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"Le sniper posté dans la tour tire sur les attaquants ennemis. Son fusil à longue portée inflige de bons dégâts."


Sommaire[]

  • La Tour de snipers est la première défense débloquée dans le jeu.
  • Elle possède une portée moyenne ainsi que des dégâts moyens.
  • Bien que sa faible cadence de tir implique qu'elle puisse être débordée, elle est efficace contre tous types d'unités terrestres et aériennes.

Stratégie[]

Offensive[]

  • Vous pouvez vous débarrasser d'une tour de snipers avec un groupe de fusiliers.
  • Les tours de snipers ne comportent pas un grand nombre de points de vie ; elles sont donc destructibles avec peu d'énergie de canonnière.
  • Ces dernières seront efficaces à long terme, essayez donc de détruire celles qui sont à votre portée.

Défensive[]

  • Vous pouvez placer votre tour près d'autre défense pour venir à bout des gros-bras ou des tanks.
  • Elle sera moins utile contre un grand groupe d'ennemis (full fusiliers ou encore RZM).
  • Il est préférable de la placer en couverture des autres bâtiments défensifs (tels que les canons ou mitrailleuses...).

Différence visuelle[]

  • Au niveau 1, la tour de sniper apparaît comme une haute structure en treillis de bois avec son support avant protégé par trois sacs de sable. Une courte échelle en bois est fixée sur le côté de la structure. Des clous fixent les planches du sommet.
  • Au niveau 2, la tour de sniper gagne des sacs de sable au sommet en guise de fortification, sauf du côté de l'échelle.
  • Au niveau 3, la tour de sniper gagne une fortification en bois au sommet de la tour devant les sacs de sable.
  • Au niveau 4, la tour de sniper gagne plus de sacs de sable autour de la base.
  • Au niveau 5, un toit gris en tôle ondulée est ajouté et les sacs de sable sur le dessus sont retirés.
  • Au niveau 6, les fortifications en bois se transforment en tôle ondulée.
  • Au niveau 7, le toit et les côtés de la tour de sniper deviennent verts. La structure en bois se voit ajouter un supports en pierre. La plupart des sacs de sable du fond sont retirés.
  • Au niveau 8, la tour de sniper gagne une pièce vert foncé dans un coin du toit.
  • Au niveau 9, les sacs de sable inférieurs de la tour de sniper sont remplacés par un remplissage en pierre.
  • Au niveau 10, la structure de la tour de sniper est désormais principalement constituée de fer et les sacs de sable sont complètement retirés. Le toit devient plat. Les panneaux latéraux deviennent également lisses et deviennent gris. L'échelle en bois est remplacée par une échelle en métal noir.
  • Au niveau 11, la base de la tour de sniper devient à moitié remplie de pierre.
  • Au niveau 12, la base de la tour de sniper est entièrement remplie de pierre et reçoit deux plaques de support en fer gris foncé.
  • Au niveau 13, le sommet de la tour de sniper gagne deux pièces vert foncé dans les coins opposés. Les panneaux latéraux deviennent entièrement verts.
  • Au niveau 14, la base de la tour de sniper est constituée de pièces métalliques vert clair et vert foncé en alternance, et une échelle en métal vient remplacer l'échelle de couleur noire.
  • Au niveau 15, la tour de sniper gagne 3 plots de pierre chacun à l'avant et à l'arrière.
  • Au niveau 16, la tour de sniper gagne des reflets dorés. La plate-forme à l'intérieur de la tour est faite de bois gris au lieu du bois brun précédent.
  • Au niveau 17, la tour de sniper acquiert une nouvelle palette de couleurs turquoise. Les reflets dorés deviennent orange et le toit s'incline au milieu.
  • Au niveau 18, un projecteur est ajouté au sommet de la tour de sniper et les poteaux en pierre sont remplacés par un blindage en métal dans les coins.
  • Au niveau 19, trois antennes métalliques apparaissent à l'arrière et le blindage prend des reflets orange.
  • Au niveau 21, la structure de la tour de sniper est complètement modifiée, elle passe d'une forme rectangulaire à une forme hexagonale. Diverses saillies sont visibles sur le périmètre de la tour, ainsi qu'une armure orange autour de la base de la tour. Dépassant de l’intérieur de la tour se trouve le canon d’un fusil de sniper de gros calibre doté d’un viseur laser. Les antennes sont déplacées de l'autre côté de la tour de sniper.
  • Au niveau 22, le projecteur prend la forme d'une boîte au lieu d'être rond et devient gris foncé avec une lentille rouge. Les antennes et sa base sont également agrandies.
  • Au niveau 23, le socle de la tour de sniper est renforcée par des planches de bois.
  • Au niveau 24, le socle en bois de la tour de sniper est remplacé par de la pierre blanche.
  • Au niveau 25, le socle en pierre blanche de la tour de sniper est remplacée par du fer.

