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Barragec
"Il Fuoco di Sbarramento procura danni notevoli agli edifici e alle unità nell'area di sparo. Fai attenzione al fuoco amico! Il Fuoco di Sbarramento può danneggiare le tue truppe."

Sommario

  • Il Fuoco di Sbarramento è il 5° Armamento Cannoniera sbloccato per la Cannoniera con il Quartier Generale al livello 10.
  • Il Fuoco di Sbarramento spara 15 missili in rapida successione che danneggiano edifici e fanno esplodere Mine e Mine Esplosive.
  • I missili colpiscono qualsiasi cosa si trovi in un raggio di tre caselle dal punto in cui viene indirizzato il Fuoco di Sbarramento.
  • Come l'Artiglieria, il Fuoco di Sbarramento è capace di danneggiare le truppe che colpisce.

Strategia Offensiva

  • Il Fuoco di Sbarramento è un'arma efficace per eliminare o danneggiare gruppi di difese.
  • E' largamente utilizzato per attaccare forti difese raggruppate.
  • Anche se indirizzato al centro di un solo edificio, il Fuoco di Sbarramento procurerà quasi tutto il suo danno a quell'edificio.
    • Visto che i Nuclei Energetici e i Mega Nuclei sono edifici grandi 7x7 caselle, tutti i missili li colpiranno sparando il Fuoco di Sbarramento al centro del nucleo.
  • Il Fuoco di Sbarramento può essere usato per disattivare gruppi di Mine e Mine Esplosive, per liberare il percorso alle tue truppe, evitando di subire danni o essere eliminate.

Strategia Difensiva

  • L'unico modo per difendersi dal Fuoco di Sbarramento è lasciare spazio tra i propri Edifici Difensivi.
  • Se un Fuoco di Sbarramento è sparato verso il bordo della mappa e alcuni missili finiscono fuori dal bordo esterno, il gioco non sempre considera il danno di questi colpi esterni, che avrebbero comunque danneggiato l'edificio; potrebbe essere un rimedio per proteggere le difese più importanti, posizionandole vicino al bordo.

Differenza nei Miglioramenti

  • Non ci sono cambiamenti nell'aspetto aumentando i livelli, ma ogni miglioramento aumenta il danno dell'10%.

Dettagli

  • Il Fuoco di Sbarramento è composto da 15 missili più deboli dell'Artiglieria, ma con raggio di effetto di ogni missile più grande.
  • I missili sparati dal Fuoco di Sbarramento sembrano gli stessi del Lanciarazzi.
  • La precisione del Fuoco di Sbarramento non dipende dalla distanza o angolo della Cannoniera dall'obiettivo.
  • Il Fuoco di Sbarramento è l'armamento più costoso da sparare inizialmente dalla Cannoniera.
    • L'aumento di energia dal colpo precedente è anch'esso il più alto.

Statistiche

Raggio di Sparo Missili
Trigger Radius
Raggio Danno Singolo Missile
Damagetype
Raggio Danno Singolo Missile Verso Truppe
Damagetype
Colpi
Artillery
3 caselle 1,49 caselle 1,8 caselle 15
Livello
Level
Danno Singolo Missile
Damage
Danno Totale
Damage
Costo Miglioramento
Gold
Arsenale
Menu icon research
Durata Miglioramento
Stopwatch
Miglioramento Istantaneo
Diamond
XP Guadagnati
Icon info xp
1 190 2,850 N/A N/A N/A N/A N/A
2 209 3,135 360,000 7 1g 1h 466 52
3 230 3,450 640,000 8 1g 4h 582 56
4 253 3,795 800,000 9 1g 4h 628 56
5 278 4,170 900,000 10 1g 8h 689 59
6 306 4,590 1,230,000 11 1g 13h 817 66
7 337 5,055 1,680,000 12 1g 20h 981 71
8 370 5,550 1,900,000 13 1g 20h 1,031 71
9 407 6,105 2,280,000 14 2g 6h 1,188 80
10 448 6,720 3,140,000 15 2g 12h 1,413 83
11 493 7,395 3,600,000 16 2g 12h 1,504 83
12 542 8,130 4,000,000 17 2g 19h 1,630 88
13 596 8,940 4,500,000 17 2g 19h 1,723 88
14 656 9,840 4,800,000 18 2g 22h 1,797 90
15 722 10,830 5,600,000 19 3g 1h 1,959 92
16 794 11,910 6,400,000 20 3g 3h 2,111 93
17 873 13,095 7,000,000 21 3g 5h 2,225 95
18 960 14,400 7,500,000 22 3g 7h 2,319 97
Numero di Lanci Costo Energia
Ammo
Costo Energia Cumulativo
Ammo
1 10 10
2 16 26
3 22 48
4 28 76
5 34 110
6 40 150
7 46 196
8 52 248


Attacco
Truppe Fuciliere • Soldato Pesante • ZookaGuerriero • Carro Armato • DottoreGranatiereFiammante • Criogeniere
Armamento Cannoniera Artiglieria • Bengala • Kit Medico • Bomba Shock • Fuoco di Sbarramento • Cortina FumogenaCritter