"Voici l'une des capitales tribales. La grande statue qu'elle abrite peut accorder de puissants bonus."
Sommaire[]
- Les tribus sont des groupes d'indigènes amicaux qui aident le joueur dans sa bataille contre la Garde Noire.
- Il existe six tribus autour de l'archipel. Chacune d'elles possède un bonus qui lui est propre, néanmoins, elles doivent au préalable être débloquées puis améliorer grâce à sa propre ressource: les cristaux bruts .
- Les bonus proposés sont identiques à tous les joueurs et changent toutes les deux semaines.
- Les tribus ne peuvent détruire que les bases de la Garde noire. Elles ne peuvent rien faire contre les Bases de ressources, Bases de mercenaires et Événements du Cycle du mal.
Type de tribus[]
Tribu Gardeglace | Tribu Givremblème | Tribu Lanceflamme | Tribu Ragebraise | Tribu Bellevie | Tribu Espridanse | |
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Niveau de radar nécessaire | 20 | 20 | 18 | 20 | 20 | 18 |
Couleur de la tribu | Bleue | Violette | Rouge | Orange | Verte | Jaune |
Mine de cristaux bruts[]
- Utilisez vos ressources pour extraire des cristaux bruts et améliorer le niveau les tribus et obtenir des bonus temporaires.
- Vous pouvez utiliser les quatre Ressources suivantes pour obtenir des cristaux bruts: l'or , le bois , la pierre , le fer .
- L'échange est instantané et donne toujours 100 cristaux bruts, cependant, le coût en ressource augmente de 500 000 à chaque échange.
- Toutes les deux semaines, les bonus de tribus et le niveau d'échange de cristaux bruts sont réinitialisés.
- Si votre réserve de cristaux bruts est au max, vous ne pourrez plus échanger de ressources contre des cristaux. Il faut pour cela améliorer le niveaux des tribus ou dépenser vos cristaux dans les bonus de tribus.
- Attention toute fois s'il vous reste 50 cristaux pour atteindre la capacité maximale de votre reserve, et que vous échangez l'une de vos ressources, vous n'obtiendrez que 50 cristaux. Il est impossible de dépasser la limite de la réserve de cristaux bruts.
Milice tribale[]
- La milice tribale vous aide à détruire les Bases de la Garde noire
- En fonction du niveau de la tribu où se situe la base de la Garde noire, vous obtiendrez entre 20% et 100% des récompenses.
Niveau de tribus | Tribu niveau 1 | Tribu niveau 2 | Tribu niveau 3 | Tribu niveau 4 | Tribu niveau 5 |
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Coût d'amélioration | N/A | 100 | 300 | 600 | 900 |
Durée d'amélioration | N/A | 30 minutes | 2 heures | 4 heures | 8 heures |
Espace total | 100 | 200 | 400 | 800 | 1 600 |
Récompense de la milice | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
Fragments bonus de destruction | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
Bonus[]
- Les bonus proposés par les tribus sont identiques à chaque joueurs et durent quatorze jours complets.
- Les bonus affectent uniquement votre base principale, troupes, héros, défenses mais pas le Cuirassé.
- Quand les bonus changent, vous devez de nouveau utiliser vos cristaux bruts pour augmenter les bonus. Vous ne serez pas remboursé et vous ne pouvez pas non plus utiliser de .
- Les bonus des tribus sont cumulés avec vos bonus de status.
- Si vous avez une Statues prime de victoire 50% et une tribu prime de victoire 55%, vous obtiendrez 105% de bonus de ressources.
Bonus possibles[]
- Tous les boost de statue
- Production de ressources (Statues de vie)
- Santé et dégâts d'une ou de toutes les troupes (Statues de magma).
- Santé et dégâts d'un ou de tous les bâtiments défensifs (Statues de Glace).
- Énergie de la canonnière (Statues Obscur).
- Récompense en ressources (Statues Obscur).
- Chance de pierre de puissance (Statues Obscur).
- Boost de soin de l'Infirmier & du Dr Kavan.
- Bonus pour les armements
- Bonus de dégâts pour les Artillerie et les Barrage.
- Bonus de temps pour les Fusée éclairante, Médikit, Électrobombe et Fumigène.
- Bonus de soin pour les Médikit.
- Bonus de génération de Bestioles.
- Réduction du coût en énergie de la canonnière.
- Bonus de points d'énergie de la canonnière quand un bâtiment est détruit.
- Récupération de vie des troupes et des bâtiments défensifs.
- Vitesse des troupes.
- Vitesse d'attaque des troupes et des bâtiments défensifs.