Boost de tribus possibles[]

Les Tour de sniper peuvent obtenir des boost grâce aux tribus

  • Dégâts des défenses / Tour de sniper
  • Santé des défenses / Tour de sniper
  • Vitesse d'attaque des défenses / Tour de sniper
  • Vole vie des défenses / Tour de sniper

Trivia[]

  • La tour de sniper de niveau 7 débloquée au QG de niveau 6 introduit une base en pierre en même temps qu'il soit possible de stocker de la pierre Pierre.
  • C'est la même chose pour la tour de sniper de niveau 10 débloquée au QG de niveau 9 où le pilier et l'échelle sont fait de métal en même temps qu'il soit possible de stocker du fer Fer.
  • Lors d'une amélioration, la Tour Sniper est inoccupée.
  • Le modèle du Sniper et les sons de tir sont réutilisés à partir du Fusilier.
  • La tour de sniper présente le plus de changements visuels du jeu parmi tous les bâtiments.
  • Les Dégâts Par Secondes d'une tour de sniper sont égales aux dégâts qu'une seule Mine de niveau égal inflige jusqu'au niveau 22. Au niveau 23, la Mine fait 326 dégâts, alors que le DPS de la Sniper Tower est de 335.
  • Bien qu'il s'agisse d'un Fusilier, à niveau égale, un Fusilier fera jamais les mêmes dégâts qu'une tour de sniper.

Nouvelle défense par niveau de QG[]

  • Première tour de sniper au QG de niveau 1
  • Deuxième tour de sniper au QG de niveau 2
  • Troisième tour de sniper au QG de niveau 5
  • Quatrième tour de sniper au QG de niveau 8
  • Cinquième tour de sniper au QG de niveau 12
  • Sixième tour de sniper au QG de niveau 15
  • Septième tour de sniper au QG de niveau 22

Statistiques[]

Base principale[]

