Вікі Boom Beach
Advertisement
Вікі Boom Beach
Tanknew
Aquote1 Танк готовий до бою! До того ж цей малюк має далекобійну гармату та товсту броню. Aquote2

Опис[]

  • Танк — це п’яте військо, яке розблокують у грі. Його відкривають на 11 рівні штабу.
  • Танк має другу найповільнішу швидкість пересування з усіх військ, але має дуже високий рівень здоров’я, високий DPS на військо (але відносно середній DPS для місця, яке він займає), і велику дальність.
  • Висадка кожного танка коштує дві енергії канонерського човна.

Візуальний вигляд[]

  • Танк — це велика синя машина з великою гарматою та чорними гусеничними ходами, кожна з яких утримується двома великими опорними колесами та двома меншими зірочками. Керує ним рудоволоса жінка в синьому мундирі з маленькою синьою гарнізонською кашкетом. Гармата має велике дульне гальмо, і весь танк, здається, трохи зношений, незважаючи на те, що, можливо, він ще жодного разу не був висаджений.

Стратегія наступу[]

  • При правильному використанні танки у великій кількості майже неможливо зупинити.
  • Танки + медики можуть бути дуже ефективною стратегією, оскільки танки мають високий рівень здоров’я, достатній, щоб протистояти смертельній шкоді від деяких оборонних споруд (зокрема, снайперських веж), а медики постійно їх лікують. Після того, як усі захисні споруди, що завдають значних збитків, такі як гармати та бум-гармати, знищені, танки стають практично невразливими.
    • Танки також можуть добре поєднуватися із вогневиками, оскільки вони зможуть краще працювати, коли вогневики поглинають більшу частину вогню противника.
  • Гренадери також ефективні з танками, оскільки вони можуть безпечно знищувати передові гармати. Якщо пощастить, вони також можуть знищити бум-міни. Однак обидві одиниці мають низький DPS і високу потужність, тому, як правило, ви не можете мати достатньо, щоб правильно завершити атаку.
  • Здатність рядового Буліта проти засобів захисту, які зазвичай загрожують танкам, і його невелика дистанція можуть створити чудову синергію. Його здатність насмішки могла б дати їм значно більше часу для нейтралізації такого захисту.
  • Використання танків вимагає від вас високого рівня артилерії та обстрілу та достатньої кількості енергії канонерського човна, оскільки танки вимагають їх для висадки, а артилерія та обстріл необхідні для ліквідації загрозливої оборони. Оптимально, щоб вам допомогли кілька енергетичних статуй канонерського човна.
    • Коли артилерія та обстріл стають надто дорогими, гарним способом безпечно знищити гармати є шокова бомба, а потім підпалити танками. Гармата буде швидко знищена, перш ніж вона зможе атакувати.
    • Якщо шокові бомби також стають надто дорогими, коли танки наближаються до гармати, можна використати «мікро» стратегію з димом, щоб знищити гармату(и): розмістіть дим, щоб усі танки, на які буде націлена гармата, були захищені, потім, коли дим розсіється, усі танки вистрілять одночасно, швидко знищивши гармату (якщо гармата не має достатньо здоров’я, щоб пережити це). Щоб ця робота працювала бездоганно, не зазнаючи шкоди від гармати, вона повинна бути спрямована вбік від ваших танків, наприклад, протягом дуже короткого періоду обертання танки негайно знищать її.
    • Скористайтеся великою дальністю танка, щоб знищувати економічні та опорні будівлі, щоб отримати важливу енергію канонерського човна, яка вам потрібна, і переконайтеся, що ви тримаєтесь подалі від потужних оборонних споруд поблизу.
  • Використовуючи танкову армію, використовуйте факели, щоб відійти від бум-мін, або активуйте бум-міни, використовуючи артилерію, обстріл чи створінь.
  • Зазвичай не потрібно турбуватися про гармати чи снайперські вежі з іншого боку штабу, оскільки вони не зможуть дістатися до танків.
    • Якщо між бум-гарматою та штабом є простір, а ваші танки знаходяться з іншого боку, вони в безпеці.
  • Вогнемети та кулемети загалом не становлять загрози через велику дальність дії танка — вогнемет взагалі не може досягти танка, тоді як кулемети часто мають вражати танки на максимальній відстані, що значно знижує його точність. Однак танки можуть випадково заблукати в ці захисні споруди, якщо було розгорнуто неправильну ракету або якщо танків забагато.
  • Ваш найбільший ворог проти танків — час. Вони мають дуже низьку потужність ушкодження від розміру, тому, якщо ворожий штаб знаходиться досить глибоко всередині бази, танки можуть не пробитися. У цьому аспекті шокові установки також є значною загрозою, затримуючи танки достатньо, щоб зруйнувати атаку.
  • Якщо ви зіткнетеся з передньою завантаженою базою (де більшість або всі засоби захисту охороняють берег, а економіка знаходиться позаду), висадіть танки вбік і киньте артилерійський снаряд на передову групу. Додаткова шкода дозволить медикам безперервно слідкувати за ними, поки танки пробираються навколо бази під димовою завісою. Зауважте, що це спрацює, лише якщо вірно два сценарії; медики не зазнають ушкоджень на березі та/або артилерія не вбиває ваші танки миттєво.
    • Спрацьовування бум-мін, дозволяючи вашим танкам наступати на них під час цього задимленого флангового маневру, також є ефективним способом переконатися, що медики залишаються поруч.

