
| Гей, чудово! Штаб нарешті достатньо великий для нас, важких. Ми досить сильні, щоб йти прямо на лінію вогню. Ходімо за ними! |
Опис[]
- Важкий — друге військо, розблоковане в грі. Його відкривають на 2 рівні штабу.
- Важкий має пристойну швидкість, високий рівень здоров'я, але низьку шкоду та радіус дії.
Візуальний вигляд[]
- Важкий виглядає як великий, мускулистий, бородатий, темношкірий чоловік із червоною банданою, пов’язаним на тілі бандольером і модифікованим автоматом. Одягнений у синю безрукавку, зелені шорти з візерунком, що ніби нагадує зелені банани, і босоніжки.
Стратегія наступу[]
- Важкий — чудове військо для висадки попереду інших військ, оскільки, незважаючи на низьку шкоду, він може відволікати оборону ворога на досить довгий час, щоб ваші крихкі війська знищили їх.
- Міни не мають великого впливу на важких, але бум-міни та шокові міни можуть бути великою проблемою. Бум-міни можуть легко знищити важких, тоді як шокові міни паралізують всю вашу армію або змусять ваших нападників йти попереду.
- Важкі сильно страждають від гармат і бум-гармат. Тому краще якомога швидше знищити цей захист.
- Чудова стратегія полягає в тому, щоб Важкі були попереду, а Зуки позаду них. Важкі приймають удари, а Зуки завдають шкоди.
- Дуже важливо керувати військами факелами під час використання армії Важкі + Зуки. Іноді Зуки можуть підходити надто близько до Важких, через що вони опиняються в радіусі дії вогнеметів або кулеметів.
- Використовуючи цю стратегію, будьте обережні, щоб не влучити прямо в ракетну установку (або міномет), тому що важкі зайдуть до сліпої зону цієї будівлі, залишаючи Зуків вразливими для атак ракетної установки.
- Обов’язково висадіть інші війська (хоча не зуків через їх повільну швидкість пересування) через кілька секунд після своїх важких, щоб вони не пробігли повз них.
- На військових кораблях на низьких рівнях машинного відділення існує ймовірність того, що Важкі і факел можна розблокувати, що дозволяє атакувати Важкими на ворожий човен. Ця стратегія зазвичай використовується з великим успіхом, оскільки важкі не тільки можуть похвалитися чудовим здоров’ям, але й сама кількість забезпечує достатню кількість DPS для ефективного руйнування структур. Ця стратегія зазвичай перестає бути оптимальною після четвертого машинного відділення через підвищення здоров’я будівлі, кількості побудов і розширення території військового корабля.
- Факел має бути покращений принаймні до 3 рангу, який триває 11 секунд. Якщо можливо, ранг 4 є набагато більш корисним, пропонуючи додаткові 9 секунд, що може допомогти в певних ситуаціях. 5-й ранг не матиме жодного значення, тому вам слід накопичувати свої жетони підвищення, якщо ви не вважаєте це за потрібне.
- Якщо здібності канонерського човна, що завдають шкоди (артилерія або обстріл), розблоковані, їх максимальне використання є дуже ефективним, оскільки їх можна використовувати для вибуху машинного відділення, збільшуючи швидкість пориву. Найкраще використовувати це знищити машинне відділення, яке б найбільше зменшило чисту швидкість, яка часто є найдальшою, дозволяючи Важким зосередитися на інших, долаючи найменшу можливу відстань. Рядовий Буліт — ще один чудовий варіант, оскільки, окрім того, що завдає досить значної шкоди самостійно, він може танкувати постріли з сусідніх оборонних будівель, а разом із енергетичним напоєм він може убезпечити важких, а також підвищити чисту швидкість.
Оборонна стратегія[]
- Спробуйте розташувати свій захист так, щоб снайперські вежі та гармати вели вогонь по важким. Зазвичай 2 снайперські вежі, які стріляють по одному Важкому, зможуть знищити його без проблем.
- Спробуйте розмістити свої міни так, щоб важкі не запускали їх, а інші війська. З іншого боку, спробуйте розташувати свої бум-міни так, щоб їх спрацьовували важких. На вищих рівнях це може бути важко, оскільки бум-міни також потрібні для захисту від танків, які атакують зовсім інакше, ніж важкі.
- На військових кораблях спробуйте розташувати машинні відділення подалі одне від одного і якомога далі від місць приземлення, щоб максимально збільшити відстань, яку важкі кораблі супротивника повинні подолати, перш ніж досягти та знищити машинні відділення під час стрімких атак машинного відділення.
Відмінності оновлення[]
- Візуальних змін між рівнями немає, але кожне оновлення збільшує показники здоров’я (на 8%), DPS (на 8,5%) і вартість навчання.
Цікаві факти[]
- Схоже, що Важкий має модифіковану (і меншу) версію кулемета.
- До появи вогневика, Важкий був єдиним військом, який міг рухатися і атакувати одночасно. Однак зазвичай він починає стріляти лише за секунду або близько того, перш ніж припинить рух, і залишатиметься нерухомим, доки його ціль не буде знищено або вона не отримає наказ рухатися через факел. Як такий, він не відіграє головної ролі у використанні Важких.
- Ви можете мати максимум 56 важких кораблів у повному наборі повністю оновлених десантних човнів.
- Важкий має найвище здоров’я серед усіх немеханізованих військ.
- Боєприпаси Важких нагадують реальні пістолетні патрони, а не кулемети.
- Кулі Важких розлітаються замість того, щоб бути по прямій лінії, але вони на 100% точні, коли він стоїть на місці.
- Під час стрільби на максимальній відстані (під час руху вперед) деякі снаряди можуть влучити в будівлі, торкаючись задньої сторони будівлі, по якій стріляють.
Статистики
| Розмір блоку |
Час навчання |
Швидкість руху |
Дальність атаки |
Швидкість атаки |
Необхідний рівень штабу |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 6m |
Помірний / 230 |
Короткий / 3.3-7 клітинок | 0.1сек | 2 |
Військові кораблі[]
| Звання |
Рівень |
Розмір резервів |
Оновлювані токени |
Технічний рівень |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 56 | N/A | 5 |
| 2 | 12 | 68 | 63,500 | 10 |
| 3 | 16 | 80 | 93,000 | 15 |
| 4 | 18 | 92 | 123,000 | 20 |
| 5 | 22 | 104 | 180,000 | 25 |
| Загалом | 459 500 | 75 | ||