Niveau
Niveau
Santé
Santé
Dégâts par seconde
Dégats
Dégâts par Tir
Dégats
Coût d'amélioration Amélioration Temps d'amélioration
Temps
Immédiat
Diamant
Niveau Q.G. requis
Q.G.
Gain XP
Xp
Bois
Wood
Pierre
Stone
Fer
Iron
1 1 700 40 56 100 N/A N/A 3s 2 1 1
2 1 850 44 61,6 200 N/A N/A 3s 5 1 2
3 2 010 48 67,2 760 N/A N/A 20m 14 2 5
4 2 190 53 74,2 2 070 N/A N/A 1h 33 3 10
5 2 380 59 82,6 4 700 N/A N/A 1h 15m 46 4 11
6 2 600 64 89,6 9 300 N/A N/A 1h 45m 66 5 13
7 2 800 71 99,4 12 500 2 200 N/A 2h 15m 90 6 15
8 3 100 78 109,2 19 100 3 800 N/A 2h 30m 110 7 15
9 3 300 86 120,4 32 000 7 100 N/A 3h 30m 156 8 18
10 3 600 94 131,6 52 000 12 300 3 300 4h 218 9 20
11 4 000 104 145,6 83 000 20 800 6 700 5h 297 10 24
12 4 300 114 159,6 115 000 42 000 12 000 6h 389 11 26
13 4 700 126 176,4 177 000 83 000 21 800 7h 532 12 28
14 5 100 138 193,2 255 000 153 000 44 000 8h 708 13 31
15 5 500 152 212,8 360 000 315 000 87 000 10h 995 14 40
16 6 000 167 233,8 630 000 480 000 175 000 12h 1383 15 46
17 6 600 184 257,6 910 000 810 000 360 000 14h 1908 16 52
18 7 100 202 282,8 1 320 000 1 090 000 690 000 16h 2506 17 56
19 7 800 222 310,8 1 650 000 1 500 000 990 000 20h 3083 18 60
20 8 400 245 343 2 100 000 2 100 000 2 090 000 1j 4145 20 64
21 9 200 269 376,6 2 760 000 2 530 000 2 300 000 1j 2h 4730 21 66
22 10 000 296 414,4 3 380 000 3 100 000 2 820 000 1j 4h 5457 22 66
23 10 900 335 469 4 060 000 3 720 000 3 380 000 1j 6h 6215 23 68
24 11 900 368 515,2 4 870 000 4 460 000 4 060 000 1j 8h 7 072 24 70
25 13 000 404 565,6 5 840 000 5 360 000 4 870 000 1j 10h 8 069 25 72
26 14 200 444 621,6 6 720 000 6 160 000 5 600 000 1j 12h 8 914 26 74

Cuirassé[]

Rank
Niveau
Niveau
Niveau
Nombre débloquer
Capacité en Troupes
Jetons d'amélioration
Jetons amélioration
Niveau Technologique
Niveau technologique
1 11 2 N/A 5
2 14 3 58 500 10
3 17 3 77 500 15
4 20 4 149 000 20
5 22 4 180 000 25
Total 465 000 75

Bâtiments économiques
Residence RésidenceScierie 7 ScierieQuarry4 CarrièreMine de fer 5 Mine de fer
Réserve or 6 Réserve d'orRéserve bois 10 Réserve de boisRéserve pierre 6 Réserve de pierreRéserve fer 8 Réserve de fer
Coffre 11 Coffre
Bâtiments défensifs & Prototypes défensifs
Bâtiments défensifs
Tour de sniper 22 Tour de snipersMitrailleuse12 MitrailleuseMortier16 MortierCanon15 Canon
Lance-flamme12 Lance-flammesSuperCanon 15 Super canonLance-roquette 8 Lance-roquettes
Lance-bestioles 5 Lance-bestiolesLance-électrobombes8 Lance-électrobombesBunker niveau 8 Bunker
Mine MineSuper mine Super mineÉlectromine Électromine

Prototypes défensifs
Électrocanon III ÉlectrocanonRayon Laser III Rayon LaserCanon de la Mort III Canon de la Mort
Amplificateur de dégâts III Amplificateur de dégâtsGénérateur de bouclier III Générateur de bouclierGrapporteur III Grapporteur
Fricasseur III FricasseurS.I.M.O.3 S.I.M.O.Bouclier aérien 3 Bouclier aérien
Magnétron3 MagnétronBoum surprise 3 Boum surpriseCanon flotté 3 Canon flotté

Bâtiments de support
Barge 5 Barge de débarquementCanonnière11 CanonnièreRadar 4 Radar
Arsenal 8 ArsenalSculpteur 5 SculpteurStockage statue 5 Stockage des statues
Sous-marin Sous-marinLaboratoire d'armes 5 Laboratoire d'armementMonument mystique 5 Monument mystique
Autres bâtiments
QG niveau 26 Quartier généralAvant-poste niveau 9 Avant-posteRéacteur de puissance Réacteur de puissance
MMG9000 MMG 9000Super Mortier 3000 Méga mortier
Méga QG Réacteur PrincipalPowercell Bâtiments d’approvisionnementSalle5 Salle des machines
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