Вікі Boom Beach
Advertisement
Вікі Boom Beach

Для успішної наступальної стратегії є два основні компоненти: визначення складу вашої армії та порядку розгортання та використання спеціальних можливостей канонерки.

Канонерський човен[]

Канонерка має корисні спеціальні здібності, які можуть допомогти вашим військам і підтримати їх. Однак слід зазначити, що всі здібності, що завдають шкоди (за винятком створінь) і здатність приголомшення шокової бомби дозволяють вести дружній вогонь (вони можуть завдати негативного впливу на ваші війська). Крім того, неправильне розміщення димової завіси та використання факелів може перешкодити військам і зруйнувати атаку, тому завжди слід уважно ставитися до рішення про те, коли та де застосовувати ці заходи.

Найчастіше використовуються артилерія і обстріл. Обидва вони завдають шкоди будівлям супротивника. Залежно від складу вашої армії, ви можете захотіти нейтралізувати певну оборону за допомогою них перед розгортанням військ. Однак цей порядок може змінюватися залежно від типів військ, які ви плануєте висадити. Слід зазначити, що снаряди з обох завдають шкоди ворожим будівлям; дві або більше будівель, які дотикаються, можуть бути пошкоджені одним артилерійським снарядом.

Для армій, які складаються з підрозділів з нижчим рівнем здоров’я, таких як Зука та Стрільці, оборонні будівлі слід націлювати в такому порядку (з артилерією та/або загородженнями), причому номер один має найвищий пріоритет:

  1. Ракетні установки через велику дальність і пошкодження від бризок. Один залп може знищити більшу частину армії, яка складається з підрозділів із низьким рівнем здоров’я.
  2. Шокові установки завдяки великій дальності та широкому радіусу розбризкування. Один постріл може знерухомити та пошкодити чи навіть убити значні частини вашої армії.
  3. Міномети, завдяки їхнім пошкодженням від бризок, і здатності вражати Зуків з великої дальності.
  4. Вогнемети завдяки їхній здатності завдавати великої шкоди кільком одиницям, а також ефекту шкоди з часом.
  5. Снайперські вежі завдяки своїй здатності робити один постріл одиниць із нижчим здоров’ям (залежно від рівня) і відносно високій швидкості стрільби. Проте не така небезпечна для одиниць із низьким рівнем здоров’я, як деякі інші оборонні будівлі.
  6. Гармати — це, по суті, менші бум-гармати з трохи вищою скорострільністю, тому їх ігнорують з тієї ж причини. Якщо гармата, про яку йде мова, може одним пострілом вистрілити у війська, які ви плануєте висадити, можливо, буде доцільно віддати перевагу гармати над бум-гарматою, оскільки вони мають подібний рівень здоров’я, а гармата стріляє швидше (і тому вб’є більше ваших військ протягом рівного періоду часу).
  7. Кулемети здатні швидко впоратися з одиницями з низьким рівнем здоров'я, особливо на близькій відстані, але кілька важких легко вирішать проблему.
  8. Бум-гармати можуть легко знищувати менш міцні одиниці, але залишаються вразливими для великих зграй через нечасті атаки.

Для армій, які покладаються на одиниці високого рівня здоров’я, такі як важкі й танки, оборонні будівлі слід націлювати в такому порядку (з артилерією та/або обстрілом), причому номер один має найвищий пріоритет:

  1. Дальність стрільби та велика шкода бум-гармат дозволяють їм знищувати один за одним ваші одиниці з високим рівнем здоров’я, серйозно калічачи вашу армію.
  2. Гармати також завдають значної шкоди одиницям із високим рівнем здоров’я та можуть досить добре їх з’їдати, але менша дальність дії не дозволяє їм зробити якомога більше пострілів перед знищенням, тому їм слід віддати пріоритет після бум-гармат.
  3. Шокові установки можуть зупинити вашу армію на місці, що дасть іншим захисним механізмам більше часу, щоб завдати їй шкоди.
  4. Ракетні установки мають надзвичайно великий радіус дії та пристойну шкоду від бризок DPS, що дозволяє їм тривалий час бити всі ваші війська. Крім того, якщо ваші Важкі потраплять у його сліпу зону, він почне вбивати тендітних Зуків, які мають радіус дії більший, ніж у його сліпій зоні. Однак вони не є настільки загрозливими для танків і медиків, оскільки медики, як правило, зможуть їх вилікувати, а танки мають достатньо здоров’я, щоб витримати їхню тривалу атаку.
  5. Снайперські вежі завдають пристойної дальньої шкоди вашим військам. За достатньо часу вони можуть завдати серйозної шкоди вашим військам із високим рівнем здоров’я, але їхнє здоров’я, що перевищує норму, робить їх менш вигідними для боротьби зі зброєю канонерського човна.
  6. У мінометів є постріли, які падають повільно, що може призвести до того, що вони стрілятимуть по ваших важких, коли вони рухаються далі, що може призвести до загибелі частини ваших Зук. Іншим одиницям із високим рівнем здоров’я це не загрожує.
  7. Вогнемети можуть завдати великої шкоди частинам військ, якщо їм це дозволено, але їх радіус дії значною мірою заважає їм, оскільки багато міцних одиниць, як правило, тримаються подалі від них, а ті, які це роблять, підтримуються першими.
  8. Кулемети завдають такої незначної, неточної шкоди, що вони ледь подряпають ці одиниці.

Ще одна надзвичайно важлива здатність — факел. Ця здатність використовується для спрямування військ до визначеного місця або для нападу на певну будівлю. Ретельне використання факелу — хороший спосіб знищити захисні споруди супротивника, такі як Снайперська вежа та Гармата, які можуть стріляти лише в одну ціль одночасно. Однак слід зазначити, що факел можна використовувати разом із шоковою бомбою та димовою завісою, щоб полегшити кидок воїна до штабу.

І шокова бомба, і димова завіса дають військам шанс не бути враженими обороною. Однак головна відмінність полягає в тому, що димова завіса захищає війська від ворожого вогню в межах своєї зони дії (дозволяючи військам пересуватися крізь неї, але не стріляти), тоді як шокова бомба вимикає захист у своїй зоні дії. Рекомендується використовувати їх, щоб вимкнути та/або уникнути впливу одиниць великої шкоди або шкоди від бризок, залежно від того, який склад армії використовується.

Війська можна зцілити за допомогою аптечки. Слід зазначити, що хоча його можна використовувати для протидії шкоді, завданій захистом від бризок, як-от міномет, кулемет та вогнемет, він не дуже допомагає протидіяти шкоді, завданій захистом від однієї цілі, особливо на вищих рівнях. Вони особливо корисні під час роботи з вогнеметами, оскільки вони завдають шкоди військам навіть після того, як припинили стріляти в них вогнем.

Створіння можуть добре виконувати свою роботу, відволікаючи увагу захисних сил противника, і, отже, їх можна використовувати, щоб відвернути увагу ключових засобів захисту на себе (прикладом може бути скидання створінь біля бум-гармати, щоб змусити бум-гармату атакувати створінь, а не важких чи танків). Крім того, створіння можна використовувати для знищення мін та/або бум-мін. Оскільки вони швидко рухаються, вони можуть пройти досить далеко, перш ніж бути вбитими, активуючи при цьому багато мін. Примітно, що створіння не отримують переваг від статуй та інших бонусів, тому вам доведеться використовувати їх з розумом.

Загальні наступальні маневри[]

