Розвідка[]
Коли новий супротивник вперше з’являється на вашому архіпелазі, ви можете вибрати його розвідку або атакувати відразу. (Малюнок 1) Після того, як ви вперше розвідаєте базу, визначається кількість доступної здобичі. Ця сума ніколи не зміниться після вашого першого розвідування бази. Вибір атаки перед першим оглядом бази все одно призведе до визначення та блокування здобичі. Вона залишається незмінною, доки база знаходиться на вашому архіпелазі, тож ви можете планувати та керувати своїми ресурсами. Цю систему було запроваджено, тому що наявність доступної кількості здобичі, яка оновлюється в режимі реального часу, зробить найбільш вигідним «переслідування» супротивника та атакувати, коли у нього є велика кількість доступної здобичі. Supercell визнала цю систему небажаною. Ви можете побачити доступну здобич, торкнувшись бази після свого першого розвідника (Малюнок 2), або переглянути його у верхньому лівому куті під час розвідки.
Статуї нагороди за ресурси та посилення племені[]
Статуї нагороди за ресурси — це статуї, створені за допомогою каменів темної сили, які збільшують кількість здобичі, яку ви отримуєте від супротивника. Відсотки будь-яких статуй винагород за ресурси, якими ви володієте, складаються, а потім цей відсоток застосовується до доступної здобичі всіх супротивників, з якими ви зіткнетеся. Цей відсоток застосовується до будь-якої нагороди за здобич, включаючи бази штабу лейтенанта Хаммермана або навіть бази ресурсів. Ви можете побачити, скільки додаткової здобичі ви можете отримати від суперника, розвідавши суперника та переглянувши фіолетові цифри поруч із базовою кількістю доступної здобичі, розташованої у верхньому правому куті екрана розвідки. (Малюнок 3)
Певні племена можуть збільшувати винагороду певного типу ресурсів, якщо ви використовуєте необроблені кристали для використання посилення. Це працює так само, як винагорода за ресурси, однак це не обов’язково стосується всіх типів ресурсів.
Наприклад[]
Якщо у вас є 50% і 20% ресурсів винагороди статуї, вони підсумовуються, щоб дати вам на 70% більше ресурсів від супротивників і 140% додатково, коли обидві статуї підсилені силовим порошком. Якщо, наприклад, опонент має 100 000 деревини та 100 000 каменю, і жодна статуя не підсилена, але підсилює мережу племені, яка дає вам додаткову нагороду в розмірі 20% деревини, ви виграєте 190 000 деревини та 170 000 каменю, перемігши базу.
Як визначається доступний лут[]
Бази найманців[]
Кількість здобичі, доступної на базах найманців (гравців), визначається кількістю ресурсів, які має гравець на момент вашого першого розвідування бази. Сховище гравця захищає деякі або всі ресурси, і все, що не захищено сховищем, стає базовою кількістю здобичі, доступної з цієї бази, але неможливо отримати нуль ресурсів від гравця, навіть якщо сховище захищає 100% гравця ресурси.
Також до кількості доступної здобичі додається кілька різних бонусів:
- До доступної здобичі на кожній базі найманців додається один бонус. Ця сума вища для супротивників з малою кількістю доступної здобичі та нижча для супротивників з великою кількістю доступної здобичі. Щоб компенсувати це, кінцева сума здобичі також зменшується на певний коефіцієнт. Менші обсяги здобичі зовсім не зменшуються, але зменшення більшого обсягу здобичі.
- Ви також отримаєте бонус, який залежить від рівня досвіду вашого суперника. Чим вищий їхній рівень XP, тим більший цей бонус.
- Нарешті, є додатковий бонус за перемогу над супротивниками з великою кількістю переможних очок, тож висока кількість VP може призвести до збільшення здобичі під час рейдів.
