Вікі Boom Beach
Advertisement
Вікі Boom Beach
Cannon22
Aquote1 Гармати стріляють потужними снарядами великого калібру по одній цілі. Це робить їх ідеальними проти важких і броньованих ворогів, але менш ефективними проти масової піхоти. Aquote2

Cannon1
Cannon2
Cannon4
Cannon5
Cannon6
Рівень 1 Рівень 2-3 Рівень 4 Рівень 5 Рівень 6-9
Cannon10
Cannon11
Cannon12
Cannon13
Cannon14
Рівень 10 Рівень 11 Рівень 12 Рівень 13 Рівень 14
Cannon15
Cannon16
Cannon19
Cannon21
Cannon22
Рівень 15 Рівень 16-18 Рівень 19-20 Рівень 21 Рівень 22-25

Опис[]

  • Гармата – це четвертий захист, який можна розблокувати в грі.
  • Гармата — це одиночний захист, який завдає великої шкоди одному підрозділу, але має низьку швидкість стрільби.
  • Гармати мають помірний радіус дії.
  • Гармати стріляють по літаючим військам, як снайперська вежа.

Стратегія наступу[]

  • Гармати завдають великої шкоди одній одиниці, тому будьте обережні з ними, використовуючи більші одиниці, як-от танки та вогневики. Навпаки, вони не надто добре працюють, якщо ви використовуєте масову піхоту, як Стрілець.
  • Скористайтеся перевагами гармат, розміщених занадто близько один до одного, і використовуйте на них ударну бомбу, щоб ваші війська могли легко їх знищити.
  • Якщо можливо, використовуйте ракети для флангу та уникайте якомога більше гармат.
  • Гармати можуть перешкоджати атакам воїна, оскільки ця вирівняна оборона може завдати шкоди, здатної знищити воїна одним пострілом.
    • До того, як димові завіси будуть розблоковані, гравці можуть знайти перевагу у спробі використати зброю канонерок, щоб знищити їх перед приземленням. Однак це може занадто швидко витрачати енергію і призвести до невдачі атаки. Де можливо, намагайтеся обійти гармати. Якщо гравець вирішить націлитися на штаб-квартиру, яку все ще захищають живі гармати, було б так само ефективно ударити їх.
    • Після того, як димові завіси були розблоковані, гармати можна просто обійти, оскільки гравець може створити власний безпечний шлях. Якщо гарматні групи захищають штаб, нападник може шокувати їх, щоб запобігти масовим жертвам.
  • Під час використання танків пропонується знищити більшість, якщо не всі гармати та бум-гармати за допомогою канонерської зброї, наприклад артилерії або обстрілом, перед висадкою танків.
    • Коли артилерія та обстріл стають надто дорогими, спробуйте використати на них ударну бомбу та факел, щоб ваші танки знищили їх неушкодженими.
    • Гармати не мають достатньої дальності, щоб обстрілювати танки, які атакують штаб з іншого боку, якщо вони не підходять занадто близько.
    • Гармати на передовій можуть бути атаковані та знищені гренадерами безпечно. Однак цей метод може зайняти багато часу, і ви можете втратити час для атаки.
      • Без правильного розташування гренадери можуть заблукати в зону дії гармати і, ймовірно, будуть знищені одним пострілом.

Стратегія оборони[]

  • Гармати є вашим основним захистом від військ високого рівня здоров’я на низьких рівнях і залишаються важливими на багатьох рівнях, тому намагайтеся добре їх захистити.
  • Спробуйте якомога більше оновити свої гармати, щоб дати їм більше здоров’я та запобігти знищенню зловмисників усіх або більшості ваших гармат за допомогою зброї канонерських човнів.
  • Розмістіть свої гармати позаду інших будівель, щоб гармати мали можливість стріляти багато разів.
  • Перевірте, чи немає очевидних шляхів через широкі відкриті сторони вашої бази, які хтось, хто використовує склад армії Важкі-Зуки, може використати для флангу навколо ваших гармат. Захист таких зон за допомогою ракетних установок та/або снайперських веж призведе до різанини Зуків після прогулянки важких, що руйнує атаку.
  • Щоб допомогти захиститися від поривів воїнів, ваші гармати мають бути другою найближчою будівлею до вашого штабу. Гармати можуть бути дуже ефективними при вбивстві груп воїнів.
  • Розміщення ваших гармат поблизу лінії фронту може бути дуже ефективним для захисту від танків. Це змушує танки зіткнутися з ними, перш ніж вони зібрали достатньо енергії, щоб знищити гармати за допомогою канонерської зброї.
  • Тримайте гармати на відстані, щоб зловмисники не могли шокувати кількох одночасно.

