Вікі Boom Beach
Advertisement
Вікі Boom Beach
ShockLauncher8
Aquote1 Шокова установка стріляє ударними бомбами, подібними до тих, які є в арсеналі вашого канонерського човна. Ворожі війська, опинившись у зоні впливу, на короткий час приголомшені і не можуть рухатися або атакувати. Aquote2

ShockLauncher1
ShockLauncher2-NEW
ShockLauncher2
ShockLauncher3
Рівень 1 Рівень 2 Рівень 3 Рівень 4
Shock launcher level5-0
ShockLauncher6-0
ShockLauncher7
ShockLauncher8
Рівень 5 Рівень 6 Рівень 7 Рівень 8-11

Опис[]

  • Шокова установка розблокується на рівні штабу 17 і є останньою оборонною будівлею, яку потрібно розблокувати.
  • Шокова установка стріляє ударними бомбами на великій відстані, які можуть знерухомити війська на великій території, а також завдати їм незначної шкоди.
  • Як і міномет, ракетна установка і кулемет, він має сліпу зону і не може націлюватися на війська поруч з ним.

Наступальна стратегія[]

  • Шокові установки є загрозою для будь-якого складу військ, оскільки вони знерухомлять ваші війська, що дає іншим захистам більше часу, щоб знищити їх, тому, можливо, краще знищити шокові установки за допомогою обстрілу або артилерії, перш ніж висадити свої війська.
    • Однак при використанні димчастих воїнів, мабуть, найкраще бомбити їх разом з іншими засобами захисту, поки ваші воїни атакують штаб. Димові завіси захищають їх, поки вони біжать до штаб-квартири.
  • Шокова установка, яка стріляє у вас протягом тривалого періоду часу, коли ви використовуєте стратегію танка, може бути проблемою. Танки і без того повільні, і ракетна установка, який зупиняє їх кожні кілька секунд, зробить їх ще повільнішими, що може призвести до того, що ви втратите час під час атаки.
  • Важкі-Зука, як правило, є найсильнішим складом проти шокових установок, тому що війська, які завдають шкоди, зуки знаходяться в безпеці за військами високого рівня здоров'я, важкими.
  • У той час як Важкі здатні захистити Зуків від пострілів ракетних установок, стрілки не в змозі захистити Зуків в тому ж випадку, оскільки радіус спалаху достатній, щоб вразити і стрільців, і Зуків одночасно. Тому при використанні такої стратегії настійно рекомендується тримати ракетні установки шокованими або знищити його до початку битви.

Стратегія оборони[]

  • Шокові установки найбільш ефективні для знерухомлення воїнів, які атакують ваш штаб. Це завадить великій кількості з них завдати шкоди штабу в цей вирішальний час. Переконайтеся, що ваші шокові установки знаходяться в межах досяжності штабу. Вони також добре роблять танки марними, оскільки танки мають повільну швидкість стрільби, і удари знижують їх ефективність.
  • Спробуйте розмістити їх подалі від ваших вогнеметів, які знаходяться поблизу штаб-квартири, тому що ці два засоби захисту є найкращими для зупинки воїнів, і ви не хочете, щоб зловмисники могли легко бомбити їх усіх.
  • Спробуйте розташувати їх там, де вони охоплюють якомога більше інших ваших оборонних будівель, щоб вони могли сповільнити інші війська, що наближаються.
  • Як і вогнемет, він чудовий, коли розміщений між штаб-квартирою та краєм острова; Нападники-воїни, які спалахують прямо до штабу, не зможуть вразити шокову установку, не вразивши значну частину своїх воїнів.
  • Дві шокові установки, тривалість удару яких становить щонайменше 5 секунд (тобто рівні, що складають принаймні 13), можуть знерухомити війська на невизначений термін, якщо вони стрілятимуть зі ступінчастою швидкістю з правильним часом. Скористайтеся цим, розташувавши шокові установки стратегічно.

