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HeavyD
"Grande! Il Quartier Generale è finalmente abbastanza grande per noi Soldati Pesanti. Siamo forti abbastanza per andare dritti verso la linea di fuoco. Andiamo a colpirli!"

Sommario

  • Il Soldato Pesante è la seconda truppa disponibile nel gioco. E' sbloccata con il Quartier Generale al livello 2.
  • Il Soldato Pesante è abile nell'assorbire colpi nemici in quanto ha una salute elevata. Usalo per proteggere truppe vulnerabili agli attacchi come Fucilieri o Zooka.

Aspetto

  • Il Soldato Pesante appare come un uomo grosso, muscoloso, dalla pelle scura, con la barba, una bandana rossa e una Mitragliatrice modificata. Indossa una canottiera azzurra, calzoni corti verdi con un motivo somigliante a banane verdi, e sandali.

Strategia Offensiva

  • Il Soldato Pesante è una truppa importante da schierare davanti ad altre Truppe. Anche se ha un basso DPS, è in grado di sopportare colpi da Lanciafiamme, Mortai e altri edifici difensivi.
  • Le Mine non hanno molto effetto sui Soldati Pesanti, ma le Mine Esplosive possono essere un problema serio.
  • I Soldati Pesanti possono essere gravemente danneggiati da Cannoni e Cannoni Esplosivi.
  • Una buona strategia può essere schierare Soldati Pesanti davanti, e Zooka dietro di loro: i Soldati Pesanti assorbono i colpi mentre gli Zooka si occupano di danneggiare il nemico.
  • Assicurati di schierare le altre truppe (anche se non Zooka a causa della loro bassa velocità di movimento) alcuni secondi dopo i Soldati Pesanti per evitare che questi vengano sorpassati dalle altre.

Strategia Difensiva

  • Prova ad organizzare le tue difese in modo che le Torri dei Cecchini e i Cannoni colpiranno i Soldati Pesanti. Di solito 2 Torri dei Cecchini che sparano ad un singolo Soldato Pesante lo elimineranno con pochi problemi.
  • Prova a posizionare le tue Mine in modo che non siano innescate dai Soldati Pesanti ma dalle altre truppe. Nello stesso modo posiziona le tue Mine Esplosive in modo che siano i Soldati Pesanti ad innescarle; a livelli più alti questo può essere difficile in quanto le Mine Esplosive devono difenderci anche dai Carri Armati, che attaccano in modo differente rispetto ai Soldati Pesanti.

Differenze nei Miglioramenti

  • Non ci sono cambiamenti nell'aspetto aumentando i livelli, ma ogni miglioramento aumenta la salute (dell'8%), DPS (dell'8,5%) e il costo di addestramento.

dettagli

  • I Soldati Pesanti sembrano imbracciare una versione modificata (e più piccola) della Mitragliatrice.
  • Il Soldato Pesante è l'unica truppa che può muoversi e attaccare allo stesso tempo. Comunque, di solito inizia a sparare un secondo circa prima di fermarsi, e rimane fermo fino a che il suo obiettivo sia distrutto o gli venga ordinato di muoversi da un Bengala.
  • Il Soldato Pesante ha il più alto HP rispetto a tutte le truppe non meccanizzate.
  • Le munizioni del Soldato Pesante somigliano alle cartucce delle pistole reali e non a quelle di una mitragliatrice.
  • I proiettili del Soldato Pesante si sparpagliano invece di rimanere allineati verso l'obiettivo, ma sono precisi al 100% una volta che si è fermato.
    • Sparando a ventaglio (mentre avanza sparando), alcuni proiettili possono colpire edifici che toccano la parte posteriore degli edifici obiettivo del Soldato Pesante.

STATISTICHE

Dimensione Unità
Troop Capacity
Durata Addestramento
Stopwatch
Velocità di Movimento
Speed
Raggio di Attacco
Range
Velocità di Attacco
Artillery
Livello Richiesto Quartier Generale
HQ Icon
4 6m Moderato / 230 Corto / 3.3-7 Caselle 0.1s 2
Livello
Level
Salute
Hitpoint
DPS
Damage
Danno per Colpo
Damage
Costo Addestramento
Gold
Costo Miglioramento
Gold
Arsenale
Menu icon research
Durata Miglioramento
Stopwatch
Miglioramento Istantaneo
Diamond
XP Guadagnati
Icon info xp
1 1,000 26 2.6 300 N/A N/A N/A N/A N/A
2 1,080 28 2.8 500 10,400 1 3h 70 17
3 1,166 31 3.1 700 21,800 2 4h 96 20
4 1,260 33 3.3 900 47,000 3 7h 154 26
5 1,360 36 3.6 1,100 94,000 4 9h 208 33
6 1,469 39 3.9 1,400 159,000 5 14h 289 38
7 1,587 42 4.2 1,700 268,000 6 19h 380 45
8 1,714 46 4.6 2,000 420,000 7 1g 1h 486 52
9 1,851 50 5.0 2,400 610,000 8 1g 3h 565 56
10 1,999 54 5.4 2,800 720,000 9 1g 4h 606 56
11 2,159 59 5.9 3,200 800,000 10 1g 8h 660 59
12 2,332 64 6.4 3,600 1,100,000 11 1g 13h 783 66
13 2,518 69 6.9 4,000 1,500,000 12 1g 17h 915 71
14 2,720 75 7.5 4,400 1,700,000 13 1g 20h 984 71
15 2,937 81 8.1 4,800 2,040,000 14 2g 6h 1,136 80
16 3,172 88 8.8 5,200 2,810,000 15 2g 10h 1332 83
17 3,426 96 9.6 5,600 3,200,000 16 2g 12h 1,425 83
18 3,700 104 10.4 6,000 3,600,000 17 2g 19h 1,551 88
19 3,996 113 11.3 6,500 4,300,000 18 2g 22h 1,705 90
20 4,316 123 12.3 7,000 5,000,000 19 3g 1h 1,853 92
21 4,661 133 13.3 7,500 5,700,000 20 3g 3h 1,989 94
22 5,034 144 14.4 8,000 6,300,000 21 3g 5h 2,109 96
Attacco
Truppe Fuciliere • Soldato Pesante • ZookaGuerriero • Carro Armato • DottoreGranatiereFiammante • Criogeniere
Armamento Cannoniera Artiglieria • Bengala • Kit Medico • Bomba Shock • Fuoco di Sbarramento • Cortina FumogenaCritter

de:Schwergewicht