"Les coups du super canon sont dévastateurs, mais nécessitent un certain temps de rechargement. Aucun blindage ne lui résiste !".
Sommaire[]
- Le super canon est le sixième Bâtiments défensifs débloqué dans le jeu.
- Elle est débloquée avec le quartier général au niveau 12.
- Le super canon est l'une des défenses les plus puissantes du jeu, elle est très efficace contre les unités lourdes telles que les Tanks ou les Gros bras.
Stratégie[]
Offensive[]
- Quand vous attaquez des supers canons, endommagez-les ou détruisez-les avec Barrage ou Artillerie, ou limitez votre temps près d'eux sans qu'il soit électrifié. Un super canon qui attaque vos grosses unités peut réduire une attaque à néant.
- Les supers canons ont un temps de rechargement long donc ils peuvent être facilement détruits par un grand nombre de troupes faibles tel que les Fusiliers.
- Les tanks peuvent éviter les supers canons derrière le Quartier général sauf si ce dernier est vraiment collé à lui. Si il y a même un espace entre le quartier général et le super canon, vos Tank seront hors de portée du super canon.
- Comme le super canon tire sur les unités les plus proches, vous pouvez protéger vos tanks avec des fusiliers ou des Gros bras.
Défensive[]
- Il est efficace de les disposer autour de votre base, plus ou moins éloigné du Quartier général de façon à ce que chaque coins de la base puisse être défendu par un super canon.
- D'un autre côté, vous voudrez peut-être concentrer vos supers canons près du Quartier général afin de ne pas se faire avoir par les supers canons qui ne peuvent pas viser les troupes de l'autre côté du Quartier général.
- Ne placez pas vos supers canons en première ligne car ces derniers ne pourront pas profiter de leur longue portée et tirer sur les troupes le plus longtemps possible.
Différence visuelle[]
- Au niveau 1, le super canon est une structure grise avec une base en pierre. Il est doté d'un placage marron, de volants sur le côté et à l'arrière, ainsi que d'un long canon.
- Au niveau 2, la pointe du canon du super canon est entourée d'une bande, tandis que sa base reçoit un niveau de placage supplémentaire.
- Au niveau 3, la tige au-dessus du canon devient plus grande et deux tiges sont visibles derrière le bouclier.
- Au niveau 4, la base augmente en taille.
- Au niveau 5, un fil longe la base du super canon.
- Au niveau 6, le super canon gagne un canon plus épais, un placage et une couleur légèrement plus foncée. Le bouclier augmente en taille. Des ventilations sont visibles sur le côté de l'arme. La palette de couleurs générale vire au brun rougeâtre.
- Au niveau 7, des renforts métalliques sont visibles au-dessus de la base en béton.
- Au niveau 8, une lumière blanche est visible à l’arrière du super canon.
- Au niveau 9, la roue à l'arrière du super canon est remplacée par une trappe.
- Au niveau 10, le super canon gagne une base métallique, un canon encore plus épais, des tubes à l'arrière et un placage de couleur plus foncée. Le volant arrière disparaît. La lumière blanche est remplacée par une lumière verte et le bouclier s'agrandit.
- Au niveau 11, le super canon gagne une base lourdement blindée. Des plaques de métal rouges y sont visibles.
- Au niveau 12, la base reçoit davantage de renforts métalliques.
- Au niveau 13, la tige métallique au sommet du canon est remplacée par un cylindre avec des évents découpés.
- Au niveau 15, le canon du super canon est beaucoup plus grand et il bénéficie d'une ventilation en acier par-dessus, ainsi que de quelques couches de plaques de métal rouge entre les plaques de ventilation en acier et le canon. Un fil peut être vu reliant le canon à l'arrière du super canon, ainsi qu'une lueur ardente à l'intérieur du canon lui-même.
- Au niveau 16, davantage de tubes apparaissent à l'arrière. Le feu vert se déplace vers le haut et la trappe de chargement s'agrandit.
Boost de tribus possibles[]
Les super canons peuvent obtenir des boost grâce aux tribus
- Dégâts des défenses / Super canons
- Santé des défenses / Super canons
- Vitesse d'attaque des défenses / Super canons
- Vole vie des défenses / Super canons
Nouvelle défense par niveau de QG[]
- Premier super canons au QG de niveau 12.
- Deuxième super canons au QG de niveau 13.
- Troisième super canons au QG de niveau 17.
- Quatrième super canons au QG de niveau 20.
- Cinquième super canons au QG de niveau 21.
- Sixième super canons au QG de niveau 24.
Anecdotes[]
- Le super canon est la défense cible unique la plus longue à recharger, mais elle cause les dégâts par seconde les plus importants (à l'exception de la Super mine qui est d'une simple utilisation par combat).
- Le super canon est basé sur le M-Gerät (Big Bertha), un obusier de siège allemand utilisé pendant la Première Guerre mondiale.
- Dans le code du jeu, le super canon est justement appelé Big Bertha
- L'obus du super canon semble créer un cratère d'impact similaire à celui de l'artillerie, bien qu'il n'inflige pas de dégâts de zone.
