"La scierie produit du bois, matériau permettant la construction de structures simples. Améliorez-la pour augmenter sa production !"
Niveau 1 | Niveau 2-4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9-10 |
Résumé
- La Scierie produit constamment du bois, sauf quand elle est pleine ou quand elle est en cours d'amélioration.
- Le bois est le matériau de base pour la construction ou l'amélioration des bâtiments.
Différences d'amélioration
- Au niveau 2, le toit est partiellement réparé et quelques planches apparaissent sur le côté.
- Au niveau 5, le toit est maintenant métallique, une scie circulaire coupe le bois et le sol est en béton.
- Au niveau 6, le toit change de forme, les portillons disparaissent et les planches de bois sur le côté de la Scierie sont maintenant sur un sol en pierre. Les divers objets se trouvant sur le côté disparaissent.
- Au niveau 7, une cheminée apparaît, il y a maintenant deux scies circulaires et le sol devient métallique.
- Au niveau 8, il y a maintenant deux cheminées, le toit est renforcé par des barres de métal, des motifs industriels apparaissent sur le sol.
- Au niveau 9, un étage apparaît, certainement un grenier de stockage, une fenêtre le laisse deviner. Il y a maintenant quatre petites cheminées.
Divers
- Quand les réserves de bois sont pleines, l'indicateur de ressource de la scierie devient rouge. Ceci indique que vous ne pouvez pas récupérer le bois tant que vous n'aurez pas d'espace libre dans vos réserves.
- Au début du jeu, le bois est la seule ressource de construction, la scierie est donc la seule unité qui utilise la ressource qu'elle produit pour son amélioration. Par contre, dès que la pierre puis le fer sont débloqués, elle n'utilise plus de bois pour ses améliorations. Il peut alors être intéressant d'améliorer la scierie lorsqu'on manque de bois pour réaliser d'autres améliorations.
Niveau du quartier général | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
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Nombre disponible | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Taille |
---|
5x5 |
Niveau |
Santé |
Capacité |
Production par heure |
Durée de remplissage |
Coût d'amélioration | Temps d'amélioration |
Immédiat |
Niveau Q.G. requis |
Gain XP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bois |
Pierre |
Fer | |||||||||
1 | 1 500 | 500 | 120 | 4h 10m | 50 | N/A | N/A | 5 min | N/A | 1 | 2 |
2 | 1 800 | 1 450 | 210 | 6h 54m | 200 | N/A | N/A | 5 min | 5 | 1 | 2 |
3 | 2 200 | 3 500 | 360 | 9h 43m | 600 | N/A | N/A | 30 min | 18 | 2 | 7 |
4 | 2 600 | 7 500 | 580 | 12h 56m | 3 500 | N/A | N/A | 1 h 45 min | 51 | 3 | 13 |
5 | 3 100 | 14 700 | 900 | 16h 20m | 10 000 | N/A | N/A | 2 h 30 min | 78 | 5 | 15 |
6 | 3 700 | 26 800 | 1 320 | 20h 18m | N/A | 9 300 | N/A | 6 h | 124 | 7 | 24 |
7 | 4 400 | 45 000 | 1 800 | 25h | N/A | 21 000 | 5 600 | 8 h | 188 | 9 | 28 |
8 | 5 300 | 70 000 | 2 400 | 29h 10m | N/A | 95 000 | 24 800 | 10 h | 356 | 12 | 34 |
9 | 6 300 | 100 000 | 3 000 | 33h 20m | N/A | 410 000 | 149 000 | 12 h | 772 | 15 | 44 |
10 | 7 500 | 130 000 | 3 500 | 37h 9m | N/A | 670 000 | 420 000 | 14 h | 1159 | 17 | 50 |
Bâtiments | |
---|---|
Bâtiments économiques | Résidence • Scierie • Carrière • Mine de fer • Réserve d'or • Réserve de bois • Réserve de pierre • Réserve de fer • Coffre |
Bâtiments défensifs | Tour de snipers • Mitrailleuse • Mortier • Canon • Lance-flammes • Super canon • Lance-roquettes • Lance-électrobombes • Mine • Super mine • Électromine |
Prototypes défensifs | Électrocanon • Rayon Laser • Canon de la Mort • Amplificateur de dégats • Générateur de bouclier • Grapporteur • Fricasseur • S.I.M.O. • Bouclier aérien • Magnétron • Boum surprise • Canon flotté |
Bâtiments de support | Barge de débarquement • Canonnière • Radar • Arsenal • Sculpteur • Stockage des statues • Sous-marin • Laboratoire d'armement |
Autres bâtiments | Quartier général • Avant-poste • Réacteur de puissance • MMG 9000 • Super Mortier 3000 • Réacteur Principal • Bâtiments d’approvisionnement |