Вікі Boom Beach
Advertisement
Вікі Boom Beach
Flamethrower19
Aquote1 Вогнемет — це зброя на близьку дистанцію, яка завдає величезної шкоди. Це особливо смертельно проти масової піхоти. Вороги також горітимуть деякий час після нападу вогнемету. Aquote2

Flamethrower1
Flamethrower2
Flamethrower5
Flamethrower7
Flamethrower9
Flamethrower10
Рівень 1 Рівень 2-4 Рівень 5-6 Рівень 7-8 Рівень 9 Рівень 10
Flamethrower11
Flamethrower12
Flamethrower14
Flamethrower15
Flamethrower18
Flamethrower19
Рівень 11 Рівень 12-13 Рівень 14 Рівень 15-17 Рівень 18 Рівень 19-23

Опис[]

  • Вогнемет — це п’ята оборона, яку можна розблокувати в грі. Він розблоковується на рівні штаб-квартири 9.
  • Вогнемети розпорошують ворогів, щоб завдати дуже великої шкоди з постійною швидкістю, але мають дуже малу дальність.
  • Війська, атакувані вогнеметами, будуть безперервно горіти ще 5 секунд, отримуючи незначні пошкодження.

Наступальна стратегія[]

  • Уникайте використання стрільців або воїнів поблизу вогнеметів, оскільки вони можуть подолати ці війська за кілька секунд. Крім того, ви можете використовувати ударну бомбу, щоб зупинити їхню атаку.
  • Танки, гренадери, зуки та кріони мають дальність атаки довшу, ніж дальність атаки вогнемету, тому вогнемети не можуть пошкодити їх, якщо вони не блукають або не підійдуть занадто близько до вогнемету.
    • Слід зазначити, що якщо присутня велика кількість військ, деякі можуть увійти в його зону дії.

Стратегія оборони[]

  • Вогнемети – чудовий захист від масових атак піхоти.
  • Вогнемети дуже ефективні для захисту вашої штаб-квартири від воїнів. Розміщення їх у штаб-квартирі також добре запобігає зловживанням зловмисників.
    • Порада: якщо ваш вогнемет торкається однієї зі сторін штабу, він може вразити всі сторони будівлі, завдаючи величезної шкоди воїнам, які атакують його.
  • Розміщення вогнеметів між вашим штабом і краєм острова є гарною ідеєю, оскільки це унеможливлює нападника, щоб шокувати його, не шокуючи своїх воїнів.
  • Розміщення вогнеметів і кулеметів як вашої передньої лінії оборони може зупинити стратегії, які складаються з військ з низьким рівнем здоров’я, таких як стрілки. Але майте на увазі, що якщо всі вони знаходяться на самому фронті, нападники можуть перейти з флангу, що зробить ці засоби захисту малої дальності марними.
  • Розміщення снайперських веж за вогнеметами може компенсувати невелику дальність вогнеметів.
  • Вони не можуть націлюватися на літаючі одиниці, як-от ракета Чоппа. Проти армії, яка складається з ракетних Чоппа або важких Чопп, їх слід використовувати як м'ясний щит для інших засобів захисту, оскільки вони мають пристойну кількість здоров’я.

Відмінності оновлення[]

  • Спочатку вогнемет представляв собою червонувато-помаранчеву та сіру переважно циліндричну будівлю з паливним баком у задній частині. Червонувата трубка з’єднує танк і корпус, який має короткий тонкий червонуватий ствол спереду з помаранчевим ліхтарем. Основа кам'яна.
  • На рівні 2 Вогнемет отримує червонувато-помаранчевий люк у верхній частині конструкції. Крім того, паливний бак трохи більше.
  • На 5-му рівні вогнемет отримує ще один паливний бак ззаду, а на деяких секціях має металеве посилення. Ствол тепер сірий металевий (крім передньої частини) і наділений піхвами біля корпусу, а основа посилена. Трубка від резервуарів стає сірою, а основний корпус тепер більш циліндричний.
  • На 7 рівні ззаду додається ще один паливний бак, а основа посилюється металевими скобами і розширюється.
  • На 9 рівні паливні баки зміцнюють і надають гладку поверхню. Трубка, що з'єднує паливні баки з корпусом, посилена, а корпус набуває металеву броню і стає більше. Оболонка, що захищає ствол, посилена.
  • На рівні 10 пілотне світло тепер горить синім, а основа посилюється, змінюючи колір із сірого на синьо-сірий.
  • На 11 рівні до вогнемету додається ще одна бочка.
  • На рівні 12 люк у верхній частині вогнемету отримує світло-помаранчеве коло.
  • На 14 рівні ззаду додається ще один паливний бак. Основа розширена таким чином, що тепер вона оперізує нижню частину тіла.
  • На 15 рівні до двох інших додається ще одна бочка. Клапани паливних баків мають помаранчевий центр.
  • На рівні 18 він отримує помаранчево-чорну колірну схему. Резервуари ззаду замінюються одним горизонтальним резервуаром. Є чотири форсунки з двома контрольними лампами.
  • На рівні 19 вогнемет тепер має лише два сопла, але вони більші. Усередині форсунок видно чітке блакитне світіння. Здається, що дві труби з’єднують корпус вогнемета з резервуаром на задній панелі.
  • На 22 рівні основа Вогнемета стає білим каменем.
  • На 23 рівні основа Вогнемета стає металевою.

