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"Les Résidences produisent de l'or."

                                                                                                       


Sommaire[]

  • Les résidences produisent continuellement de l'or sauf quand elles sont en cours d'amélioration ou que leurs réserves sont pleines.
  • L'or est la première ressource du jeu, elle sert à :
    • Entraîner les Troupes pour qu'elles puissent partir combattre,
    • Lancer une attaque,
    • Retirer un obstacle (caillou, arbre),
    • Faire des recherches dans l'Arsenal pour améliorer ses troupes et son armement,
    • Améliorer le niveau des Héros depuis la Hutte de héros,
    • Explorer de nouvelles régions grâce au Radar,
    • Lancer une exploration avec le sous marin.
    • L'or produit par les résidences est utilisé pour entretenir la garnison des Bunker.

Différences visuelle[]

  • Au niveau 1, la résidence est une simple toile triangulaire en forme de tente, tirée par 4 cordes plantées au sol, avec un drapeau au sommet.
  • Au niveau 2, une cheminée apparaît et il y a des planches de bois sur le côté.
  • Au niveau 3, la résidence qui était une tente devient une maison en bois avec un toit bleu. Les planches sont enlevées et le drapeau est déplacé vers le côté.
  • Au niveau 4, les planches de bois reviennent. La cheminée croît légèrement en diamètre.
  • Au niveau 5, une pièce est ajoutée sur le côté. Les planches de bois disparaissent à nouveau.
  • Au niveau 6, la résidence est maintenant faite de pierre avec un toit de tuiles en métal bleu. La cheminée est maintenant carrée. La chambre à côté dispose maintenant d'une fenêtre.
  • Au niveau 7, une caisse en bois carrée est ajouté sur le côté de la maison.
  • Au niveau 8, la cheminée est munie d'un chapeau orange.
  • Au niveau 9, le toit est maintenant arrondi et la porte devient en métal jaune.
  • Au niveau 10, deux cheminées plus petites sont attachées à la principale. Une fenêtre est ajoutée à la toiture.

Nouvelle résidence par niveau de QG[]

  • Première résidence au QG de niveau 1.
  • Deuxième résidence au QG de niveau 2.
  • Troisième résidence au QG de niveau 3.
  • Quatrième résidence au QG de niveau 7.
  • Cinquième résidence au QG de niveau 11.
  • Sixième résidence au QG de niveau 15.

Skin[]

Nom Apparence Description Débloquage
Défaut Residence10 Votre look d'origine. Un grand classique, indémodable et familier.

Peut-être même trop familier depuis le temps...

-
Fortifié Fortified Residence Résidence fortifiée pour une sécurité au max. Le confort? C'est secondaire. Pass Boom Saison 2

50 Points

Anecdotes[]

  • L'or des résidences provient de la taxe foncière payée par les propriétaires.
  • Quand les Réserves d'or sont pleines, l'indicateur de ressource disponible des résidences devient rouge. Il indique alors que vous ne pouvez pas récupérer d'or tant que vos réserves d'or sont pleines. Cela n’empêche pas la production tant que les réserves des résidences, elles-même ne sont pas pleines.
  • En cas de défaite de votre île, l'or contenu dans les réserves des résidences sera volé de la même manière que celui des Réserves d'or.

Statistiques[]

Niveau
Niveau
Santé
Santé
Production par heure
Or
Capacité
Or
Durée de remplissage
Temps
Coût d'amélioration Amélioration Temps d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau Q.G. requis
Q.G.
Gain XP
Xp
Bois
Bois
Pierre
Pierre
Fer
Fer
1 1 000 120 500 4h 10m 150 N/A N/A 3 secondes 3 1 1
2 1 200 210 1 450 6h 54m 350 N/A N/A 3 secondes 6 1 2
3 1 400 360 3 500 9h 43m 1 140 N/A N/A 45 min 26 2 8
4 1 700 590 7 500 12h 43m 3 800 N/A N/A 1h 45m 52 3 13
5 2 000 900 14 700 16h 20m 7 800 N/A N/A 2h 15m 70 4 15
6 2 400 1 300 26 800 20h 37m 19 800 3 500 N/A 3h 30m 125 6 18
7 2 900 1 800 45 000 25h 57 000 13 500 3 600 4h 228 9 22
8 3 500 2 400 70 000 29h 10m 227 000 136 000 39 000 8h 667 13 31
9 4 200 3 000 100 000 33h 20m 760 000 680 000 298 000 12h 1 678 16 48
10 5 000 3 500 130 000 37h 9m 1 480 000 1 440 000 1 130 000 20h 3 065 19 54
11 5 900 4 000 160 000 40h 2 200 000 2 160 000 1 220 000 1j 3 798 24 63
12 6 600 4 200 180 000 43h 2 600 000 2 500 000 1 980 000 1j 4h 4 522 25 70



Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs & Prototypes défensifs
Bâtiments défensifs
Tour de sniper 22 Tour de snipersMitrailleuse12 MitrailleuseMortier16 MortierCanon15 Canon
Lance-flamme12 Lance-flammesSuperCanon 15 Super canonLance-roquette 8 Lance-roquettes
Lance-bestioles 5 Lance-bestiolesLance-électrobombes8 Lance-électrobombesBunker niveau 8 Bunker
Mine MineSuper mine Super mineÉlectromine Électromine

Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la Mort
Amplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâtsGénérateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III Grapporteur
Fricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.Bouclier aérien 3 Bouclier aérien
Magnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté

Bâtiments de support
Barge 5 Barge de débarquementCanonnière11 CanonnièreRadar 4 Radar
Arsenal 8 ArsenalSculpteur 5 SculpteurStockage statue 5 Stockage des statues
Sous-marin Sous-marinLaboratoire d'armes 5 Laboratoire d'armementMonument mystique 5 Monument mystique
Autres bâtiments
QG niveau 26 Quartier généralAvant-poste niveau 9 Avant-posteRéacteur de puissance Réacteur de puissance
MMG9000 MMG 9000Super Mortier 3000 Méga mortier
Méga QG Réacteur PrincipalPowercell Bâtiments d’approvisionnementSalle5 Salle des machines
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