Wiki Boom Beach
Advertisement
Wiki Boom Beach

"Les coups du super canon sont dévastateurs, mais nécessitent un certain temps de rechargement. Aucun blindage ne lui résiste !".


Sommaire[]

  • Le super canon est le sixième Bâtiments défensifs débloqué dans le jeu.
  • Elle est débloquée avec le quartier général au niveau 12.
  • Le super canon est l'une des défenses les plus puissantes du jeu, elle est très efficace contre les unités lourdes telles que les Tanks ou les Gros bras.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Quand vous attaquez des supers canons, endommagez-les ou détruisez-les avec Barrage ou Artillerie, ou limitez votre temps près d'eux sans qu'il soit électrifié. Un super canon qui attaque vos grosses unités peut réduire une attaque à néant.
  • Les supers canons ont un temps de rechargement long donc ils peuvent être facilement détruits par un grand nombre de troupes faibles tel que les Fusiliers.
  • Les tanks peuvent éviter les supers canons derrière le Quartier général sauf si ce dernier est vraiment collé à lui. Si il y a même un espace entre le quartier général et le super canon, vos Tank seront hors de portée du super canon.
  • Comme le super canon tire sur les unités les plus proches, vous pouvez protéger vos tanks avec des fusiliers ou des Gros bras.

Défensive[]

  • Il est efficace de les disposer autour de votre base, plus ou moins éloigné du Quartier général de façon à ce que chaque coins de la base puisse être défendu par un super canon.
    • D'un autre côté, vous voudrez peut-être concentrer vos supers canons près du Quartier général afin de ne pas se faire avoir par les supers canons qui ne peuvent pas viser les troupes de l'autre côté du Quartier général.
  • Ne placez pas vos supers canons en première ligne car ces derniers ne pourront pas profiter de leur longue portée et tirer sur les troupes le plus longtemps possible.

Différence visuelle[]

  • Au niveau 1, le super canon est une structure grise avec une base en pierre. Il est doté d'un placage marron, de volants sur le côté et à l'arrière, ainsi que d'un long canon.
  • Au niveau 2, la pointe du canon du super canon est entourée d'une bande, tandis que sa base reçoit un niveau de placage supplémentaire.
  • Au niveau 3, la tige au-dessus du canon devient plus grande et deux tiges sont visibles derrière le bouclier.
  • Au niveau 4, la base augmente en taille.
  • Au niveau 5, un fil longe la base du super canon.
  • Au niveau 6, le super canon gagne un canon plus épais, un placage et une couleur légèrement plus foncée. Le bouclier augmente en taille. Des ventilations sont visibles sur le côté de l'arme. La palette de couleurs générale vire au brun rougeâtre.
  • Au niveau 7, des renforts métalliques sont visibles au-dessus de la base en béton.
  • Au niveau 8, une lumière blanche est visible à l’arrière du super canon.
  • Au niveau 9, la roue à l'arrière du super canon est remplacée par une trappe.
  • Au niveau 10, le super canon gagne une base métallique, un canon encore plus épais, des tubes à l'arrière et un placage de couleur plus foncée. Le volant arrière disparaît. La lumière blanche est remplacée par une lumière verte et le bouclier s'agrandit.
  • Au niveau 11, le super canon gagne une base lourdement blindée. Des plaques de métal rouges y sont visibles.
  • Au niveau 12, la base reçoit davantage de renforts métalliques.
  • Au niveau 13, la tige métallique au sommet du canon est remplacée par un cylindre avec des évents découpés.
  • Au niveau 15, le canon du super canon est beaucoup plus grand et il bénéficie d'une ventilation en acier par-dessus, ainsi que de quelques couches de plaques de métal rouge entre les plaques de ventilation en acier et le canon. Un fil peut être vu reliant le canon à l'arrière du super canon, ainsi qu'une lueur ardente à l'intérieur du canon lui-même.
  • Au niveau 16, davantage de tubes apparaissent à l'arrière. Le feu vert se déplace vers le haut et la trappe de chargement s'agrandit.

Boost de tribus possibles[]

Les super canons peuvent obtenir des boost grâce aux tribus

  • Dégâts des défenses / Super canons
  • Santé des défenses / Super canons
  • Vitesse d'attaque des défenses / Super canons
  • Vole vie des défenses / Super canons

Nouvelle défense par niveau de QG[]

  • Premier super canons au QG de niveau 12.
  • Deuxième super canons au QG de niveau 13.
  • Troisième super canons au QG de niveau 17.
  • Quatrième super canons au QG de niveau 20.
  • Cinquième super canons au QG de niveau 21.
  • Sixième super canons au QG de niveau 24.