М'ясозахисний
М’ясний щит — це коли ви використовуєте війська з високим рівнем здоров’я на передовій лінії атаки, щоб захистити свою задню лінію військ із високим шкодою. Найпоширенішим типом армії м'ясощитів є армія Важкий-Зука або Hooka.
Роїння
Зазвичай використовується зі стрільцями, нападники долають оборону противника величезною кількістю висаджених військ. Одиночний захист зазвичай не підходить для цієї армії, але міномети, вогнемети, ракетні та шокові установки можуть завдати шкоди та знищити багато військ одночасно.
Снайперська діяльність
База зі штабом в кінці мапи вразлива для снайперського обстрілу. Якщо надіслати Важкі-Зука або стрільців навколо ворожої оборони з ракетами, штаб із невеликою кількістю захисних засобів позаду стає вразливим до нападу з лісистих регіонів позаду бази. Використовуйте це на свою користь.
Штаб поспішає
Зазвичай використовуються з воїнами, сигналячи штаб і підтримуючи їх димовими завісами та шоковими бомбами, воїни швидко знищують штаб через велику шкоду. AOE (зона дії) та пошкодження від бризок зазвичай відновлюються воїнами, але бум-гармати, гармати та снайперські вежі високого рівня можуть завдати 1 або 2 пострілів, тож не забувайте шокувати цей захист. Також будьте обережні з шоковими установками, які можуть приголомшити значну частину ваших військ, тому вдаряйте їх також.
Флангування
Це використання факелів, щоб уникнути певних частин бази через наявність у цій зоні потужного захисту. Він може використовуватися всіма армійськими групами (за винятком димових воїнів), а іноді також передбачає використання димових завіс, щоб запобігти обороні, як-от Снайперські вежі, знищити війська з низьким рівнем здоров’я, як-от Зуків. Оборони, які потребують багато часу для перезарядження, як-от бум-гармати та гармати, також потребують досить багато часу, щоб зафіксувати ціль, тому можна залишати прогалини на шляхах димової завіси, обходячи лише ці типи захисту.

Можливості військ[]

Стрілець[]


Оцінка: Поки їх багато, вони все можуть роїтися. Вони не бояться одиночної оборони, як-от гармата, бум-гармата і навіть Снайперська вежа. Якщо ви використовуєте шокові бомби, щоб потрясти оборону AOE, вони можуть швидко знищити більшість ворожих будівель, але основним недоліком Стрільця є те, що перемога часто приходить за болісну ціну. Однак час навчання — це незначна проблема порівняно із заміною більшості інших військ. Тим не менш, оскільки вони слабкі проти мін і AOE захисту, наступальний ритм має бути швидким. Використання Медика як війська підтримки для Стрільців є дуже ефективним, оскільки вони можуть швидко зцілювати Стрільців. Аптечки однаково корисні, хоча область їхнього впливу може не вилікувати всіх.

Опис: Якщо у вас є хороші передачі для них, стрільці — перспективний загін. З точки зору здатності прикриття, якщо вони можуть ефективно прикривати інші війська, не зазнаючи сильної атаки, їхня здатність прикривати досить добра (посідає друге місце після важких серед усіх військ), але майте на увазі, що стрільці стоять недостатньо далеко від Зуків, щоб захистити їх від шокових установок.

Важкий[]


Оцінка: Вони є м'ясним щитом у грі. Важкі мають дуже високий рівень здоров'я, але стережіться гармат і бум-гармат. Єдиним їх недоліком є коротка дистанція атаки та найменша потужність шкоди серед будь-яких одиниць, тому їх потрібно поєднувати з чимось, що може завдати більшої шкоди, щоб отримати найкращий ефект. Загалом вони чудові війська, і їхні втрати зазвичай низькі за умови правильного використання. Їх здатність прикривати виняткова, і ви можете швидко проштовхнутися до штабу, прикриваючи Зуків; вони також добре прикривають танки через велику дальність дії танка.

Опис: Дуже хороший м'ясний щит.

Зука[]


Оцінка: Зуки займають лише два місця кожна на десантному човні, і вони мають високу шкоду. Стратегія «Важкі+Зуки» є однією з найефективніших стратегій для Зук, оскільки ви можете використовувати велику шкоду Зуків, щоб знищити захист ворога, тоді як Важкі поглинають шкоду, завдану захистом. Основним недоліком Зуки є її надзвичайно слабке здоров'я; Зуки не мають жодного шансу, коли їхні війська прикриття мертві, тому, використовуючи Зуки, ви повинні знищити штаб до того, як війська прикриття загинуть. Зуки мають більший радіус дії, ніж вогнемет, тож вони можуть знищити його без шкоди. Факели погано працюють із Зуками через їх повільну швидкість.

Опис: Висока шкода, велика дальність і низький рівень здоров'я. Вони можуть захопити базу, але повинні бути захищені від ворожого вогню.

