"Le sniper posté dans la tour tire sur les attaquants ennemis. Son fusil à longue portée inflige de bons dégâts."
Sommaire[]
- La Tour de snipers est la première défense débloquée dans le jeu.
- Elle possède une portée moyenne ainsi que des dégâts moyens.
- Bien que sa faible cadence de tir implique qu'elle puisse être débordée, elle est efficace contre tous types d'unités terrestres et aériennes.
Stratégie[]
Offensive[]
- Vous pouvez vous débarrasser d'une tour de snipers avec un groupe de fusiliers.
- Les tours de snipers ne comportent pas un grand nombre de points de vie ; elles sont donc destructibles avec peu d'énergie de canonnière.
- Ces dernières seront efficaces à long terme, essayez donc de détruire celles qui sont à votre portée.
Défensive[]
- Vous pouvez placer votre tour près d'autre défense pour venir à bout des gros-bras ou des tanks.
- Elle sera moins utile contre un grand groupe d'ennemis (full fusiliers ou encore RZM).
- Il est préférable de la placer en couverture des autres bâtiments défensifs (tels que les canons ou mitrailleuses...).
Différence visuelle[]
- Au niveau 1, la tour de sniper apparaît comme une haute structure en treillis de bois avec son support avant protégé par trois sacs de sable. Une courte échelle en bois est fixée sur le côté de la structure. Des clous fixent les planches du sommet.
- Au niveau 2, la tour de sniper gagne des sacs de sable au sommet en guise de fortification, sauf du côté de l'échelle.
- Au niveau 3, la tour de sniper gagne une fortification en bois au sommet de la tour devant les sacs de sable.
- Au niveau 4, la tour de sniper gagne plus de sacs de sable autour de la base.
- Au niveau 5, un toit gris en tôle ondulée est ajouté et les sacs de sable sur le dessus sont retirés.
- Au niveau 6, les fortifications en bois se transforment en tôle ondulée.
- Au niveau 7, le toit et les côtés de la tour de sniper deviennent verts. La structure en bois se voit ajouter un supports en pierre. La plupart des sacs de sable du fond sont retirés.
- Au niveau 8, la tour de sniper gagne une pièce vert foncé dans un coin du toit.
- Au niveau 9, les sacs de sable inférieurs de la tour de sniper sont remplacés par un remplissage en pierre.
- Au niveau 10, la structure de la tour de sniper est désormais principalement constituée de fer et les sacs de sable sont complètement retirés. Le toit devient plat. Les panneaux latéraux deviennent également lisses et deviennent gris. L'échelle en bois est remplacée par une échelle en métal noir.
- Au niveau 11, la base de la tour de sniper devient à moitié remplie de pierre.
- Au niveau 12, la base de la tour de sniper est entièrement remplie de pierre et reçoit deux plaques de support en fer gris foncé.
- Au niveau 13, le sommet de la tour de sniper gagne deux pièces vert foncé dans les coins opposés. Les panneaux latéraux deviennent entièrement verts.
- Au niveau 14, la base de la tour de sniper est constituée de pièces métalliques vert clair et vert foncé en alternance, et une échelle en métal vient remplacer l'échelle de couleur noire.
- Au niveau 15, la tour de sniper gagne 3 plots de pierre chacun à l'avant et à l'arrière.
- Au niveau 16, la tour de sniper gagne des reflets dorés. La plate-forme à l'intérieur de la tour est faite de bois gris au lieu du bois brun précédent.
- Au niveau 17, la tour de sniper acquiert une nouvelle palette de couleurs turquoise. Les reflets dorés deviennent orange et le toit s'incline au milieu.
- Au niveau 18, un projecteur est ajouté au sommet de la tour de sniper et les poteaux en pierre sont remplacés par un blindage en métal dans les coins.
- Au niveau 19, trois antennes métalliques apparaissent à l'arrière et le blindage prend des reflets orange.
- Au niveau 21, la structure de la tour de sniper est complètement modifiée, elle passe d'une forme rectangulaire à une forme hexagonale. Diverses saillies sont visibles sur le périmètre de la tour, ainsi qu'une armure orange autour de la base de la tour. Dépassant de l’intérieur de la tour se trouve le canon d’un fusil de sniper de gros calibre doté d’un viseur laser. Les antennes sont déplacées de l'autre côté de la tour de sniper.
- Au niveau 22, le projecteur prend la forme d'une boîte au lieu d'être rond et devient gris foncé avec une lentille rouge. Les antennes et sa base sont également agrandies.
- Au niveau 23, le socle de la tour de sniper est renforcée par des planches de bois.
- Au niveau 24, le socle en bois de la tour de sniper est remplacé par de la pierre blanche.
- Au niveau 25, le socle en pierre blanche de la tour de sniper est remplacée par du fer.
Boost de tribus possibles[]
Les Tour de sniper peuvent obtenir des boost grâce aux tribus
- Dégâts des défenses / Tour de sniper
- Santé des défenses / Tour de sniper
- Vitesse d'attaque des défenses / Tour de sniper
- Vole vie des défenses / Tour de sniper
Trivia[]
- La tour de sniper de niveau 7 débloquée au QG de niveau 6 introduit une base en pierre en même temps qu'il soit possible de stocker de la pierre .
- C'est la même chose pour la tour de sniper de niveau 10 débloquée au QG de niveau 9 où le pilier et l'échelle sont fait de métal en même temps qu'il soit possible de stocker du fer .
- Lors d'une amélioration, la Tour Sniper est inoccupée.
- Le modèle du Sniper et les sons de tir sont réutilisés à partir du Fusilier.
- La tour de sniper présente le plus de changements visuels du jeu parmi tous les bâtiments.
