"Permet de stocker des statues non utilisées et libère le sculpteur afin qu'il puisse travailler sur sa prochaine création"
Sommaire[]
- Le stockage des statues permet de stocker des statues avant qu'elles ne soient déployées sur votre base.
- Il n'est pas possible de stocker des statues déjà déployer sur votre base.
- Le stockage ne peut s'effectue qu'à partir du sculpteur lorsque ce dernier a terminé votre statue.
- Vous pouvez y stocker tous types de statue, quel que soit son type (vie, magma, glace, obscure) ou sa puissance (idole, gardien, chef-d'œuvre) jusqu’à 6 maximum.
- Les statues stockées peuvent être déployées n'importe quand dès lors que vous avez un emplacement libre sur votre base.
- Ceci permet d'alterner par exemple entre statues défensives et offensives.
- Les statues remplacées seront détruites, il n'est pas possible de les stocker pour les réutiliser plus tard.
- Lorsqu'une statue est stockée, une ministatue est disposée à droite du stockage des statues tandis qu'à l'intérieur, une boite en bois est visible avec à l'intérieur la statue stockée.
Différence visuelle[]
- Au niveau 1, le stockage des statues est une petite cabane avec des murs bleus ressemblant à du tissu et des piliers beiges. Le sol est fait de dalles de pierre brute, et de nombreuses pointes dépassent des piliers, ainsi qu'un tas de corde dans le coin gauche.
- Au niveau 2, les murs du stockage des statues sont prolongés pour former un toit. Un motif blanc est visible sur les murs.
- Au niveau 3, les murs et le toit du stockage des statues sont dotés de bordures blanches.
- Au niveau 4, le sol du stockage des statues est remplacé par un long tapis de bois tressé.
- Au niveau 5, une petite table avec une nappe bleu clair est placée à l'intérieur du stockage des statues. Une poulie avec de la corde est attachée au dos.
Anecdotes[]
- Comme pour le sculpteur, les fragments peuvent être convertis en éclats en cliquant dessus.
- Le stockage des statues offre la récompense totale d'XP la plus faible pour la construction et l'amélioration, avec un maigre total de seulement 48 XP.
Statistiques[]
Niveau |
Santé |
Capacité |
Coût d'amélioration | Temps d'amélioration |
Immédiat |
Niveau Q.G. requis |
Gain XP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bois |
Pierre |
Fer | |||||||
1 | 2 000 | 1 | 510 000 | 310 000 | 90 000 | 16h | 555 | 13 | 3 |
2 | 2 600 | 2 | 1 210 920 | 920 000 | 340 000 | 22h | 2 185 | 15 | 5 |
3 | 3300 | 3 | 2 420 000 | 2 000 000 | 1 270 000 | 1j 4h | 3 877 | 17 | 7 |
4 | 4100 | 4 | 3 300 000 | 3 200 000 | 2 000 000 | 1j 10h | 5 407 | 19 | 9 |
5 | 5000 | 5 | 4 100 000 | 4 000 000 | 4 000 000 | 1j 16h | 6 741 | 21 | 11 |
6 | 5 900 | 6 | 4 900 000 | 4 900 000 | 4 900 000 | 1j 22h | 7 673 | 25 | 13 |
Bâtiments économiques | |||||||||||
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