Оборонна стратегія[]

  • Високорівневі бум-гармати, гармати та снайперські вежі можуть підвищити ваші шанси вижити під час танкового рейду. Тримайте їх дещо розставленими, щоб їх не можна було вразити шоковою бомбою разом і один обстріл не міг пошкодити їх усіх.
  • Фатальні гармати також вправно зупиняють танковий рейд, оскільки вони мають надзвичайну дальність і зазвичай знищують танки наповал, ефективно протидіючи будь-яким танковим стратегіям.
  • Обережно розкладіть свої бум-міни на базі, щоб танки не могли легко маневрувати навколо них.
  • Захищайте свою економіку та підтримуйте будівлі, наскільки це можливо. Танковим арміям потрібна енергія канонерських човнів, яку вони отримують від їх знищення, щоб забезпечити свої артилерійські снарядита снаряди обстрілу, необхідні для знищення ваших бум-гармат і гармат. Вичерпання енергії канонерського човна може швидко зіпсувати всю атаку, якщо важливі оборонні споруди вже не знищено.
  • Шокові установки є життєво важливим захистом. Довгий час приголомшення та низька швидкість танка можуть призвести до того, що зловмисник втратить час на атаку.

Відмінності оновлення[]

  • Візуальних змін між рівнями немає, але кожне оновлення збільшує показники здоров’я танка (на 7,8%), DPS (на 9%) і вартість навчання (на 1000 золотих).

Цікаві факти[]

  • Танк був винайдений під час Першої світової війни, спочатку як машина підтримки піхоти для поглинання ворожого вогню та зменшення втрат союзників, і з тих пір залишається у використанні.
    • Ітерація в Boom Beach, однак, служить протилежній меті, будучи помірно броньованим підрозділом вогневої підтримки.
  • Ви можете мати максимум 24 танки в повному наборі повністю оновлених десантних човнів.
  • Дуже дивно, що танк має лише одного члена екіпажу або, здається, підходить лише для одного члена, оскільки більшість справжніх танків мають екіпаж 2 або більше. Це можна пояснити тим, що танк не може вести вогонь на ходу, і після зупинки у нього є невелика затримка перед стрільбою. Це дає водієві час, щоб протягом цього часу перемкнутися з керування приводом на керування націлюванням.

Статистики

Розмір блоку
Ємність військ
Час навчання
Час
Швидкість руху
Швидкість руху
Дальність атаки
Дальність
Швидкість атаки
Постріл
Необхідний рівень штабу
Штаб-квартира
8 24хв

Повільна / 150

Довга / 8.2 клітинок 3.5сек 11
Рівень
Рівень
Здоров'я
Здоров'я
DPS
Шкода
Пошкодження за постріл
Шкода
Вартість навчання
Золото
Вартість дослідження
Золото
Збройова палата
Бойова академія
Час дослідження
Час
Миттєво
Діаманти
Приріст досвіду
Досвід
1 2,000 140 490 8,000 N/A N/A N/A N/A N/A
2 2,156 153 535.5 9,000 620,000 9 1дн 18год 683 68
3 2,320 166 581 10,000 1,030,000 10 1дн 23год 837 72
4 2,510 181 633.5 11,000 1,890,000 11 2дн 6год 1,100 80
5 2,700 198 693 12,000 2,480,000 12 2дн 12год 1,273 87
6 2,910 215 752.5 13,000 2,570,000 13 2дн 16год 1,319 87
7 3,140 235 822.5 14,000 3,900,000 14 3дн 8год 1,691 96
8 3,380 256 896 15,000 5,000,000 15 3дн 11год 1,917 101
9 3,650 279 976.5 16,000 5,200,000 15 3дн 14год 1,972 101
10 3,930 304 1,064 17,000 5,400,000 16 3дн 16год 2,018 101
11 4,240 331 1,158.5 18,000 6,300,000 17 4дн 3год 2,243 107
12 4,570 361 1,263.5 19,000 7,300,000 18 4дн 6год 2,430 109
13 4,930 394 1,379 20,000 7,400,000 19 4дн 9год 2,466 112
14 5,310 429 1,501.5 21,000 7,500,000 20 4дн 12год 2,498 114
15 5,720 468 1,638 22,000 7,600,000 20 4дн 15год 2,534 114
16 6,170 510 1,785 23,000 7,700,000 21 4дн 17год 2,559 116
17 6,650 556 1,946 24,000 7,900,000 22 4дн 19год 2,603 118
18 7,160 604 2,114 25,000 8,100,000 23 4дн 21год 2,648 120
19 7,700 654 2,289 26,000 8,300,000 24 4дн 23год 2,692 122
20 8,270 706 2,471 27,000 8,500,000 25 5дн 1год 2,733 124

Військові кораблі[]

Звання
Рівень
Рівень
Рівень
Розмір резервів
Ємність військ
Оновлювані токени
Оновлюваний токен
Технічний рівень
Досвід
1 4 28 N/A 5
2 7 34 86,500 10
3 10 40 115,500 15
4 14 46 169,000 20
5 17 52 240,000 25
Загалом 611 000 75
Advertisement