- Les Dégâts Par Secondes d'une tour de sniper sont égales aux dégâts qu'une seule Mine de niveau égal inflige jusqu'au niveau 22. Au niveau 23, la Mine fait 326 dégâts, alors que le DPS de la Sniper Tower est de 335.
- Bien qu'il s'agisse d'un Fusilier, à niveau égale, un Fusilier fera jamais les mêmes dégâts qu'une tour de sniper.
Nouvelle défense par niveau de QG[]
- Première tour de sniper au QG de niveau 1
- Deuxième tour de sniper au QG de niveau 2
- Troisième tour de sniper au QG de niveau 5
- Quatrième tour de sniper au QG de niveau 8
- Cinquième tour de sniper au QG de niveau 12
- Sixième tour de sniper au QG de niveau 15
- Septième tour de sniper au QG de niveau 22
Statistiques[]
Base principale[]
Niveau |
Santé |
Dégâts par seconde |
Dégâts par Tir |
Coût d'amélioration | Temps d'amélioration |
Immédiat |
Niveau Q.G. requis |
Gain XP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bois |
Pierre |
Fer | ||||||||
1 | 1 700 | 40 | 56 | 100 | N/A | N/A | 3s | 2 | 1 | 1 |
2 | 1 850 | 44 | 61,6 | 200 | N/A | N/A | 3s | 5 | 1 | 2 |
3 | 2 010 | 48 | 67,2 | 760 | N/A | N/A | 20m | 14 | 2 | 5 |
4 | 2 190 | 53 | 74,2 | 2 070 | N/A | N/A | 1h | 33 | 3 | 10 |
5 | 2 380 | 59 | 82,6 | 4 700 | N/A | N/A | 1h 15m | 46 | 4 | 11 |
6 | 2 600 | 64 | 89,6 | 9 300 | N/A | N/A | 1h 45m | 66 | 5 | 13 |
7 | 2 800 | 71 | 99,4 | 12 500 | 2 200 | N/A | 2h 15m | 90 | 6 | 15 |
8 | 3 100 | 78 | 109,2 | 19 100 | 3 800 | N/A | 2h 30m | 110 | 7 | 15 |
9 | 3 300 | 86 | 120,4 | 32 000 | 7 100 | N/A | 3h 30m | 156 | 8 | 18 |
10 | 3 600 | 94 | 131,6 | 52 000 | 12 300 | 3 300 | 4h | 218 | 9 | 20 |
11 | 4 000 | 104 | 145,6 | 83 000 | 20 800 | 6 700 | 5h | 297 | 10 | 24 |
12 | 4 300 | 114 | 159,6 | 115 000 | 42 000 | 12 000 | 6h | 389 | 11 | 26 |
13 | 4 700 | 126 | 176,4 | 177 000 | 83 000 | 21 800 | 7h | 532 | 12 | 28 |
14 | 5 100 | 138 | 193,2 | 255 000 | 153 000 | 44 000 | 8h | 708 | 13 | 31 |
15 | 5 500 | 152 | 212,8 | 360 000 | 315 000 | 87 000 | 10h | 995 | 14 | 40 |
16 | 6 000 | 167 | 233,8 | 630 000 | 480 000 | 175 000 | 12h | 1383 | 15 | 46 |
17 | 6 600 | 184 | 257,6 | 910 000 | 810 000 | 360 000 | 14h | 1908 | 16 | 52 |
18 | 7 100 | 202 | 282,8 | 1 320 000 | 1 090 000 | 690 000 | 16h | 2506 | 17 | 56 |
19 | 7 800 | 222 | 310,8 | 1 650 000 | 1 500 000 | 990 000 | 20h | 3083 | 18 | 60 |
20 | 8 400 | 245 | 343 | 2 100 000 | 2 100 000 | 2 090 000 | 1j | 4145 | 20 | 64 |
21 | 9 200 | 269 | 376,6 | 2 760 000 | 2 530 000 | 2 300 000 | 1j 2h | 4730 | 21 | 66 |
22 | 10 000 | 296 | 414,4 | 3 380 000 | 3 100 000 | 2 820 000 | 1j 4h | 5457 | 22 | 66 |
23 | 10 900 | 335 | 469 | 4 060 000 | 3 720 000 | 3 380 000 | 1j 6h | 6215 | 23 | 68 |
24 | 11 900 | 368 | 515,2 | 4 870 000 | 4 460 000 | 4 060 000 | 1j 8h | 7 072 | 24 | 70 |
25 | 13 000 | 404 | 565,6 | 5 840 000 | 5 360 000 | 4 870 000 | 1j 10h | 8 069 | 25 | 72 |
26 | 14 200 | 444 | 621,6 | 6 720 000 | 6 160 000 | 5 600 000 | 1j 12h | 8 914 | 26 | 74 |
Cuirassé[]
Rank |
Niveau |
Nombre débloquer |
Jetons d'amélioration |
Niveau Technologique |
---|---|---|---|---|
1 | 11 | 2 | N/A | 5 |
2 | 14 | 3 | 58 500 | 10 |
3 | 17 | 3 | 77 500 | 15 |
4 | 20 | 4 | 149 000 | 20 |
5 | 22 | 4 | 180 000 | 25 |
Total | 465 000 | 75 |
Bâtiments économiques | |||||||||||
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Résidence • Scierie • Carrière • Mine de fer Réserve d'or • Réserve de bois • Réserve de pierre • Réserve de fer Coffre |
Bâtiments de support | |||||||||||
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Barge de débarquement • Canonnière • Radar Arsenal • Sculpteur • Stockage des statues Sous-marin • Laboratoire d'armement • Monument mystique |
Autres bâtiments | |||||||||||
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Quartier général • Avant-poste • Réacteur de puissance MMG 9000 • Méga mortier Réacteur Principal • Bâtiments d’approvisionnement • Salle des machines |