FANDOM


 
Medkit
"Guarisci le tue truppe in battaglia con il Kit Medico."

Sommario

  • Il Kit Medico è il terzo Armamento della Cannoniera sbloccato nella Cannoniera con il Quartier Generale al livello 4.
  • Quando raggiunge il terreno, il Kit Medico forma un cerchio giallo che guarisce le truppe che si trovano al suo interno.
    • I Kit Medici guariscono le truppe fino alla loro salute massima, e non oltre.
  • All'interno del cerchio giallo, piccole croci rosse appaiono svolazzanti in aria, indicando che le truppe stanno guarendo.
  • Il Kit Medico si può aggiungere ad altri Kit Medici, come pure alle cure dei Dottori.
  • Il totale del potere curativo del Kit Medico è applicato ad ogni truppa all'interno dell'area di effetto; la cura non è divisa tra le truppe.

Strategia Offensiva

  • Se le tue truppe hanno una bassa salute e sono abbastanza vicini tra loro, lancia un Kit Medico dove si trovano se stanno attaccando un edificio; se si stanno muovendo verso un edificio, lancialo poco davanti a loro per compensare i colpi ricevuti dalle truppe durante l'attraversamento dell'area di cura.
  • Se usi gruppi di Soldati Pesanti come "scudo umano" mentre hai altre truppe che fanno più danno, lancia due Kit Medici sui tuoi Soldati Pesanti per aumentare la loro sopravvivenza come "scudi". Da notare che questo accorgimento ha poca utilità contro Cannoni, Cannoni Esplosivi e Cannoni della Sventura che potrebbero uccidere un Soldato Pesante in un colpo solo, prima che il Kit Medico possa essere di aiuto; perciò questo espediente ha maggiore efficacia contro difese come Mitragliatrici, Mortai e Lanciarazzi.
  • E'una buona idea assistere con uno o due Kit Medici i tuoi Guerrieri quando attaccano il Quartier Generale nemico, per proteggerli dagli Edifici Difensivi che fanno un danno radiale o per guarirli dai danni subiti dalle MIne incontrate durante il percorso fino all'obiettivo.
    • Puoi anche posizionare un Kit Medico sui Guerrieri quando questi aspettano che la Cortina Fumogena svanisca, per resistere ai danni che subiranno quando saranno scoperti.

Differenze nei Miglioramenti

  • L'aspetto non cambia con il cambiare dei livelli; comunque, la guarigione per pulsazione aumenta ad ogni livello (il numero di pulsazioni e la durata dell'effetto rimangono sempre gli stessi).

Dettagli

  • Il Kit Medico scompare dopo 7,5 secondi.
  • Il Kit Medico pulsa una volta ogni 0,28 secondi, circa 4 volte al secondo.
  • Ogni Kit Medico pulsa 25 volte prima di esaurirsi.

Statistiche

Raggio di Effetto
3,5 Caselle
Livello
Level
Guarigione per Pulsazione
Hitpoint
Guarigione al Secondo
Hitpoint
Guarigione Totale
Hitpoint
Costo Miglioramento
Gold
Arsenale
Menu icon research
Durata Miglioramento
Stopwatch
Miglioramento Istantaneo
Diamond
XP Guadagnati
Icon info xp
1 7 23.3 175 N/A N/A N/A N/A N/A
2 8 26.6 200 12,100 1 3h 73 17
3 9 30 225 23,800 2 4h 99 20
4 10 33.3 250 50,000 3 7h 156 26
5 11 36.6 275 99,000 4 9h 211 33
6 12 40 300 168,000 5 14h 293 38
7 13 43.3 325 284,000 6 19h 386 45
8 14 46.6 350 450,000 7 1g 1h 495 52
9 15 50 375 650,000 8 1g 4h 584 56
10 16 53.3 400 760,000 9 1g 4h 616 56
11 17 56.6 425 850,000 10 1g 8h 674 59
12 19 63.3 475 1,160,000 11 1g 13h 799 66
13 21 70 525 1,590,000 12 1g 20h 959 71
14 23 76.6 575 1,800,000 13 1g 20h 1,009 71
15 25 83.3 625 2,160,000 14 2g 6h 1,162 80
16 27 90 675 2,970,000 15 2g 12h 1,376 83
17 29 96.6 725 3,400,000 16 2g 12h 1,463 83
18 31 103.3 775 3,800,000 17 2g 19h 1,590 88
19 34 113.3 850 4,500,000 18 2g 22h 1,743 90
20 37 123.3 925 5,300,000 19 3g 1h 1,906 92
21 40 133.3 1,000 6,100,000 20 3g 4h 2,067 94
22 43 143.3 1,075 6,600,000 21 3g 6h 2,165 96
Numero di Lanci Costo Energia
Ammo
Costo Energia Cumulativo
Ammo
1 6 6
2 9 15
3 12 27
4 15 42
5 18 60
6 21 81
7 24 105
8 27 132
Attacco
Truppe Fuciliere • Soldato Pesante • ZookaGuerriero • Carro Armato • DottoreGranatiereFiammante • Criogeniere
Armamento Cannoniera Artiglieria • Bengala • Kit Medico • Bomba Shock • Fuoco di Sbarramento • Cortina FumogenaCritter

de:Medikit