"Avec son canon puissant et son blindage épais, le tank est une vraie machine de guerre. Véhicule lourd, son débarquement nécessite plus d'énergie."
Sommaire
- Le tank est la cinquième troupe débloquée dans le jeu. Il est disponible à partir du niveau 11 du Quartier général.
- Les tanks sont lents mais ont un nombre de points de vie important et une portée élevée. Ils infligent de gros dégâts, mais nécessitent beaucoup de place sur une barge.
- Chaque tank coûte 2 énergies pour être déployé.
Apparence visuelle
- Le tank est une machine bleue imposante montée sur chenille. Il est conduit par une femme rousse en uniforme bleue.
Stratégie offensive
- Utilisés correctement, les tanks, en grand nombre, sont presque indestructibles.
- Tanks & Infirmiers peut être une bonne stratégie car les tanks ont beaucoup de vie et font beaucoup de dégâts, protégeant les infirmiers qui les soignent constamment. Une fois que les bâtiments défensifs qui font beaucoup de dégâts, comme les canons et les super canons, sont détruits, les tanks sont presque indestructibles.
- Utiliser les tanks oblige à avoir des artilleries et des barrages avec un niveau élevé et beaucoup d'énergie canonnière car vous avez besoin des deux pour venir à bout des canons et des super canons.
- Quand l'artillerie et le barrage deviennent trop chers, vous pouvez utiliser l'électrobombe pour détruire ces défenses en fusée éclairante pour leur indiquer de tirer dessus. Le canon sera rapidement détruit sans avoir eu le temps d'attaquer.
- Tirer parti de la longue portée des tanks pour détruire les Bâtiments de support et les Bâtiments économiques pour obtenir l'énergie canonnière cruciale, mais soyez sûr de rester hors de portée des grosses défenses.
- Quand vous utilisez les tanks, envoyez des Fusées éclairante pour éviter les Super mines ou détruisez-les avec l'artillerie ou avec Barrage.
- Il n'y a souvent aucune inquiétude à avoir par rapport aux canons situés de l'autre côté du Quartier général. En effet, les tanks pourront détruire tranquillement le quartier général tout en restant hors de portée du canon en utilisant leur longue portée d'attaque.
- Les Lance-flammes ne sont généralement pas un problème pour les tanks car leur portée est plus faible que celle des tanks. Cela permettra aux tanks de tirer sur le lance-flammes sans que ce dernier puisse riposter. Faites cependant attention à ne pas cibler des bâtiments derrière ce dernier car les tanks entreront alors dans son rayon d'action.
- Votre plus gros ennemi avec les tanks est le temps. En effet, ils ont très peu de dégâts-par-capacité de logement donc si le Quartier général est assez profond dans la base, il est possible que vous ne le détruisiez pas dans le temps imparti car les tanks ne seront pas assez rapides.
Stratégie défensive
- Les Tours de snipers, les Super canons et les canons à un niveau élevé augmenteront vos chances de survivre face à une attaque de tanks. Placez-les dans un endroit où les trois ne pourront pas être électrifiés en même temps et qu'un Barrage ne les endommagent pas tous d'un coup.
- Placez intelligemment vos Super mines de sorte que les tanks ne puissent pas les contourner facilement.
- Protégez vos bâtiments de support et vos bâtiments économiques le plus possible. Les armées de tanks ont besoin d'énergie canonnière pour utiliser l'artillerie ou le Barrage nécessaire à la destruction rapide des canons et des super canons. Être à court d'énergie peut rapidement faire gâcher l'attaque.
Changements visuels
- Il n'y a aucun changement visuel mais les dégâts du tank sont augmentés (de 7.8%), comme ses points de vie (de 9%), et son coût de formation (+ 1000 or).
Trivia
- Le tank a été utilisé pour la première fois par les Anglais lors de la bataille de la Somme en 1916 (Première Guerre Mondiale).
- Bien que les tanks soient débloqués avec le quartier général niveau 11, les barges de débarquement ne pourront être améliorées qu'au niveau 11, soit une place de moins que pour accueillir deux tanks, les rendant moins efficaces à ce niveau. Cela décourage beaucoup de joueurs a utiliser les tanks avant d'avoir atteint le quartier général au niveau 12.
