Танк готовий до бою! До того ж цей малюк має далекобійну гармату та товсту броню. |
Опис[]
- Танк — це п’яте військо, яке розблокують у грі. Його відкривають на 11 рівні штабу.
- Танк має другу найповільнішу швидкість пересування з усіх військ, але має дуже високий рівень здоров’я, високий DPS на військо (але відносно середній DPS для місця, яке він займає), і велику дальність.
- Висадка кожного танка коштує дві енергії канонерського човна.
Візуальний вигляд[]
- Танк — це велика синя машина з великою гарматою та чорними гусеничними ходами, кожна з яких утримується двома великими опорними колесами та двома меншими зірочками. Керує ним рудоволоса жінка в синьому мундирі з маленькою синьою гарнізонською кашкетом. Гармата має велике дульне гальмо, і весь танк, здається, трохи зношений, незважаючи на те, що, можливо, він ще жодного разу не був висаджений.
Стратегія наступу[]
- При правильному використанні танки у великій кількості майже неможливо зупинити.
- Танки + медики можуть бути дуже ефективною стратегією, оскільки танки мають високий рівень здоров’я, достатній, щоб протистояти смертельній шкоді від деяких оборонних споруд (зокрема, снайперських веж), а медики постійно їх лікують. Після того, як усі захисні споруди, що завдають значних збитків, такі як гармати та бум-гармати, знищені, танки стають практично невразливими.
- Танки також можуть добре поєднуватися із вогневиками, оскільки вони зможуть краще працювати, коли вогневики поглинають більшу частину вогню противника.
- Гренадери також ефективні з танками, оскільки вони можуть безпечно знищувати передові гармати. Якщо пощастить, вони також можуть знищити бум-міни. Однак обидві одиниці мають низький DPS і високу потужність, тому, як правило, ви не можете мати достатньо, щоб правильно завершити атаку.
- Здатність рядового Буліта проти засобів захисту, які зазвичай загрожують танкам, і його невелика дистанція можуть створити чудову синергію. Його здатність насмішки могла б дати їм значно більше часу для нейтралізації такого захисту.
- Використання танків вимагає від вас високого рівня артилерії та обстрілу та достатньої кількості енергії канонерського човна, оскільки танки вимагають їх для висадки, а артилерія та обстріл необхідні для ліквідації загрозливої оборони. Оптимально, щоб вам допомогли кілька енергетичних статуй канонерського човна.
- Коли артилерія та обстріл стають надто дорогими, гарним способом безпечно знищити гармати є шокова бомба, а потім підпалити танками. Гармата буде швидко знищена, перш ніж вона зможе атакувати.
- Якщо шокові бомби також стають надто дорогими, коли танки наближаються до гармати, можна використати «мікро» стратегію з димом, щоб знищити гармату(и): розмістіть дим, щоб усі танки, на які буде націлена гармата, були захищені, потім, коли дим розсіється, усі танки вистрілять одночасно, швидко знищивши гармату (якщо гармата не має достатньо здоров’я, щоб пережити це). Щоб ця робота працювала бездоганно, не зазнаючи шкоди від гармати, вона повинна бути спрямована вбік від ваших танків, наприклад, протягом дуже короткого періоду обертання танки негайно знищать її.
- Скористайтеся великою дальністю танка, щоб знищувати економічні та опорні будівлі, щоб отримати важливу енергію канонерського човна, яка вам потрібна, і переконайтеся, що ви тримаєтесь подалі від потужних оборонних споруд поблизу.
- Використовуючи танкову армію, використовуйте факели, щоб відійти від бум-мін, або активуйте бум-міни, використовуючи артилерію, обстріл чи створінь.
- Зазвичай не потрібно турбуватися про гармати чи снайперські вежі з іншого боку штабу, оскільки вони не зможуть дістатися до танків.
- Якщо між бум-гарматою та штабом є простір, а ваші танки знаходяться з іншого боку, вони в безпеці.
- Вогнемети та кулемети загалом не становлять загрози через велику дальність дії танка — вогнемет взагалі не може досягти танка, тоді як кулемети часто мають вражати танки на максимальній відстані, що значно знижує його точність. Однак танки можуть випадково заблукати в ці захисні споруди, якщо було розгорнуто неправильну ракету або якщо танків забагато.
