Вікі Boom Beach
Advertisement
Вікі Boom Beach
Operationsp
Aquote1 Вдарте їх, де боляче! Aquote2

Основна інформація[]

  • Операції — це місії, в яких оперативна група намагається знищити фабрику Чорної гвардії.
  • Кожна операція має кілька баз сили для атаки. Кожен гравець може атакувати лише один раз під час операції.
  • Кожна операція триває 23 години 55 хвилин. Операція ніколи не закінчиться до закінчення 23 годин і 55 хвилин, навіть якщо ви повністю знищите кожну базу сили в операції.
  • Коли операція закінчується, кожен відповідний гравець у операційній групі отримує винагороду за операцію, яка залежить від ефективності оперативної групи під час операції. Окрім кількості очок сили, виграних оперативною групою, винагорода також залежить від рівня вашого досвіду та максимально можливого розміру вашої робочої групи.
  • Оперативна група також отримає очки сили після завершення операції.

Мапа операцій[]

  • Доступ до мапи операцій можна отримати, натиснувши кнопку безпосередньо зліва від кнопки «Архіпелаг». Примітка. Ця кнопка не відображається, якщо ви не перебуваєте в оперативній групі.
  • На мапі показано частину материка Чорної гвардії з кількома обведеними кружками. Це різні операції.
  • Кожне коло показує назву операції, номер, вартість її початку, складність і максимальну кількість очок сили, яку можна отримати за неї.
    • Індикатори складності для операцій спеціально налаштовані для вашої оперативної групи. Рівні XP гравців у вашій оперативній групі враховуються при визначенні відповідного показника складності для кожної операції.
    • Труднощі дуже різноманітні, охоплюючи операції, які ваша оперативна група вважає «занадто легкими», «легкими», «нормальними», «важкими» або «неможливими».
  • Операції, як правило, можна ранжувати в порядку складності відповідно до вартості інтелу; тому, якщо розпочати операцію коштує багато інтелу, це, як правило, буде складніше.
  • Операції не є кампанією, яку слід виконувати по порядку. Подумайте про мапу як про меню вибору складності, а не як про меню вибору етапу.
  • Максимальний розмір оперативної групи не впливає на складність операції, збільшується лише кількість інформації, яка використовується для її початку.
  • Операція завжди повертається після того, як ви її знищите. Коли ваша операція завершиться, мапа повернеться до початкового вигляду.
  • Операції нижчого класу приносять менші нагороди та очки сили, тому якщо ваша оперативна група зможе перемогти більш складну операцію, виконання легших операцій буде просто марною тратою часу та інтелу.
  • Кнопка «Операція» пульсує червоним кольором, коли хтось із вашої оперативної групи атакує. Ви можете дивитися його в прямому ефірі, натиснувши на базу живлення, яка піддається атаці, і натиснувши «Спостерігати».

Початок операції[]

  • Операції можуть розпочати лише керівники оперативних груп, співкерівники та офіцери.
  • Кожна операція коштує певну суму інтелу для початку. Вартість визначається максимальним розміром оперативної групи.
  • Після того, як керівництво вибирає операцію і витрачає інтел, операція починається і триває 23 години 55 хвилин.
  • Коли розпочато операцію, над місцевістю з’являється зелений радарний сканер. Він подає кілька звукових сигналів, перш ніж зникнути та виявити Силові бази.
    • У чаті ця подія повідомляється як «X розпочав операцію».
      • Воно також відображатиметься як сповіщення в грі, якщо воно почалося, коли ви були офлайн. Однак там написано, що ««X» розпочав операцію «Y»».
  • Щойно операція розпочата, люди Оперативної групи можуть негайно почати атаку.

Операція[]