Capacité |
Temps de formation |
Vitesse de déplacement |
Portée d'attaque |
Vitesse d'attaque |
Niveau du Q.G. requis |
---|---|---|---|---|---|
8 | 24m | Lente / 150 | Elevée / 8,2 Carreaux | 3,5s | 11 |
Niveau |
Santé |
Dégâts par Seconde |
Dégâts par Tir |
Coût de formation |
Coût de recherche |
Niveau Arsenal requis |
Temps de recherche |
Immédiat |
Gain XP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 000 | 140 | 490 | 8 000 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
2 | 2 156 | 153 | 535.5 | 9 000 | 620 000 | 9 | 1j 18h | 683 | 68 |
3 | 2 320 | 166 | 581 | 10 000 | 1 030 000 | 10 | 1j 23h | 837 | 72 |
4 | 2 510 | 181 | 633.5 | 11 000 | 1 890 000 | 11 | 2j 6h | 1100 | 80 |
5 | 2 700 | 198 | 693 | 12 000 | 2 480 000 | 12 | 2j 12h | 1273 | 87 |
6 | 2 910 | 215 | 752.5 | 13 000 | 2 570 000 | 13 | 2j 16h | 1319 | 87 |
7 | 3 140 | 235 | 822.5 | 14 000 | 3 900 000 | 14 | 3j 8h | 1691 | 96 |
8 | 3 380 | 256 | 896 | 15 000 | 5 000 000 | 15 | 3j 11h | 1917 | 101 |
9 | 3 650 | 279 | 976.5 | 16 000 | 5 200 000 | 15 | 3j 14h | 1972 | 101 |
10 | 3 930 | 304 | 1064 | 17 000 | 5 400 000 | 16 | 3j 16h | 2018 | 101 |
11 | 4 240 | 331 | 1158.5 | 18 000 | 6 300 000 | 17 | 4j 3h | 2243 | 107 |
12 | 4 570 | 361 | 1263.5 | 19 000 | 7 300 000 | 18 | 4j 6h | 2430 | 109 |
13 | 4 930 | 394 | 1379 | 20 000 | 7 400 000 | 19 | 4j 9h | 2466 | 112 |
14 | 5 310 | 429 | 1501.5 | 21 000 | 7 500 000 | 20 | 4j 12h | 2498 | 114 |
15 | 5 720 | 468 | 1638 | 22 000 | 7 600 000 | 20 | 4j 15h | 2534 | 114 |
16 | 6 170 | 510 | 1785 | 23 000 | 7 700 000 | 21 | 4j 17h | 2559 | 116 |
17 | 6 650 | 556 | 1946 | 24 000 | 7 900 000 | 22 | 4j 19h | 2603 | 118 |
18 | 7 160 | 604 | 2114 | 25 000 | 8 100 000 | 23 | 4j 21h | 2648 | 120 |
19 | 7 700 | 654 | 2 289 | 26 000 | 8 300 000 | 24 | 4j 23h | 2692 | 122 |
20 | 8 270 | 706 | 2 471 | 27 000 | 8 500 000 | 25 | 5j 1h | 2733 | 124 |
Batailles | |
---|---|
Troupes | Fusilier • Gros bras • Zooka • Guerrier • Tank • Infirmier • Grenadier • Carboniseur • Soldate Armée • Cryonière • Bombardier • Mecha |
Héros | Sergent Brick • Capitaine Everspark • Dr Kavan • Soldat Bullit |
Proto-Troupes | Lazortron • Faiseur de pluie • Canon à bestioles • Seeker • Cryobombardier • Melon Bombardier • Vampire Zooka |
Canonnière | Artillerie • Fusée éclairante • Médikit • Électrobombe • Barrage • Fumigène • Bestioles |
Adversaires | Archipel • Matchmaking • Bases de ressources • Bases de la Garde noire • Lieutenant Hammerman • Colonel Gearheart • Dr. T • Méga Crabe |
Stratégies | Offensive • Défensive |