- Ваш найбільший ворог проти танків — час. Вони мають дуже низьку потужність ушкодження від розміру, тому, якщо ворожий штаб знаходиться досить глибоко всередині бази, танки можуть не пробитися. У цьому аспекті шокові установки також є значною загрозою, затримуючи танки достатньо, щоб зруйнувати атаку.
- Якщо ви зіткнетеся з передньою завантаженою базою (де більшість або всі засоби захисту охороняють берег, а економіка знаходиться позаду), висадіть танки вбік і киньте артилерійський снаряд на передову групу. Додаткова шкода дозволить медикам безперервно слідкувати за ними, поки танки пробираються навколо бази під димовою завісою. Зауважте, що це спрацює, лише якщо вірно два сценарії; медики не зазнають ушкоджень на березі та/або артилерія не вбиває ваші танки миттєво.
- Спрацьовування бум-мін, дозволяючи вашим танкам наступати на них під час цього задимленого флангового маневру, також є ефективним способом переконатися, що медики залишаються поруч.
Оборонна стратегія[]
- Високорівневі бум-гармати, гармати та снайперські вежі можуть підвищити ваші шанси вижити під час танкового рейду. Тримайте їх дещо розставленими, щоб їх не можна було вразити шоковою бомбою разом і один обстріл не міг пошкодити їх усіх.
- Фатальні гармати також вправно зупиняють танковий рейд, оскільки вони мають надзвичайну дальність і зазвичай знищують танки наповал, ефективно протидіючи будь-яким танковим стратегіям.
- Обережно розкладіть свої бум-міни на базі, щоб танки не могли легко маневрувати навколо них.
- Захищайте свою економіку та підтримуйте будівлі, наскільки це можливо. Танковим арміям потрібна енергія канонерських човнів, яку вони отримують від їх знищення, щоб забезпечити свої артилерійські снарядита снаряди обстрілу, необхідні для знищення ваших бум-гармат і гармат. Вичерпання енергії канонерського човна може швидко зіпсувати всю атаку, якщо важливі оборонні споруди вже не знищено.
- Шокові установки є життєво важливим захистом. Довгий час приголомшення та низька швидкість танка можуть призвести до того, що зловмисник втратить час на атаку.
Відмінності оновлення[]
- Візуальних змін між рівнями немає, але кожне оновлення збільшує показники здоров’я танка (на 7,8%), DPS (на 9%) і вартість навчання (на 1000 золотих).
Цікаві факти[]
- Танк був винайдений під час Першої світової війни, спочатку як машина підтримки піхоти для поглинання ворожого вогню та зменшення втрат союзників, і з тих пір залишається у використанні.
- Ітерація в Boom Beach, однак, служить протилежній меті, будучи помірно броньованим підрозділом вогневої підтримки.
- Ви можете мати максимум 24 танки в повному наборі повністю оновлених десантних човнів.
- Дуже дивно, що танк має лише одного члена екіпажу або, здається, підходить лише для одного члена, оскільки більшість справжніх танків мають екіпаж 2 або більше. Це можна пояснити тим, що танк не може вести вогонь на ходу, і після зупинки у нього є невелика затримка перед стрільбою. Це дає водієві час, щоб протягом цього часу перемкнутися з керування приводом на керування націлюванням.
Статистики
Розмір блоку |
Час навчання |
Швидкість руху |
Дальність атаки |
Швидкість атаки |
Необхідний рівень штабу |
---|---|---|---|---|---|
8 | 24хв |
Повільна / 150 |
Довга / 8.2 клітинок | 3.5сек | 11 |
Військові кораблі[]
Звання |
Рівень |
Розмір резервів |
Оновлювані токени |
Технічний рівень |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | 28 | N/A | 5 |
2 | 7 | 34 | 86,500 | 10 |
3 | 10 | 40 | 115,500 | 15 |
4 | 14 | 46 | 169,000 | 20 |
5 | 17 | 52 | 240,000 | 25 |
Загалом | 611 000 | 75 |