Гармати стріляють потужними снарядами великого калібру по одній цілі. Це робить їх ідеальними проти важких і броньованих ворогів, але менш ефективними проти масової піхоти. |
Рівень 1 | Рівень 2-3 | Рівень 4 | Рівень 5 | Рівень 6-9 |
Рівень 10 | Рівень 11 | Рівень 12 | Рівень 13 | Рівень 14 |
Рівень 15 | Рівень 16-18 | Рівень 19-20 | Рівень 21 | Рівень 22-25 |
Опис[]
- Гармата – це четвертий захист, який можна розблокувати в грі.
- Гармата — це одиночний захист, який завдає великої шкоди одному підрозділу, але має низьку швидкість стрільби.
- Гармати мають помірний радіус дії.
- Гармати стріляють по літаючим військам, як снайперська вежа.
Стратегія наступу[]
- Гармати завдають великої шкоди одній одиниці, тому будьте обережні з ними, використовуючи більші одиниці, як-от танки та вогневики. Навпаки, вони не надто добре працюють, якщо ви використовуєте масову піхоту, як Стрілець.
- Скористайтеся перевагами гармат, розміщених занадто близько один до одного, і використовуйте на них ударну бомбу, щоб ваші війська могли легко їх знищити.
- Якщо можливо, використовуйте ракети для флангу та уникайте якомога більше гармат.
- Гармати можуть перешкоджати атакам воїна, оскільки ця вирівняна оборона може завдати шкоди, здатної знищити воїна одним пострілом.
- До того, як димові завіси будуть розблоковані, гравці можуть знайти перевагу у спробі використати зброю канонерок, щоб знищити їх перед приземленням. Однак це може занадто швидко витрачати енергію і призвести до невдачі атаки. Де можливо, намагайтеся обійти гармати. Якщо гравець вирішить націлитися на штаб-квартиру, яку все ще захищають живі гармати, було б так само ефективно ударити їх.
- Після того, як димові завіси були розблоковані, гармати можна просто обійти, оскільки гравець може створити власний безпечний шлях. Якщо гарматні групи захищають штаб, нападник може шокувати їх, щоб запобігти масовим жертвам.
- Під час використання танків пропонується знищити більшість, якщо не всі гармати та бум-гармати за допомогою канонерської зброї, наприклад артилерії або обстрілом, перед висадкою танків.
- Коли артилерія та обстріл стають надто дорогими, спробуйте використати на них ударну бомбу та факел, щоб ваші танки знищили їх неушкодженими.
- Гармати не мають достатньої дальності, щоб обстрілювати танки, які атакують штаб з іншого боку, якщо вони не підходять занадто близько.
- Гармати на передовій можуть бути атаковані та знищені гренадерами безпечно. Однак цей метод може зайняти багато часу, і ви можете втратити час для атаки.
- Без правильного розташування гренадери можуть заблукати в зону дії гармати і, ймовірно, будуть знищені одним пострілом.
Стратегія оборони[]
- Гармати є вашим основним захистом від військ високого рівня здоров’я на низьких рівнях і залишаються важливими на багатьох рівнях, тому намагайтеся добре їх захистити.
- Спробуйте якомога більше оновити свої гармати, щоб дати їм більше здоров’я та запобігти знищенню зловмисників усіх або більшості ваших гармат за допомогою зброї канонерських човнів.
- Розмістіть свої гармати позаду інших будівель, щоб гармати мали можливість стріляти багато разів.
- Перевірте, чи немає очевидних шляхів через широкі відкриті сторони вашої бази, які хтось, хто використовує склад армії Важкі-Зуки, може використати для флангу навколо ваших гармат. Захист таких зон за допомогою ракетних установок та/або снайперських веж призведе до різанини Зуків після прогулянки важких, що руйнує атаку.
- Щоб допомогти захиститися від поривів воїнів, ваші гармати мають бути другою найближчою будівлею до вашого штабу. Гармати можуть бути дуже ефективними при вбивстві груп воїнів.
- Розміщення ваших гармат поблизу лінії фронту може бути дуже ефективним для захисту від танків. Це змушує танки зіткнутися з ними, перш ніж вони зібрали достатньо енергії, щоб знищити гармати за допомогою канонерської зброї.
- Тримайте гармати на відстані, щоб зловмисники не могли шокувати кількох одночасно.
Відмінності оновлення[]
- Спочатку гармата представляла собою невелику міцну зелену конструкцію з коротким стволом, металевою основою, що підтримується 3 круглими дисками, і клапаном ззаду, з намальованим «80» збоку (див. «Цікаві факти» нижче).
- На рівні 2 стовбур отримує помаранчеву смугу навколо нього.
- На рівні 4 ствол гармати подовжено другою трубкою, приєднаною до першої.
- На 5 рівні база гармати стає більш посиленою.
- На рівні 6 циліндричний корпус гармати стає більш прямокутним і стає темнішим відтінком зеленого. До верхньої частини гармати прикручена пластина.
- На рівні 10 ствол гармати стає набагато довшим, і з’являється помаранчева секція з цифрами в шестикутній трубці, а також гвинти з обох боків. Другий ствол подовжено, але помаранчеві смуги на головному стволі видалені.
- На 11 рівні звичайний зелений колір гармати замінюється новою темно-синьою кольоровою схемою.
- На рівні 12 гармата отримує сильно зміцнену основу, яка є більш круглою.
- На рівні 13 ствол гармати стає темнішим, а його вторинний ствол стає темно-синім. Обидві бочки виглядають товстими.
- На 14 рівні кам’яну основу замінюють на металеву. Помаранчеве покриття стає червоним.
- На 15 рівні зверху додається світло. Спина стає темно-синьою.
- На 16 рівні гармата отримує дуже великий червоний лобовий щит. Гармата стає трохи довшою. Спина знову стає сірою.
- На рівні 19 основа гармати додатково посилена трьома опорами, що відходять від початкової основи.
- На рівні 21 гармата отримує масивну конструкцію за нею, що імітує пілотну яму, з новим червоним входом у люк зверху. Невелика квадратна коробка з 2 срібними трубками розташована відразу за нею, а невелика, але товста синя оболонка виступає з лобового щита і навколо половини ствола.
- На рівні 22 гармата отримує посилену квадратну основу навколо своєї основи, замінюючи наявну металеву основу на опорні опори.
- На рівні 23 основою Гармати стають дерев'яні дошки.
- На рівні 24 основа Гармати стає білим каменем.
- На 25 рівні основа Гармати стає металевою.
Цікаві факти[]
- Номер на боці гармати відрізняється від числа на тому ж місці з іншого боку. На одній стороні написано «08», а на іншій — «80». Чому ці цифри різні, невідомо. Це може бути візуальна помилка Supercell. Це також може бути перевернутий дизайн.
- При ударі снаряд гармати видає звук, схожий на звук міномета.
Статистики
Рівень штабу | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Доступний номер | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Розмір будівлі |
Дальність |
Швидкість атаки |
Тип пошкодження |
---|---|---|---|
3x3 | 10 клітинок | 3сек | Одиночний |
Військові кораблі[]
Ранг |
Рівень |
Кількість побудов |
Оновлення токенів |
Технічний рівень |
---|---|---|---|---|
1 | 6 | 2 | N/A | 5 |
2 | 10 | 3 | 34,500 | 10 |
3 | 14 | 4 | 67,000 | 15 |
4 | 18 | 5 | 133,000 | 20 |
5 | 22 | 5 | 195,000 | 25 |
Загалом | 429 500 | 75 |