- Sous l'effet du chef-d'œuvre +37% dégâts des bâtiments défensifs booster, de 11 gardiens +15% de dégâts de bâtiment défensif booster, de la Tribu +50% dégâts des super canons / bâtiments défensifs, ainsi que sous l'influence de 4 Amplificateur de dégâts niveau III, un super canon de niveau 20 infligera 67 161,6 dégâts par tir.
- Les coûts de mise à niveau du super canon de niveau 14, 16, 17 et 18 sont les mêmes que les coûts de mise à niveau du lance-roquettes de niveau 13, 14, 15 et 16 respectivement, à l'exception du fait que les ressources sont échangées pour tous les niveaux sauf le premier.
- Le super canon a le plus de santé de toutes les défenses.
- Le super canon a le coût d'amélioration maximum le plus cher pour un bâtiment défensif, coûtant 23 240 000 en ressources totales pour le dernier niveau.
Statistiques[]
Base principale[]
Niveau |
Santé |
Dégâts par Seconde |
Damage par Tir |
Coût d'amélioration | Temps d'amélioration |
Immédiat |
Niveau Q.G. requis |
Gain XP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bois |
Pierre |
Fer | ||||||||
1 | 3 500 | 290 | 1 160 | 121 000 | 57 000 | 14 900 | 5h | 409 | 12 | 24 |
2 | 3 850 | 319 | 1 276 | 141 000 | 66 000 | 17 300 | 6h | 456 | 12 | 26 |
3 | 4 200 | 351 | 1 404 | 198 000 | 119 000 | 34 000 | 7h | 609 | 13 | 28 |
4 | 4 700 | 386 | 1 544 | 255 000 | 153 000 | 44 000 | 8h | 708 | 13 | 31 |
5 | 5 100 | 425 | 1 700 | 350 000 | 308 000 | 85 000 | 10h | 975 | 14 | 40 |
6 | 5 600 | 467 | 1 868 | 610 000 | 460 000 | 168 000 | 12h | 1353 | 15 | 44 |
7 | 6 200 | 514 | 2 056 | 850 000 | 760 000 | 330 000 | 14h | 1818 | 16 | 50 |
8 | 6 800 | 565 | 2 260 | 950 000 | 850 000 | 370 000 | 16h | 1976 | 16 | 54 |
9 | 7 500 | 622 | 2 488 | 1 350 000 | 1 110 000 | 700 000 | 18h | 2555 | 17 | 58 |
10 | 8 300 | 684 | 2 736 | 1 650 000 | 1 500 000 | 990 000 | 20h | 3083 | 18 | 60 |
11 | 9 100 | 752 | 3 008 | 1 810 000 | 1 650 000 | 1 080 000 | 22h | 3296 | 18 | 61 |
12 | 10 000 | 827 | 3 308 | 2 040 000 | 1 980 000 | 1 560 000 | 1j | 3816 | 19 | 63 |
13 | 11 000 | 910 | 3 640 | 2 260 000 | 2 270 000 | 2 260 000 | 1j 6h | 4410 | 20 | 67 |
14 | 12 100 | 1 000 | 4 000 | 2 470 000 | 2 470 000 | 2 460 000 | 1j 12h | 4724 | 20 | 70 |
15 | 13 300 | 1 100 | 4 400 | 3 200 000 | 3 460 000 | 2 940 000 | 1j 14h | 5662 | 21 | 72 |
16 | 14 630 | 1 210 | 4 840 | 3 900 000 | 4 210 000 | 3 590 000 | 1j 16h | 6498 | 22 | 74 |
17 | 16 030 | 1 330 | 5 320 | 4 680 000 | 5 050 000 | 4 310 000 | 1j 18h | 7395 | 23 | 76 |
18 | 17 530 | 1 460 | 5 840 | 5 620 000 | 6 060 000 | 5 170 000 | 1j 20h | 8421 | 24 | 78 |
19 | 19 130 | 1 600 | 6 400 | 6 740 000 | 7 270 000 | 6 200 000 | 1j 22h | 9 595 | 25 | 80 |
20 | 21 040 | 1 760 | 7 040 | 7 750 000 | 8 360 000 | 7 130 000 | 2j 4h | 10 605 | 26 | 82 |
Cuirassé[]
Rank |
Niveau |
Nombre débloquer |
Jetons d'amélioration |
Niveau Technologie |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 2 | N/A | 5 |
2 | 10 | 3 | 89 000 | 10 |
3 | 12 | 4 | 173 500 | 15 |
4 | 14 | 4 | 210 000 | 20 |
5 | 16 | 4 | 243 500 | 25 |
Total | 716 000 | 75 |
Bâtiments économiques | |||||||||||
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Résidence • Scierie • Carrière • Mine de fer Réserve d'or • Réserve de bois • Réserve de pierre • Réserve de fer Coffre |
Bâtiments de support | |||||||||||
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Barge de débarquement • Canonnière • Radar Arsenal • Sculpteur • Stockage des statues Sous-marin • Laboratoire d'armement • Monument mystique |
Autres bâtiments | |||||||||||
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Quartier général • Avant-poste • Réacteur de puissance MMG 9000 • Méga mortier Réacteur Principal • Bâtiments d’approvisionnement • Salle des machines |