Вікі Boom Beach
Advertisement
Вікі Boom Beach
MachineGun22
Aquote1 Кулеметна вежа розбризкує кулі у ворога, швидко завдаючи шкоди зосередженій піхоті на близькій до середньої відстані. Aquote2

MachineGun1 MachineGun2 MachineGun3 MachineGun4
Рівень 1 Рівень 2 Рівень 3 Рівень 4
MachineGun5 MachineGun6 MachineGun8 MachineGun9
Рівень 5 Рівень 6-7 Рівень 8 Рівень 9-10
MachineGun11 MachineGun15 MachineGun21New MachineGun22
Рівень 11-14 Рівень 15-20 Рівень 21 Рівень 22-25

Опис[]

  • Кулемет — це третій захист, який можна розблокувати в грі.
  • Кулемети мають помірну дальність, низьку шкоду та швидку стрільбу. Їхня точність підвищується, коли відстань до цілі зменшується.
  • Кулемет дуже ефективний проти великих груп стрільців, воїнів і зуків, оскільки вони можуть вразити більше ніж одну ціль одночасно.
  • Кулемет має невелику сліпу зону, куди він не може стріляти. Дістатися до сліпої зони дуже небезпечно, оскільки Кулемет може завдати великої шкоди одиницям, які знаходяться дуже близько до його сліпої зони.

Стратегія наступу[]

  • Висадка важких перед стрілками або зуками є дуже ефективним способом захисту їх від кулеметів. Однак, незважаючи на те, що наявність одного важкого кулемета може захистити Зук, один важкий кулемет не захистить Стрільців, оскільки неточність кулемета може спричинити його промах.
  • Чим ближче ваші війська до кулемета, тим точніше він стріляє. Якщо можливо, спробуйте знищити його на відстані.
  • Гренадери можуть повністю перевершити кулемет, тоді як танки та зооки мають досить велику дальність, щоб зробити кулемет менш ефективним. Однак в останньому випадку не варто ігнорувати Кулемет, оскільки кілька пострілів все одно можуть легко збити Зуків.
  • Воїнів можна пожувати, якщо вони знаходяться поблизу кулемета, але вони можуть легко вилікуватися від випадкових куль, якщо атакують щось інше на межі дії кулемета.
  • Воїни та створіння мають низьку дальність, але це також дозволяє їм легко дістатися до сліпої точки Кулемета й атакувати його без помсти.

Стратегія оборони[]

  • Кулемети є дуже ефективним захистом на передовій, оскільки вони зупиняють просування слабких військ, таких як Стрілець або Зука, на вашу базу.
  • Розміщення кулеметів біля стрілових гармат або ракетних установок може допомогти запобігти спробам інших гравців націлитися на них слабкими військами.
  • Вони є хорошою альтернативою вогнеметам під час захисту від воїнів. Через свою точність на досить короткій дистанції вони можуть досить швидко знищити воїнів, атакуючих сусідню будівлю. Однак через їхню сліпу зону їх слід розміщувати не поруч із важливими будівлями, а на такій відстані, щоб вони могли охопити всі сторони будівлі.

Відмінності оновлення[]

  • Спочатку кулемет — це зелена гармата, встановлена на сріблястій підставці, а на задній панелі є дві сріблясті рукоятки.
  • На рівні 2 кулемет отримує невеликий магазин на задній частині, а передня частина ствола стає меншою і ребристою.
  • На рівні 3 Кулемет набирає мішки з піском приблизно на одну його половину, а магазин зверху знімається і замінюється двома магазинами, по одному з кожного боку.
  • На рівні 4 Кулемет отримує невеликий лобовий щит.
  • На рівні 5 Кулемет стає трохи більше, він отримує більший лобовий щит, а його рукоятки посилені. Вся бочка стає тоншою.
  • На рівні 6 магазини видаляються, а магазин додається в задній частині кулемета, за щитом. Мішки з піском розширені по всьому периметру Кулемета і щит трохи збільшується в розмірах.
  • На 8 рівні стійка посилена. Стовбур втратив ребристий малюнок і тепер має отвори. Зелена крапка додається зверху на каструлю. Задні ручки відсунуті один від одного.
  • На рівні 9 Кулемет втрачає всі свої мішки з піском. Він отримав кам’яну основу, модифіковану систему рукоятки, а також більший і посилений лобовий щит, який охоплює всю гармату і є більш кутастим. Магазин знімається і замінюється двома стрічками боєприпасів, що сходяться разом у задній частині.
  • На рівні 11 Кулемет отримує задній щит і втрачає ручки, стаючи шестикутним. Боєприпаси знімаються. Збоку видно коробку, можливо замінює ремені. Зверху додається невеликий зелений люк.
  • На рівні 15 база стає зеленою і стає сталевою. Тіло стає квадратним і також стає зеленим. Додано ще один ствол, і обидва нагадують ствол кулемета 6 рівня.
  • На рівні 21 Кулемет стає масивним і отримує нову колірну схему: темно-зелений, світло-зелений та сірий. Велика металева кабіна з тонким прямокутним оглядовим окном тепер розташована на невеликій сталевій опорній плиті зі світло-зеленим люком зверху. Дві бочки знову нагадують бочки 8 рівня. Їх тримають дві великі темно-зелені руки зі сріблястими кантами на вершині. Дві великі темно-зелені коробки з боєприпасами розташовані на задній частині конструкції.
  • На 22 рівні стволи тепер перетворюються на набір з п’яти і нагадують міні-гани. До кожного видно пояс з боєприпасами.
    • На рівні 23 основа кулемета стає дерев’яною дошкою.
    • На рівні 24 основа кулемета стає білим каменем.
    • На рівні 25 основа кулемета стає металевою.

