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SniperTower22
"Il Cecchino nella torre colpisce i nemici invasori. E'armato con un fucile a lungo raggio che procura danni rilevanti."

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Livello 19-20 Livello 21 Livello 22

Sommario

  • La Torre dei Cecchini è la prima difesa che si sblocca nel gioco.
  • La Torre dei Cecchini è una difesa a colpo singolo e lungo raggio che procura danni di media entità.

strategia offensiva

  • Il miglior modo per affrontare una Torre dei Cecchini è gettargli contro un Bengala, cosicchè le truppe la distruggano presto ed evitino di subire troppi danni.
  • Usare Bombe Shock può essere utile per metterle fuori gioco, evitando danni alle truppe.
  • Le Torri dei Cecchini possono essere facilmente sopraffatte da un folto gruppo di truppe, ma puoi ridurre le perdite usando alcuni Soldati Pesanti che fanno da scudo alla fanteria.

strategia difensiva

  • Le Torri dei Cecchini sono più efficaci quando schermate da altri edifici, perchè sfruttano il loro lungo raggio di azione, rendendo più difficile la loro eliminazione da parte delle truppe.
  • Sono più efficaci se sparse nella base; quando sono ravvicinate, possono facilmente essere messe fuori uso dalle Bombe Shock, rendendole inermi.
  • Le Torri dei Cecchini sono pericolose solo se supportate da altre difese; nonostante siano letali contro la fanteria e abbiano un rateo di sparo relativamente basso di 1 colpo ogni 1,4 secondi, possono essere distrutte da un modesto gruppo di Fucilieri se non disturbati da altre difese.
  • Posizionare ai lati della base le Torri dei Cecchini può prevenire attacchi composti da Soldati Pesanti-Zooka che cercano di aggirare le altre difese; le Torri dei Cecchini elimineranno gli Zooka dopo che i Soldati Pesanti sono andati avanti verso altre difese.

differenze nei miglioramenti

  • Inizialmente, la Torre dei Cecchini appare come una struttura alta a reticolo di legno, protetta frontalmente da tre sacchi di sabbia. Attaccata lateralmente c'è una scala di legno; sulle tavole superiori ci sono dei chiodi.
  • Al livello 2, ci sono dei sacchi di sabbia anche nella parte superiore su tre lati, tranne in quello dove arriva la scala.
  • Al livello 3, appare una fortificazione in legno di fronte ai sacchi di sabbia.
  • Al livello 4, aumentano i sacchi di sabbia intorno al perimetro.
  • Al livello 5, appare un tetto si metallo ondulato e i sacchi sopra la torre sono rimossi.
  • Al livello 6, le fortificazioni in legno diventano di metallo ondulato.
  • Al livello 7, le parti in metallo grigie diventano verdi; alla base compaiono dei supporti strutturali di pietra e i sacchi diminuiscono.
  • Al livello 8, appare un pezzo di tetto grigio in un angolo.
  • Al livello 9, i sacchi alla base sono sostituiti da pietra.
  • Al livello 10, la struttura diventa di ferro, il tetto diventa liscio, come pure i pannelli laterali che diventano grigi; la scala diventa di metallo grigio scuro.
  • Al livello 11, metà della base diventa di pietra.
  • Al livello 12, la torre diventa tutta di pietra e appaiono due placche di metallo grigio scuro di supporto.
  • Al livello 13, il tetto ha due placche di metallo verde scuro agli angoli opposti, e i pannelli laterali diventano verdi.
  • Al livello 14, la base diventa di placche di metallo verdi chiare e scure; la scala diventa grigio chiaro.
  • Al livello 15, la torre ha 3 blocchi di pietra sia davanti che dietro.
  • Al livello 16, appaiono contorni dorati su tetto e pannelli laterali; il pavimento della torretta da marrone diventa di legno grigio.
  • Al livello 17, la torre diventa verde-acqua con contorni arancio; il tetto diventa a punta centralmente.
  • Al livello 18, al centro del tetto appare un faro di ricerca, e gli angoli della base hanno ora dei supporti di pietra scura al posto dei blocchi.
  • Al livello 19, tre antenne appaiono sul tetto, e i supporti della base hanno i contorni arancio.
  • al livello 21, la struttura cambia completamente e diventa esagonale. Diverse sporgenze sono visibili sul perimetro della torre, il contorno della base diventa arancio, le antenne cambiano posizione, e dalla torretta spunta una canna di fucile con puntatore laser.
  • Al livello 22, il faro diventa inscatolato grigio scuro con luce rossa; le antenne e la loro base sono ingrandite.