Відмінності оновлення[]

  • Спочатку шокові установки являють собою конструкцію сірого кольору з невеликою металевою основою і коротким стволом. На кінці стовбура є тонке бронзове кільце, а навколо стовбура — більше, вигравіруване. Має круглу основу.
  • На рівні 2 шокова установка отримує одну котушку Тесла ззаду.
  • На рівні 3 до шокової установки додається друга котушка. Основа тепер укріплена, будучи шестикутною з прокладеним поперек дротом.
  • На рівні 4 третя котушка додається між наявними котушками.
  • На рівні 5 до основи шокової установки додаються два вогні, що світяться.
  • На рівні 6 котушки Тесла стають світло-блакитними, і на них можна побачити іскри.
  • На 7-му рівні дріт і ліхтарі, що світяться, видаляються, а основа зміцнюється. Верх і боки шокової установки також посилені.
  • На рівні 8 сторони тепер отримують світло-блакитні панелі, які світяться. База також набуває бежевих відтінків.
    • На 9 рівні основою шокової установка стають дерев’яні дошки.
    • На 10 рівні основа шокової установка стає білим каменем.
    • На рівні 11 основа шокової установка стає металевою.

Цікаві факти[]

  • Здоров’я будівлі, статуї пошкодження оборонної будівлі та підсилювачі пошкодження не збільшують час оглушення шокової установки. Його час оглушення можна збільшити, лише оновивши його. Однак статуї з пошкодженням оборонної споруди збільшують шкоду, завдану військам кожним поштовхом.
  • У той час як шокова установка може завдати шкоди та вбити слабкі війська, як Зуки, канонерський човен гравця ударної бомби не може.
  • Шокова установка — це оборонна споруда з найбільшою кількістю здоров’я на максимальному рівні, яку ви можете створити, за винятком прототипів захисту.
  • Шокова установка — це єдиний нормальний захист, який не може бути розташований на базі ресурсів.
  • Як не дивно, шокова міна здатна шокувати довше, ніж шокова установка. Час удару шокової міни становить 6 секунд на рівні 1, а час удару шокової установки становить 3,2 секунди на максимальному рівні.
    • Це може статися тому, що шокові міни можна використовувати лише один раз за битву, тоді як шокові установки можна використовувати, поки бій не закінчиться або не буде знищено.
  • Шокова установка має найбільший радіус сплеску з усіх засобів захисту.

Статистики

Рівень штабу 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Доступний номер 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Розмір будівлі
Розмір
Дальність
Дальність
Швидкість атаки
Постріл
Тип пошкодження
Тип пошкодження
Радіус спалаху
Радіус спалаху
Особливі здібності
Особливий
3x3 4-18 клітинок 5сек Спалах 3 клітинок Знерухомлює війська
Рівень
Рівень
Здоров'я
Здоров'я
Пошкодження за секунду
Шкода
Пошкодження за постріл
Шкода
Тривалість шоку
Оглушення
Вартість оновлення Час оновлення
Час
Миттєво
Діаманти
Необхідний рівень штабу
Штаб-квартира
Приріст досвіду
Досвід
Дерево
Дерево
Камінь
Камінь
Залізо
Залізо
1 7,000 12 60 1.4сек 810,000 670,000 420,000 8год 1,747 17 18
2 7,700 13 65 1.6сек 940,000 780,000 490,000 10год 1,951 17 20
3 8,470 14 70 1.8сек 1,150,000 1,050,000 690,000 12год 2,358 18 22
4 9,300 15 75 2.0сек 1,480,000 1,350,000 890,000 14год 2,812 18 24
5 10,200 17 85 2.2сек 1,670,000 1,620,000 1,270,000 18год 3,279 19 25
6 11,300 19 95 2.4сек 2,040,000 1,980,000 1,560,000 20год 3,780 19 28
7 12,400 21 105 2.6сек 2,470,000 2,470,000 2,460,000 1дн 4,627 20 32
8 13,600 23 115 2.8сек 2,880,000 2,880,000 2,870,000 1дн 6год 5,203 20 36
9 15,000 26 130 3.0сек 3,300,000 3,300,000 3,300,000 1дн 12год 5,774 20 37
10 16,500 29 145 3.2сек 4,320,000 4,700,000 5,080,000 1дн 14год 7,384 21 39
11 18,100 32 160 3.4сек 5,400,000 5870,000 6,000,000 1дн 16год 25 41

Військові кораблі[]

Ранг
Рівень
Рівень
Рівень
Кількість побудов
Будівля
Оновлення токенів
Оновлюваний токен
Технічний рівень
Досвід
1 2 1 N/A 5
2 4 1 106,000 10
3 6 1 179,500 15
4 8 2 434,000 20
5 10 2 525,000 25
Загалом 1 244 500 75
Advertisement