Цікаві факти[]

  • Кулемети були винайдені в середині 19 століття і використовуються на війні донині.
  • Кулемет — це третя оборонна споруда з найшвидшою стрільбою в грі. На першому і другому місці шок бластер і MMG 9000 відповідно.
  • Кулемет має найнижчий рівень здоров’я серед будь-якої оборонної будівлі максимального рівня.
  • Незважаючи на те, що до нього помітно прикріплені магазини, кулемет не потребує перезаряджання під час пострілу.
  • Кулемет 1 рівня має помірну схожість з реальним кулеметом Maxim, а також набагато меншою схожістю з реальним Browning M1917, який мав схожий вигляд водяної сорочки.
  • Теоретично кулемет може випустити до 2400 куль в одному бою, оскільки кожен бій триває чотири хвилини, а кулемет стріляє десять разів на секунду.
  • Якщо під час пострілу кулемет 22 рівня піддасться ударному бомбардуванню, стовбури продовжуватимуть обертатися, поки він розбитий.
  • Хоча модернізація 15 рівня додає кулемет постійного додаткового ствола, швидкість вогню не збільшується. Це найбільш помітно на рівні 22, коли здається, що стволи обертаються швидше, ніж передбачає швидкість вогню.

Статистики

Рівень штабу 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Доступний номер 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Розмір будівлі
Розмір
Дальність
Дальність
Швидкість атаки
Постріл
Тип пошкодження
Тип пошкодження
Радіус спалаху
Радіус спалаху
Випадковий радіус
Випадковість
3x3 2.5-9 клітинок 0.1сек Сплеск 0.6 клітинок 0.8 клітинок
Рівень
Рівень
Здоров'я
Здоров'я
Типовий збиток за секунду^
Шкода
Максимальна шкода в секунду
Шкода
Пошкодження за постріл
Шкода
Вартість оновлення Час оновлення
Час
Миттєво
Діаманти
Необхідний рівень штабу
Штаб-квартира
Приріст досвіду
Досвід
Дерево
Дерево
Камінь
Камінь
Залізо
Залізо
1 1,600 12 87 8.7 3,300 N/A N/A 1год 37 4 10
2 1,740 14 99 9.9 4,600 N/A N/A 1год 15хв 45 4 11
3 1,890 15 111 11.1 8,800 N/A N/A 1год 45хв 64 5 13
4 2,060 18 126 12.6 10,000 N/A N/A 2год 71 5 14
5 2,240 20 142 14.2 13,200 2,320 N/A 2год 15хв 92 6 15
6 2,440 22 160 16.0 14,900 2,610 N/A 2год 30хв 99 6 15
7 2,700 25 180 18.0 22,500 4,500 N/A 3год 126 7 17
8 2,900 29 203 20.3 38,000 8,400 N/A 4год 175 8 20
9 3,100 32 229 22.9 60,000 14,400 3,800 5год 247 9 22
10 3,400 36 258 25.8 97,000 24,300 7,800 6год 334 10 26
11 3,700 41 291 29.1 134,000 49,000 14,000 7год 434 11 28
12 4,000 47 329 32.9 205,000 96,000 25,200 8год 588 12 31
13 4,400 53 371 37.1 295,000 177,000 50,000 10год 790 13 34
14 4,800 59 418 41.8 420,000 360,000 100,000 12год 1,106 14 42
15 5,200 67 471 47.1 730,000 550,000 201,000 14год 1,529 15 48
16 5,700 76 532 53.2 1,040,000 930,000 410,000 16год 2,098 16 58
17 6,200 85 599 59.9 1,510,000 1,240,000 790,000 18год 2,756 17 61
18 6,700 96 676 67.6 1,880,000 1,710,000 1,120,000 20год 3,354 18 63
19 7,300 108 762 76.2 2,150,000 2,090,000 1,640,000 22год 3,936 19 66
20 7,900 122 859 85.9 2,430,000 2,430,000 2,420,000 1дн 4,574 20 69
21 8,600 138 969 96.9 2,760,000 2,540,000 2,980,000 1дн 2год 5,021 21 71
22 9,460 156 1,093 109.3 3,150,000 2,900,000 3,400,000 1дн 4год 5,514 22 73
23 10,360 174 1,223 122.3 3,590,000 3,310,000 3,880,000 1дн 6год 6,065 23 75
24 11,360 194 1,363 136.3 4,090,000 3,770,000 4,420,000 1дн 8год 6,661 24 77
25 12,460 216 1,513 151.3 4,670,000 4,300,000 5,040,000 1дн 10год 7,329 25 79

^ Усі постріли можуть не потрапити, тому заявлена шкода в грі за секунду є приблизною. Точність покращується, коли цілі наближаються.

Військові кораблі[]

Ранг
Рівень
Рівень
Рівень
Кількість побудов
Будівля
Оновлення токенів
Оновлюваний токен
Технічний рівень
Досвід
1 10 4 N/A 5
2 12 5 53,000 10
3 16 5 77,500 15
4 18 6 123,000 20
5 22 6 180,000 25
Загалом 433 500 75
Advertisement