bien fortifié pour garder vos ressources en sécurité.

Et vous, par la même occasion.

Pass Boom Saison 2
2 600 points
Quintagon Si seulement il y avait un meilleur nom pour une structure à cinq côtés... Pass Boom Saison 4
2 600 points
Lunaire Pour commencer la nouvelle année avec classe. Pass Boom Saison 11
2 600 points
Palace Parce que vous le valez bien ! Pass Boom Saison 14
2 600 points
Pirate Il retournera bientôt sous les mers. Pass Boom Saison 20
2 600 points

Statistiques[]

Niveau
Niveau
Santé
Santé Bâtiments
Capacité de stockage Coût d'amélioration
Amélioration bâtiment
Temps d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Conditions
Xp
Gain XP
Xp
Or
Or
Bois
Bois
Pierre
Pierre
Fer
Fer
Bois
Bois

Pierre
Pierre

Fer
Fer

1 10 000 10 000 - - - - - -

2 11 000 15 000 - 600 - 3s 2 Niveau 0 1

3 12 000 20 000 - 1 900 - 1h 32 7

4 14 000 20 000 - 5 900 - 2h 62 13

5 16 000 20 000 - 13 000 - 5h 120 Niveau 6

Radar construit

17

6 18 000 20 000 7 000 - 25 000 - 6h 154 Niveau 9

Radar niveau 2

19

7 20 000 20 000 8 000 - 33 000 5 800 - 7h 198 Niveau 12

Arsenal niveau 1

Une troupes niveau 2

20

8

23 000 20 000 10 000 - 49 000 9 800 - 8h 243 Niveau 15

4 Barges construites

22

9 26 000 20 000 12 000 81 000 17 800 - 10h 325 Niveau 18

Sculpteur construit

26

10 29 000 20 000 15 000 126 000 30 000 8 000 12h 437 Niveau 21 28

11 33 000 20 000 18 000 197 000 50 000 16 000 14h 564 Niveau 24 34

12 38 000 21 000 268 000 97 000 28 000 18h 742 Niveau 27 37

13 43 000 25 000 400 000 189 000 50 000 22h 988 Niveau 30 40

14 50 000 30 000 570 000 340 000 97 000 1j 1 290 Niveau 32 46

15 58 000 35 000 790 000 690 000 189 000 1j 4h 1 762 Niveau 34 54

16 70 000 40 000 1 350 000 1 020 000 370 000 1j 8h 2 417 Niveau 37 64

17 85 000 50 000 1 900 000 1 700 000 740 000 1j 12h 3 284 Niveau 41 73

18 100 000 60 000 2 690 000 2 220 000 1 410 000 1j 16h 4 260 Niveau 44 77

19 120 000 70 000 3 300 000 3 000 000 1 970 000 1j 20h 5 143 Niveau 47 81

20 140 000 80 000 3 700 000 3 600 000 2 830 000 2j 5 941 Niveau 50 83

21 160 000 100 000 4 260 000 4 100 000 3 940 000 2j 4h 6 820 Niveau 53 85

22 180 000 120 000 4 780 000 4 600 000 4 420 000 2j 8h 7 411 Niveau 56 87

23 200 000 140 000 5 350 000 5 150 000 5 000 000 2j 12h 8 063 Niveau 59 89

24 220 000 170 000 5 900 000 5 700 000 5 400 000 2j 16h 8 613 Niveau 62 91

25 240 000 200 000 6 500 000 6 250 000 6 000 000 2j 20h 9 254 Niveau 65 93

26 260 000 250 000 7 100 000 6 850 000 6 600 000 3j 9 864 Niveau 68 95

27 280 000 300 000 7 700 000 7 500 000 7 300 000 3j 6h 10 565 Niveau 71 97

28 300 000 350 000 8 400 000 8 250 000 8 000 000 3j 12h 11 305 Niveau 74 99


Bâtiments économiques[]

Bâtiments économiques Niveau de QG
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Résidence 2 3 4 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 10 10 11 12 12 12 12
Scierie 2 3 4 4 5 5 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11
Carrière - - - - - - 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11
Mine de fer - - - - - - - - - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11
Réserve d'or 1 2 3 4 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14
Réserve de bois - 1 2 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14
Réserve de pierre - - - - - 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12 13 13 13 13
Réserve de fer - - - - - - - - 2 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 13
Coffre - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23