Відмінності оновлення[]

  • Спочатку гармата представляла собою невелику міцну зелену конструкцію з коротким стволом, металевою основою, що підтримується 3 круглими дисками, і клапаном ззаду, з намальованим «80» збоку (див. «Цікаві факти» нижче).
  • На рівні 2 стовбур отримує помаранчеву смугу навколо нього.
  • На рівні 4 ствол гармати подовжено другою трубкою, приєднаною до першої.
  • На 5 рівні база гармати стає більш посиленою.
  • На рівні 6 циліндричний корпус гармати стає більш прямокутним і стає темнішим відтінком зеленого. До верхньої частини гармати прикручена пластина.
  • На рівні 10 ствол гармати стає набагато довшим, і з’являється помаранчева секція з цифрами в шестикутній трубці, а також гвинти з обох боків. Другий ствол подовжено, але помаранчеві смуги на головному стволі видалені.
  • На 11 рівні звичайний зелений колір гармати замінюється новою темно-синьою кольоровою схемою.
  • На рівні 12 гармата отримує сильно зміцнену основу, яка є більш круглою.
  • На рівні 13 ствол гармати стає темнішим, а його вторинний ствол стає темно-синім. Обидві бочки виглядають товстими.
  • На 14 рівні кам’яну основу замінюють на металеву. Помаранчеве покриття стає червоним.
  • На 15 рівні зверху додається світло. Спина стає темно-синьою.
  • На 16 рівні гармата отримує дуже великий червоний лобовий щит. Гармата стає трохи довшою. Спина знову стає сірою.
  • На рівні 19 основа гармати додатково посилена трьома опорами, що відходять від початкової основи.
  • На рівні 21 гармата отримує масивну конструкцію за нею, що імітує пілотну яму, з новим червоним входом у люк зверху. Невелика квадратна коробка з 2 срібними трубками розташована відразу за нею, а невелика, але товста синя оболонка виступає з лобового щита і навколо половини ствола.
  • На рівні 22 гармата отримує посилену квадратну основу навколо своєї основи, замінюючи наявну металеву основу на опорні опори.
    • На рівні 23 основою Гармати стають дерев'яні дошки.
    • На рівні 24 основа Гармати стає білим каменем.
    • На 25 рівні основа Гармати стає металевою.

Цікаві факти[]

  • Номер на боці гармати відрізняється від числа на тому ж місці з іншого боку. На одній стороні написано «08», а на іншій — «80». Чому ці цифри різні, невідомо. Це може бути візуальна помилка Supercell. Це також може бути перевернутий дизайн.
  • При ударі снаряд гармати видає звук, схожий на звук міномета.

Статистики

Рівень штабу 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Доступний номер 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6
Розмір будівлі
Розмір
Дальність
Дальність
Швидкість атаки
Постріл
Тип пошкодження
Тип пошкодження
3x3 10 клітинок 3сек Одиночний
Рівень
Рівень
Здоров'я
Здоров'я
Пошкодження за секунду
Шкода
Пошкодження за постріл
Шкода
Вартість оновлення Час оновлення
Час
Миттєво
Діаманти
Необхідний рівень штабу
Штаб-квартира
Приріст досвіду
Досвід
Дерево
Дерево
Камінь
Камінь
Залізо
Залізо
1 2,000 140 420 11,600 2,030 N/A 2год 83 6 14
2 2,180 154 462 13,200 2,320 N/A 2год 15хв 92 6 15
3 2,370 169 507 19,600 3,900 N/A 2год 45хв 116 7 16
4 2,600 186 558 32,000 7,100 N/A 3год 30хв 156 8 18
5 2,800 205 615 50,000 12,000 3,200 4год 213 9 20
6 3,000 225 675 79,000 19,800 6,400 5год 289 10 24
7 3,300 248 744 107,000 39,000 11,200 6год 375 11 26
8 3,600 273 819 161,000 76,000 19,800 7год 504 12 28
9 3,900 300 900 227,000 136,000 39,000 8год 667 13 31
10 4,300 330 990 314,000 274,000 76,000 9год 904 14 37
11 4,600 363 1,089 540,000 410,000 149,000 10год 1,238 15 42
12 5,100 399 1,197 610,000 460,000 168,000 12год 1,353 15 44
13 5,500 439 1,317 850,000 760,000 330,000 14год 1,818 16 50
14 6,000 483 1,449 950,000 850,000 370,000 16год 1,976 16 54
15 6,500 532 1,596 1,350,000 1,110,000 700,000 18год 2,555 17 58
16 7,100 585 1,755 1,480,000 1,220,000 770,000 20год 2,738 17 60
17 7,700 643 1,929 1,810,000 1,650,000 1,080,000 22год 3,296 18 61
18 8,400 708 2,124 1,970,000 1,800,000 1,180,000 1дн 3,507 18 64
19 9,100 778 2,334 2,220,000 2,160,000 1,700,000 1дн 4hгод 4,073 19 66
20 9,900 856 2,568 2,470,000 2,470,000 2,460,000 1дн 8год 4,692 20 70
21 10,800 942 2,826 2,750,000 2,990,000 3,230,000 1дн 10год 5,374 21 72
22 11,880 1,036 3,108 3,130,000 3,400,000 3,670,000 1дн 12год 5,881 22 74
23 12,980 1,138 3,414 3,500,000 3,800,000 4,110,000 1дн 14год 6,373 23 76
24 14,180 1,248 3,744 3,930,000 4,260,000 4,600,000 1дн 16год 6,915 24 78
25 15,480 1,366 4,098 4,400,000 4,780,000 5,160,000 1дн 18год 7,503 25 80

Військові кораблі[]

Ранг
Рівень
Рівень
Рівень
Кількість побудов
Будівля
Оновлення токенів
Оновлюваний токен
Технічний рівень
Досвід
1 6 2 N/A 5
2 10 3 34,500 10
3 14 4 67,000 15
4 18 5 133,000 20
5 22 5 195,000 25
Загалом 429 500 75
Advertisement