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"La scierie produit du bois, matériau permettant la construction de structures simples. Améliorez-la pour augmenter sa production !"

Sommaire[]

  • La Scierie produit constamment du bois, sauf quand elle est pleine ou quand elle est en cours d'amélioration.
  • Le bois est le matériau de base pour la construction ou l'amélioration des bâtiments.
  • Il est nécessaire à:

Différences visuelle[]

  • Au niveau 1, la scierie est un bâtiment entièrement en bois. Le toit est partiellement recouvert de planches et les portes avant sont ouvertes.
  • Au niveau 2, le toit est partiellement réparé et quelques planches apparaissent sur le côté.
  • Au niveau 5, le toit est maintenant métallique, une scie circulaire coupe le bois et le sol est en béton.
  • Au niveau 6, le toit change de forme, les portillons disparaissent et les planches sur le côté de la Scierie sont maintenant sur un sol en pierre. Les divers objets se trouvant sur le côté disparaissent.
  • Au niveau 7, une cheminée apparaît, il y a maintenant deux scies circulaires et le sol devient métallique.
  • Au niveau 8, il y a maintenant deux cheminées, le toit est renforcé par des barres de métal, des motifs industriels apparaissent sur le sol.
  • Au niveau 9, un étage apparaît, certainement un grenier de stockage, une fenêtre le laisse deviner. Il y a maintenant quatre petites cheminées.

Anecdotes[]

  • Quand les réserves de bois sont pleines, l'indicateur de ressource de la scierie devient rouge. Ceci indique que vous ne pouvez pas récupérer le bois tant que vous n'aurez pas d'espace libre dans vos réserves.
  • Au début du jeu, le bois est la seule ressource de construction, la scierie est donc le seul bâtiment de ressource qui utilise la ressource qu'elle produit pour son amélioration. Par contre, dès que la pierre puis le fer sont débloqués, elle n'utilise plus de bois pour ses améliorations. Il peut alors être intéressant d'améliorer la scierie lorsqu'on manque de bois pour réaliser d'autres améliorations.

Statistiques[]

Niveau
Niveau
Visuel
Construction
Santé
Hitpoints
Production par heure
Bois
Capacité
Bois
Durée de remplissage
Temps
Coût d'amélioration Amélioration Temps d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau Q.G. requis
Q.G.
Gain XP
Xp
Bois
Wood
Pierre
Stone
Fer
Iron
1 Scierie1 1 500 120 500 4h 10m 50 N/A N/A 3 secondes N/A 1 2
2 Scierie2 1 800 210 1 450 6h 54m 200 N/A N/A 3 secondes 5 1 2
3 2 200 360 3 500 9h 43m 600 N/A N/A 30 minutes 18 2 7
4 2 600 580 7 500 12h 56m 3 500 N/A N/A 1 h 45 min 51 3 13
5 Scierie3 3 100 900 14 700 16h 20m 10 000 N/A N/A 2 h 30 min 78 5 15
6 Scierie4 3 700 1 320 26 800 20h 18m N/A 9 300 N/A 6 h 124 7 24
7 Scierie5 4 400 1 800 45 000 25h N/A 21 000 5 600 8 h 188 9 28
8 Scierie6 5 300 2 400 70 000 29h 10m N/A 95 000 24 800 10 h 356 12 34
9 Scierie7 6 300 3 000 100 000 33h 20m N/A 410 000 149 000 12 h 772 15 44
10 7 500 3 500 130 000 37h 9m N/A 670 000 420 000 14 h 1 159 17 50
11 9 000 4 000 150 000 37h 39m N/A 1 000 000 700 000 20h 1 576 26 60



Bâtiments économiques
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