Bâtiments économiques Niveau de QG
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Résidence 1 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Scierie 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Carrière - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Mine de fer - - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Réserve d'or 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Réserve de bois - 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Réserve de pierre - - - - - 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4
Réserve de fer - - - - - - - - 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
Coffre - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Bâtiments défensifs[]

Bâtiments défensifs Niveau de QG
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Tour de snipers 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Mortier - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 21 22 24 26 27 28 29 30
Mitrailleuse - - - 2 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Canon - - - - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 16 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Lance-flammes - - - - - - - - 2 3 5 6 7 9 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 24 25 26
Super canon - - - - - - - - - - - 2 4 5 6 8 9 11 12 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Lance-roquettes - - - - - - - - - - - - 2 4 5 7 8 9 11 13 14 14 15 16 17 18 19 20
Lance-bestioles - - - - - - - - - - - - - 1 3 4 5 6 7 9 10 11 13 15 16 17 18 19
Lance-électrobombes - - - - - - - - - - - - - - - - 2 4 6 9 10 10 10 10 11 11 12 12
Bunker - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 9 10

Bâtiments défensifs Niveau de QG
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Tour de snipers 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7
Mortier - - 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
Mitrailleuse - - - 1 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Canon - - - - - 1 1 2 2 3 4 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Lance-flammes - - - - - - - - 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
Super canon - - - - - - - - - - - 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5
Lance-roquettes - - - - - - - - - - - - 1 1 1 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4
Lance-bestioles - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4
Lance-électrobombes - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Bunker - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 2 2

Bâtiments de support[]

Bâtiments de support Niveau de QG
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Barge de débarquement 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 26 27
Canonnière 2 3 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Radar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20 20 20 20 20 20 20 20
Arsenal - - - 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Sculpteur - - - - 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 8 9 10 10 10 11
Sous-marin - - - - - - - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Stockage des statues - - - - - - - - - - - - 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 6 6 7 7
Atelier - - - - - - - - - - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Labo d'armes - - - - - - - - - - - - - - 1 2 3 4 5 5 5 5 5 5 7 8 8 8
Monument mystique - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 500 500 500 500 500 500 500 500 500
Graveur - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 2

Bâtiments de support Niveau de QG
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Barge de débarquement 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8
Canonnière 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Radar 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Arsenal - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Sculpteur - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Sous-marin - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Stockage des statues - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Atelier - - - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Labo d'armes - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Monument mystique - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Graveur - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1

QG spéciaux[]

Ces quartiers généraux appartiennent à certains personnages. Ils ont la même mécanique et la même santé qu'un quartier général régulier.

Historique[]

Version Date Modification
1er juillet 2014 Équilibrage de la santé des QG 17 à 20.
17.104.1 14 aout 2014 Effet de brulure sur le QG lorsqu'il est attaqué.
19.56.1 9 décembre 2014 Nouveau look pour les QG 4, 5, 6 et 17.
22.59.1 24 juin 2015 Intégration de layout de base accessible depuis le QG
23.140.1 21 octobre 2015 Ajout du QG niveau 21.
25.148 14 mars 2016 Ajout du QG niveau 22.
28.93.1 10 novembre 2016 Ajout de restrictions pour les QG 6 à 9.
39.73 8 octobre 2019 Intégration de la clé de l'amiral permetant de retirer la restriction des QG pour débloquer les salles des machines supplémentaire sur le Cuirassé.
40.77 27 novembre 2019 Ajout du QG de niveau 23.
43.52 18 aout 2020 Ajout du QG de niveau 24.
44.179 7 septembre 2021 Ajout du QG de niveau 25.
49.71 19 septembre 2023 Possibilité d'éditer les bases (comme sur le cuirassé).
52.88 30 Avril 2024 Modification de niveaux requis pour passer QG supérieur.

Ajout du QG de niveau 26.

55.59 19 novembre 2024 Modification des stock de ressources pour certains niveaux de QG.

Ajout du QG de niveau 27.

57.120 17 juin 2025 Ajout du QG niveau 28.