Цікаві факти[]

  • Це перший захист, який вимагає заліза як початкову вартість.
  • Під час оновлення вогнемету індикатор горить.
  • Якщо один або кілька військ знаходяться поблизу межі вогнеметного діапазону, вогнемет може стріляти, навіть якщо він не вразить військо(и).
  • Вогнемет має найдешевшу максимальну вартість оновлення для оборонної будівлі, всього лише 13 180 000 ресурсів для останнього рівня.

Статистики

Рівень штабу 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Доступний номер 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5
Розмір будівлі
Розмір
Дальність
Дальність
Швидкість атаки
Постріл
Тип пошкодження
Тип пошкодження
Радіус спалаху
Радіус спалаху
Особливі здібності
3x3 6.5 клітинок 0.15сек Спалах 1 клітинка Продовжує спалювати одиниці протягом 5 секунд після того, як вони отримали від нього пошкодження.^
Рівень
Рівень
Здоров'я
Здоров'я
Пошкодження за секунду
Шкода
Дод. горіння*
Шкода
Загальні залишкові пошкодження від опіків
Шкода
Вартість оновлення Час оновлення
Час
Миттєво
Діаманти
Необхідний рівень штабу
Штаб-квартира
Приріст досвіду
Досвід
Дерево
Дерево
Камінь
Камінь
Залізо
Залізо
1 2,300 72 12 60 31,500 7,500 2,000 2год 45хв 154 9 17
2 2,500 79.2 13.2 66 44,000 10,500 2,800 3год 45хв 196 9 20
3 2,700 87.6 14.6 73 69,000 17,300 5,600 4год 256 10 22
4 3,000 96 16 80 94,000 34,000 9,800 5год 341 11 24
5 3,200 105.6 17.6 88 107,000 39,000 11,200 6год 375 11 26
6 3,500 116.4 19.4 97 161,000 76,000 19,800 7год 504 12 28
7 3,800 127.2 21.2 106 244,000 147,000 42,000 8год 692 13 31
8 4,200 140.4 23.4 117 340,000 295,000 81,000 9год 944 14 37
9 4,500 154.8 25.8 129 360,000 315,000 87,000 10год 995 14 40
10 4,900 169.2 28.2 141 620,000 470,000 172,000 12год 1,365 15 46
11 5,300 187.2 31.2 156 870,000 780,000 340,000 14год 1,849 16 52
12 5,800 205.2 34.2 171 1,320,000 1,090,000 690,000 16год 2,506 17 56
13 6,300 225.6 37.6 188 1,400,000 1,150,000 730,000 18год 2,618 17 56
14 6,900 248.4 41.4 207 1,710,000 1,560,000 1,020,000 20год 3,153 18 60
15 7,500 273.6 45.6 228 1,920,000 1,870,000 1,470,000 22год 3,647 19 61
16 8,200 301.2 50.2 251 2,140,000 2,140,000 2,130,000 1дн 4,192 20 64
17 8,900 331.2 55.2 276 2,260,000 2,270,000 2,260,000 1дн 4год 4,393 20 67
18 9,600 363.6 60.6 303 2,370,000 2,790,000 2,580,000 1дн 6год 4,822 21 69
19 10,560 399.6 66.6 333 2,710,000 3,190,000 2,950,000 1дн 8год 5,306 22 71
20 11,510 439.2 73.2 366 3,040,000 3,570,000 3,300,000 1дн 10год 5,755 23 73
21 12,560 481.2 80.2 401 3,220,000 3,790,000 3,500,000 1дн 12год 6,005 23 75
22 13,660 526.8 87.8 439 3,600,000 4,240,000 3,920,000 1дн 14год 6,506 24 77
23 14,810 576 96 480 4,040,000 4,750,000 4,390,000 1дн 16год 7,059 25 79

*Вогнемет завдає як «звичайну» шкоду, так і пошкодження від опіку одночасно, поки він активний. «Звичайна» шкода дорівнює п'ятикратному DPS Burn. Коли ви поєднуєте «звичайний» DPS і Burn DPS, ви отримуєте DPS, який отримують війська під час удару вогнеметом.

^Вороги продовжуватимуть отримувати пошкодження від опіку протягом 5 секунд після нападу вогнемету. У стовпці «Загальна залишкова шкода від опіку» відображається загальна шкода, завдана протягом цих 5 секунд.

Військові кораблі[]

Ранг
Рівень
Рівень
Рівень
Кількість побудов
Будівля
Оновлення токенів
Оновлюваний токен
Технічний рівень
Досвід
1 6 2 N/A 5
2 9 3 41,500 10
3 12 4 74,000 15
4 16 5 146,500 20
5 19 5 195,000 25
Загалом 457 000 75
Advertisement