  • Кожен гравець може атакувати лише один раз протягом операції. Гравець не може атакувати кілька баз сили, і він або вона не може повторити спробу. Тільки один гравець може одночасно атакувати базу сили.
    • Будь-які гравці, які приєднаються до оперативної групи після початку операції, не зможуть атакувати в ній і не отримають винагороду за операцію.
  • Будь-яка шкода, яку гравець завдає базі сили, зберігається протягом всієї Операції. Інший гравець може атакувати ту саму базу сили і завдати їй додаткової шкоди.
  • Мета — знищити якомога більше будівель на базі енергії. Кожна знищена будівля отримує один очко сили.
  • Силове ядро енергетичної бази є еквівалентом штабу. Якщо його знищити, вибухають і всі будівлі енергетичної бази, що залишилися, що присуджує повну кількість очок сили, доступних для цієї енергетичної бази.
    • На операції «Дуплексність» деякі бази живлення мають два ядра живлення. У цьому випадку, якщо обидва силові ядра будуть зруйновані, інші будівлі вибухнуть таким же чином. Знищення лише одного з Силових ядер не має ефекту.
  • Силові бази можуть містити як прототипи захисту, так і звичайні засоби захисту.
  • Існують різні набори типів потужності (наприклад, Fluke, Tension, Wallop, Cargo тощо), які можуть з’явитися в Операціях. Кожен базовий тип матиме однакову грубу компоновку для всіх операцій, в яких він може відображатися, але операції з більш високою складністю підвищать рівні вежі, додадуть додаткові вежі та мають більш потужні крижані статуї.
    • Базовий тип не може відображатися кілька разів протягом однієї спроби операції.
  • Вибір і розташування силових баз різні для кожної спроби кожної операції, і вони мають широкий спектр труднощів. Цілком можливо пройти одну операцію з відносною легкістю, а потім спробувати цю ж операцію вдруге дає базу сили, яку болісно важко перемогти.
    • Один із прикладів останнього: одна версія вантажної енергетичної бази для Операції «Рання пташка» має 11 ракетних установок середнього рівня, які захищають Силове ядро, що може бути складним для Оперативної групи того рівня, який зазвичай намагається виконувати цю операцію.
  • Зруйнуйте якомога більше будівель, щоб отримати більше очок сили та більшу винагороду за операцію.
  • Керівники оперативних груп, співкерівники та офіцери можуть залишати нотатки про окремі владні бази, щоб краще координувати атаки оперативної групи.
  • У будь-який момент під час Операції лідери та офіцери можуть вибрати витрати інтелу на саботування (знищення) випадкової оборонної будівлі або прототипу захисту під час операції. Детальніше про саботаж читайте на сторінці Інтел.
  • Якщо час, що залишився на операцію, закінчується, а хтось все ще атакує в цей момент, атака все одно продовжиться.
  • Особливий тип пастки, відомий як колючий дріт, присутній на найважчих операціях. Інакше він недоступний.
  • Супер Розчин 3000 з'являється в операції «Дуплексність» на деяких базах. Це єдина поява Супер Розчину за межами баз штабу Хаммермана.

Нагорода операції[]

Freighter
  • Після закінчення 23 годин і 55 хвилин для операції кожен гравець, який відповідає вимогам, отримає винагороду за операцію.
    • Ви не отримаєте нагороду за операцію, поки не закінчаться 23 години 55 хвилин, навіть якщо ви повністю знищите кожну базу сили в операції.
    • Кожен, хто був у оперативній групі на момент початку операції, отримає нагороду за операцію. Для отримання винагороди атака не потрібна.
    • Якщо хтось покине оперативну групу в будь-який час під час Операції, ця особа втратить право на винагороду. Сюди входять гравці, яких вигнали з Оперативної групи.
  • Замість звичайного човна, на якому пливли тубільці островів, цю нагороду доставляє захоплений вантажний човен Чорної гвардії.
  • Нагорода буде тим більшою, чим більше очок сили набере оперативна група, тож складніші операції можуть дати більшу винагороду.
    • Нагорода також масштабується залежно від рівня досвіду, тому якщо у вас вищий рівень досвіду, ніж у когось іншого у вашій оперативній групі, ви отримаєте більшу винагороду, ніж ця особа.
    • Третім і останнім фактором для визначення розміру нагороди за операцію є максимальний розмір вашої оперативної групи. Наприклад, гравець у оперативній групі з максимальним розміром 50 отримує нижчу винагороду, ніж гравець у робочій групі з максимальним розміром 25 осіб, якщо він або вона має той самий рівень досвіду і його чи її робоча група виграла рівну кількість силових очок.
    • Виграш або програш Операції сам по собі не впливає на розмір винагороди. Якщо вам не вдасться подолати операцію протягом обмеженого часу, але отримаєте більше очок сили, ніж була доступна попередня операція, ви все одно отримаєте більшу винагороду, ніж може дати попередня операція (наприклад, отримання більше 475 очок у межах Кислого винограду дасть ви більша нагорода, ніж повністю переможений Мамбо).
  • Нагорода за операцію дає вам три варіанти. На вибір завжди буде три з наступних: золото, дерево, камінь, залізо або діаманти.
    • На відміну від щоденної нагороди за очки перемоги, ви ніколи не отримаєте камені сили на вибір. Це пов’язано з тим, що Supercell не хотів, щоб бути в робочій групі вимагалося, щоб змагатися в одиночних таблицях лідерів.
  • Зловмисники не можуть вкрасти вантажне судно, але, як і нагорода за очко перемоги, якщо ви не отримаєте свою винагороду до завершення наступної операції, нова нагорода замінить нагороду з попередньої операції, і ви втратите попередню нагороду.