Воїн[]


Оцінка: Воїнів найкраще використовувати у великій кількості, щоб поспішити на штаб; їхня висока швидкість пересування дозволяє їм швидко пробігати оборону, а за допомогою димових завіс вони можуть дістатися до штабу практично неушкодженими. Коли вони досягнуть її, використання аптечок і шокових бомб може допомогти їм швидко знищити цільову будівлю. Основними недоліками цього загону є його дуже коротка дистанція атаки та вразливість під час руху.

Опис: Швидкий і самовідновлюючий, воїн діє як власний загін прикриття.

Танк[]


Оцінка: Танкам потрібна хороша підтримка, і ви повинні мати високу енергію та вдосконалену артилерію та обстріл, щоб досягти успіху. Його головною перевагою є його здатність знищувати чиюсь розкинуту вогневу потужність один за одним, використовуючи помірну шкоду та дальність дії. На жаль, є багато засобів захисту, які протистоять танку, і він рухається надзвичайно повільно. Загалом його продуктивність досить хороша, і за допомогою важких ви можете знищити базу з гарматами високого рівня та снайперськими вежами. За допомогою медика ви можете атакувати бази з високою площею ураження, найчастіше без втрат військ.

Опис: Хоча танк має дуже високий рівень здоров'я, його повільна швидкість руху робить його сидячою качкою без прикриття.


Медик[]


Оцінка: Не варто недооцінювати Медика взагалі. Це дуже сильне військо; з ними ви можете практично ігнорувати групи пошкоджень AOE. Медики не звертають уваги на самі факели, оскільки вони завжди слідуватимуть за вашими військами.

Опис: Дуже ефективне доповнення до більшості армій, але сам не має наступальних можливостей.

Гренадер[]

Оцінка: Гренадери чудово використовувати як поодинці, так і з медиками або танками поруч. Оскільки їхні гранати здатні завдати шкоди військам, йому потрібне доповнення великої дальності, інакше вони випадково почнуть дружній вогонь по вашій армії. Неточність гренадерів робить їх дуже непередбачуваними та зменшує їхню ефективну шкоду, який і так є досить низьким проти одиночних цілей зважаючи на те, що вони займають простір. Їх надзвичайно великий радіус дії дозволяє їм перевершити дальність більшості оборонних будівель, але вони, ймовірно, багато промахнуться, якщо вони не підійдуть ближче до цілі.

Опис: Вони непередбачувані, але це одні з небагатьох військ, які завдають шкоди площі та мають найбільший радіус дії серед інших підрозділів.

Вогневик[]


Оцінка: Вогневики добре використовувати як окремо, так і з військами дальньої дії. Однак вони займають стільки житлового простору, що тільки ті, хто має десантний човен високого рівня (принаймні 17 рівня), можуть помістити їх в армію. Їм потрібно багато енергії канонерського човна для розгортання (12), тому підтримка канонерського човна буде перешкоджати на початку бою. Вони можуть замінити важких як м’ясний щит, але остерігайтеся мін, які можуть прослизнути повз вогневиків і пошкодити ваші війська DPS. Будівлі, які атакує вогневик, з часом загоряються та отримують додаткові збитки, але горіти вони недовго — вогневик час від часу змінює цілі.

Опис: Незважаючи на те, що для використання потрібно багато житлового простору та енергії, витрати на те, щоб вивести вогневиків на поле бою, цілком варті того, щойно вони вирівняні.

Кріонер[]


Оцінка: Кріонери найкраще працюють як війська підтримки. Їхня здатність знижувати скорострільність оборони запобігає завданню шкоди військам, як це було б зазвичай. Вони також можуть впливати на багато засобів захисту одночасно, підвищуючи їх ефективність. З військами, що завдають великої шкоди, як-от Зуки, оборону можна швидко знищити, часто без сильної протидії. Однак їхнє помірне здоров’я та швидкість пересування вимагають прикриття, щоб вижити, а низький рівень шкоди означає, що вони погані, коли використовуються поодинці. Важкі добре справляються з цією роботою завдяки достатньому радіусу дії кріонера.

Опис: Чудова допоміжна частина для багатьох армій, але для ефективності потрібне прикриття.

Advertisement