Anecdotes[]

  • Le super canon est la défense cible unique la plus longue à recharger, mais elle cause les dégâts par seconde les plus importants (à l'exception de la Super mine qui est d'une simple utilisation par combat).
  • Le super canon est basé sur le M-Gerät (Big Bertha), un obusier de siège allemand utilisé pendant la Première Guerre mondiale.
    • Dans le code du jeu, le super canon est justement appelé Big Bertha
  • L'obus du super canon semble créer un cratère d'impact similaire à celui de l'artillerie, bien qu'il n'inflige pas de dégâts de zone.
  • Sous l'effet du chef-d'œuvre +37% dégâts des bâtiments défensifs booster, de 11 gardiens +15% de dégâts de bâtiment défensif booster, de la Tribu +50% dégâts des super canons / bâtiments défensifs, ainsi que sous l'influence de 4 Amplificateur de dégâts niveau III, un super canon de niveau 20 infligera 67 161,6 dégâts par tir.
  • Les coûts de mise à niveau du super canon de niveau 14, 16, 17 et 18 sont les mêmes que les coûts de mise à niveau du lance-roquettes de niveau 13, 14, 15 et 16 respectivement, à l'exception du fait que les ressources sont échangées pour tous les niveaux sauf le premier.
  • Le super canon a le plus de santé de toutes les défenses.
  • Le super canon a le coût d'amélioration maximum le plus cher pour un bâtiment défensif, coûtant 23 240 000 en ressources totales pour le dernier niveau.

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Santé
Santé
Dégâts par Seconde
Dégats
Damage par Tir
Dégats
Coût d'amélioration Amélioration Temps d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau Q.G. requis
Q.G.
Gain XP
Xp
Bois
Bois
Pierre
Pierre
Fer
Fer
1 3 500 290 1 160 121 000 57 000 14 900 5h 409 12 24
2 3 850 319 1 276 141 000 66 000 17 300 6h 456 12 26
3 4 200 351 1 404 198 000 119 000 34 000 7h 609 13 28
4 4 700 386 1 544 255 000 153 000 44 000 8h 708 13 31
5 5 100 425 1 700 350 000 308 000 85 000 10h 975 14 40
6 5 600 467 1 868 610 000 460 000 168 000 12h 1353 15 44
7 6 200 514 2 056 850 000 760 000 330 000 14h 1818 16 50
8 6 800 565 2 260 950 000 850 000 370 000 16h 1976 16 54
9 7 500 622 2 488 1 350 000 1 110 000 700 000 18h 2555 17 58
10 8 300 684 2 736 1 650 000 1 500 000 990 000 20h 3083 18 60
11 9 100 752 3 008 1 810 000 1 650 000 1 080 000 22h 3296 18 61
12 10 000 827 3 308 2 040 000 1 980 000 1 560 000 1j 3816 19 63
13 11 000 910 3 640 2 260 000 2 270 000 2 260 000 1j 6h 4410 20 67
14 12 100 1 000 4 000 2 470 000 2 470 000 2 460 000 1j 12h 4724 20 70
15 13 300 1 100 4 400 3 200 000 3 460 000 2 940 000 1j 14h 5662 21 72
16 14 630 1 210 4 840 3 900 000 4 210 000 3 590 000 1j 16h 6498 22 74
17 16 030 1 330 5 320 4 680 000 5 050 000 4 310 000 1j 18h 7395 23 76
18 17 530 1 460 5 840 5 620 000 6 060 000 5 170 000 1j 20h 8421 24 78
19 19 130 1 600 6 400 6 740 000 7 270 000 6 200 000 1j 22h 9 595 25 80
20 21 040 1 760 7 040 7 750 000 8 360 000 7 130 000 2j 4h 10 605 26 82

Cuirassé[]

Rank
Niveau
Niveau
Niveau
Nombre débloquer
Construction
Jetons d'amélioration
Warship Upgrade Token
Niveau Technologie
Warships Tech Level
1 8 2 N/A 5
2 10 3 89 000 10
3 12 4 173 500 15
4 14 4 210 000 20
5 16 4 243 500 25
Total 716 000 75

Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs & Prototypes défensifs
Bâtiments défensifs
Tour de sniper 22 Tour de snipersMitrailleuse12 MitrailleuseMortier16 MortierCanon15 Canon
Lance-flamme12 Lance-flammesSuperCanon 15 Super canonLance-roquette 8 Lance-roquettes
Lance-bestioles 5 Lance-bestiolesLance-électrobombes8 Lance-électrobombesBunker niveau 8 Bunker
Mine MineSuper mine Super mineÉlectromine Électromine

Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la Mort
Amplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâtsGénérateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III Grapporteur
Fricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.Bouclier aérien 3 Bouclier aérien
Magnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté

Bâtiments de support
Barge 5 Barge de débarquementCanonnière11 CanonnièreRadar 4 Radar
Arsenal 8 ArsenalSculpteur 5 SculpteurStockage statue 5 Stockage des statues
Sous-marin Sous-marinLaboratoire d'armes 5 Laboratoire d'armementMonument mystique 5 Monument mystique
Autres bâtiments
QG niveau 26 Quartier généralAvant-poste niveau 9 Avant-posteRéacteur de puissance Réacteur de puissance
MMG9000 MMG 9000Super Mortier 3000 Méga mortier
Méga QG Réacteur PrincipalPowercell Bâtiments d’approvisionnementSalle5 Salle des machines
Advertisement