Цікаві факти[]

  • Ви не отримуватимете камені сили або модулі-прототипи з нагород за операцію. Це пов’язано з тим, що Supercell не хотів, щоб бути в робочій групі вимагалося, щоб змагатися в одиночних таблицях лідерів.
  • Заводи працюють від Силових каменів, які Чорна гвардія вкрала у корінних островів після знищення їхніх сіл.
  • Кожна операція фактично триває 23 години 55 хвилин, незважаючи на те, що в грі зазначено 24 години. Таким чином, запуск операції протягом 5 хвилин після щоденного скидання може дозволити розпочати іншу операцію перед щоденним скиданням наступного дня, в основному дозволяючи виконати 2 операції за 1 період скидання.
  • Якщо ви спостерігаєте атаку, димові завіси та спалахи, які набули чинності до того, як ви почали спостерігати, не будуть видимі. Однак війська, здається, прикриті, як ніби вони там, а також з’являться таймери.
    • Якщо атака триває деякий час, повтор пришвидшиться до того моменту, коли він буде транслюватися.
    • Гравці, які відключені від гри під час атаки, які повертаються в гру під час живої атаки, не будуть підключені до своєї атаки. Натомість для їхнього облікового запису атака буде завершена та зареєстрована, навіть якщо інші гравці все ще спостерігають за атакою в режимі реального часу.
  • Є три рівні досягнень «Співробітник», які нагороджують кожному члену Оперативної групи 10, 20 і 30 діамантів за отримання 100, 400 і 800 очок сили за одну операцію відповідно. Щоб отримати нагороди 10, 20 і 30 діамантів, оперативній групі необхідно завершити операцію «Повний Монті», «Порохова бочка» та «Оплот» відповідно.
    • Примітка. Завершувати операцію не потрібно; Оперативна група повинна просто зібрати вищезгадану кількість силових очок під час операції.
    • Наприклад, група високопоставлених гравців, які ніколи не діяли в рамках оперативної групи, могла б отримати всі 60 діамантів за одну операцію, набравши 815 з 990 очок сили, доступних в операції «Точка задушення».
  • У більшості силових баз немає дерев чи каменів. Проте є бази з мангровою хащею.
  • Деякі ознаки, які можна прочитати на основі операцій:
    Unnamed (3)

    Знаки на оперативних базах

    • «Ми святкуємо провал… публічним приниженням».
    • «Робота Робота Робота Робота Робота Робота Робота Робота Робота Робота Робота Робота»
    • «Робота Робота Робота Робота»
    • «Важко працювати! або Насилу працює?»
    • «Працюй більше, живи довше»
    • «Наші бомби створені з любов'ю»
    • «Промисловість класна»
    • «Цей завод пропрацював 2 дні без вибухів… Допоможіть нам зберегти новий рекорд»
    • «Він спостерігає за вами»; термін «Він» відноситься до лейтенанта Хаммермана
    • «ПАМ'ЯТАЙТЕ! Працівники повинні мити руки»
    • «УВАГА!!! ВИБУВКА»
    • «ТОСТ! Довше працюйте з вітамінами»

Статистики

Номер операції Назва операції Вартість інтелу Інтел Можливі очки сили
Силова точка
Кількість
силових баз
Оперативна група
з 5 гравців
Оперативна група
з 10 гравців
Оперативна група
з 25 гравців
Оперативна група
з 50 гравців
1 Молочний біг 8 13 20 28 40 2
2 Рання пташка 11 18 28 39 60
3 Венерина мухоловка 14 23 36 50 85
4 Повний Монті 18 30 48 66 115
5 Олівець 23 38 60 83 150 3
6 Чарльстон 27 45 72 99 185
7 Стрічка-тикер 32 53 84 116 225
8 Танкове танго 36 60 96 132 265
9 Ножівка 41 68 108 149 310 4
10 Верхня губа 47 78 124 171 360
11 Бочка з порохом 53 88 140 193 415
12 Мамбо 60 100 160 220 475
13 Кислий виноград 68 113 180 248 540 5
14 Вузьке місце 75 125 200 275 610
15 Трутниця 84 140 224 308 690
16 Фокстрот 93 155 248 341 780
17 Оплот 102 170 272 374 880 6
18 Точка задушення 114 190 304 418 990
19 Завіса 126 210 336 462 1,110
20 Мертвий Кінець 138 230 368 506 1,250
21 Глибокий виріз 153 255 408 561 1,410 7
22 Масована атака 171 285 456 627 1,600
23 Загублена Надія 186 310 496 682 1,820 8
24 Дуплексність 195 325 520 715 2,160 7*

*Чотири з семи баз мають два ядра живлення.

Advertisement