В основному:
Доступна здобич = (((((Зберігається здобич — здобич у сховищі) + здобич у колекціонерах) — відсоток захисту сховища) + додаткова здобич) — коефіцієнт зменшення) + бонус статуї та племені
Бази Чорної гвардії[]
Кількість здобичі, доступної на базах Чорної гвардії, визначається складністю бази. Рівень досвіду бази та різниця в рівні досвіду між вами та базою є факторами. Також здається, що існують випадкові ймовірності коливання кількості різних доступних ресурсів.
Якщо ви використовуєте ополчення племені, щоб спробувати знищити базу Чорної гвардії, ви побачите точну кількість ресурсів, які ви отримаєте, на окремому екрані підтвердження, перш ніж вирішите її знищити. Ця сума враховує модифікатори винагороди за ресурси (тобто відповідну статую або посилення племені), на додаток до коефіцієнта зменшення, якщо рівень племені не 5. Зауважте, що якщо ви скасуєте знищення бази Чорної гвардії таким чином, винагорода за ресурси буде фіксованою ніби ви самі розвідували базу.
Бази Чорної гвардії, створені гравцями, зазвичай приносять трохи вищу винагороду за ресурси, ніж створені Supercell.
Доктор Т і Етапи гри в імітацію[]
Базова сума здобичі, доступна на етапах «Доктор Т» і «Гра в імітацію», є фіксованою. Доступна базова сума ніколи не змінюється від події до події. Ви можете побачити ці базові обсяги здобичі, доступні в статтях Dr. T та Imitation Game.
Бази штабу лейтенанта Хаммермана[]
Базова кількість здобичі, доступної на базах штабу лейтенанта Хаммермана, також фіксована. Кожен отримує однакову базову суму від перемоги над певною базою Хаммермана. Цю базову кількість доступної здобичі можна побачити тут.
Ресурсні бази[]
Коли ви перемагаєте ресурсну базу, єдина здобич, яку ви отримуєте, — це будь-яка здобич, яку не було зібрано з виробничої будівлі на острові під час вашого першого розвідування ресурсної бази після того, як база захоплена іншим гравцем. Ця сума встановлюється після того, як ви вперше дослідите щойно завойовану базу, але сума може змінитися, якщо інший гравець захопить ту саму базу, а ви розвідаєте базу знову.
Програші[]
Рейд на домашню базу[]
Якщо вашу домашню базу знищить зловмисник, ви втратите ресурси. Через те, що система доступної здобичі блокується під час першого розвідування/атаки зловмисника на вашу базу, ви не завжди втрачатимете ту саму кількість ресурсів, яку виграє ваш зловмисник. Розрахунки незалежні один від одного. Як зазначено вище, кількість здобичі, яку виграє зловмисник, визначається тим, що ваше сховище не захищає під час його або її першого розвідування/атаки та іншими факторами. У період між тим, як це визначено, і моментом фактичної перемоги зловмисника ви могли отримати або втратити ресурси. Через це ваш зловмисник може виграти більше чи менше здобичі, ніж ви втратите. Ви втратите ту кількість ресурсів, яка у вас під загрозою на момент перемоги зловмисника. Ви не втратите суму, якою ви ризикували, коли зловмисник вперше вас розвідав/напав. Також зауважте, що додатковий лут і коефіцієнти зменшення також не впливають на вашу втрату. Винятком є подія «Хаммерман завдає удару у відповідь»; якщо він знищить вашу базу, ви не втратите жодних ресурсів.
Скарб підводного човна, а також щоденні та операційні винагороди не можуть бути вкрадені жодним чином. Ресурсний човен захищений від зловмисників на вашій домашній базі, але нижче ви прочитаєте, як це не зовсім безпечно.
Перегляньте сторінку сховища, щоб дізнатися, що саме захищає ваше сховище.
Ресурсну базу взято[]
Якщо база ресурсів, якою ви володієте, захоплюється іншим гравцем, ви не лише втрачаєте дохід від цієї бази, але й можете втратити частину ресурсів, які ця база ресурсів уже створила. Коли зловмисник захоплює базу ресурсів, він або вона виграє будь-які ресурси, які ви ще не зібрали. Це означає, що ресурси, які знаходяться у вашому човні ресурсів, не є повністю безпечними.