dettagli

  • Il miglioramento al livello 7 che fa apparire la base in pietra, richiede pietra per il completamento, mentre il miglioramento al livello 10 che fa diventare la torre e la scala di metallo, richiede ferro per il completamento.
  • Il cecchino scompare durante il miglioramento.
  • Il cecchino nella torre sembra un Fuciliere.
    • Anche il suono dello sparo è simile a quello del Fuciliere.
  • La Torre dei Cecchini ha il maggior numero di cambiamenti estetici nel gioco rispetto a tutti gli edifici.

statistiche

Livello Quartier Generale 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Numero a Disposizione 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7
Grandezza Edificio
Size
Raggio di Attacco
Range
Frequenza di Attacco
Shot
Tipo di Danno
Damage Type
3x3 12 1,4 Secondi Singolo
Livello
Level
Salute
Hitpoints
Danno al Secondo
Damage
Danno per Colpo
Damage
Costo Miglioramento Durata Miglioramento
Time
Miglioramento Istantaneo
Diamonds
Livello Richiesto Quartier Generale
Headquarters
XP Guadagnati
Xp
Legna
Wood
Pietra
Stone
Ferro
Iron
1 1,700 40 56 100 N/A N/A 3s 2 1 1
2 1,850 44 61.6 200 N/A N/A 5m 5 1 2
3 2,010 48 67.2 760 N/A N/A 20m 14 2 5
4 2,190 53 74.2 2,070 N/A N/A 1h 33 3 10
5 2,380 59 82.6 4,700 N/A N/A 1h 15m 46 4 11
6 2,600 64 89.6 9,300 N/A N/A 1h 45m 66 5 13
7 2,800 71 99.4 12,500 2,200 N/A 2h 15m 90 6 15
8 3,100 78 109.2 19,100 3,800 N/A 2h 30m 110 7 15
9 3,300 86 120.4 32,000 7,100 N/A 3h 30m 156 8 18
10 3,600 94 131.6 52,000 12,300 3,300 4h 218 9 20
11 4,000 104 145.6 83,000 20,800 6,700 5h 297 10 24
12 4,300 114 159.6 115,000 42,000 12,000 6h 389 11 26
13 4,700 126 176.4 177,000 83,000 21,800 7h 532 12 28
14 5,100 138 193.2 255,000 153,000 44,000 8h 708 13 31
15 5,500 152 212.8 360,000 315,000 87,000 10h 995 14 40
16 6,000 167 233.8 630,000 480,000 175,000 12h 1,383 15 46
17 6,600 184 257.6 910,000 810,000 360,000 14h 1,908 16 52
18 7,100 202 282.8 1,320,000 1,090,000 690,000 16h 2,506 17 57
19 7,800 222 310.8 1,650,000 1,500,000 990,000 20h 3,083 18 61
20 8,400 245 343 2,100,000 2,100,000 2,090,000 1g 4,145 20 65
21 9,200 269 376.6 2,760,000 2,530,000 2,300,000 1g 2h 4,730 21 67
22 10,000 296 414.4 3,380,000 3,100,000 2,820,000 1g 4h 5,457 22 66
Edifici
Edifici di Risorse AbitazioneSegheriaCavaMiniera del FerroMagazzino per l'OroMagazzino della LegnaMagazzino delle PietreMagazzino del FerroCaveau
Edifici Difensivi Torre dei CecchiniMitragliatriceMortaioCannoneLanciafiammeCannone EsplosivoLanciarazziLancia-shockMinaMina EsplosivaMina ShockFilo Spinato
Prototipi Difensivi Blaster-shockFascio LazorCannone della SventuraAmplificatore DanniGeneratore di ScudoSputafiammeAcchiappatruppe
Edifici di Supporto Veicolo da SbarcoCannonieraScultoreStoccaggio StatueRadarArsenaleSottomarinoLaboratorio delle Armi
Altri Edifici Quartier GeneraleAvampostoNucleo EnergeticoMMG 9000Super MortaioMega NucleoEdifici di Rifornimento

de:Schützenturm ru:Башня снайпера

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