精准打击
狙击塔上的狙击手可以精准地打击敌军。由于配备了高伤害的远程狙击步枪,他的攻击力不容小觑。
综述[]
- 早期防御:狙击塔在游戏开始时就已经解锁,是游戏中第一个解锁的防御设施,且能够游戏在前期大量建造。
- 精准打击:狙击塔上的步兵拥有非常远的射程和较高的单发伤害,可以远距离攻击大多数兵种,在所有常规部队中仅迫击炮手的射程略长于他。
- 哪来的蚊子?:狙击塔的伤害很难有效击毁或重创坦克、烈焰战车等高生命值部队,而其单体伤害对大量聚集的部队并不理想。
升级[]
外观变化[]
下图列出了不同等级狙击塔的外观变化
|
|
|
|
|
1级
|
2级
|
3级
|
4级
|
5级
|
|
|
|
|
|
6级
|
7级
|
8级
|
9级
|
10级
|
|
|
|
|
|
11级
|
12级
|
13级
|
14级
|
15级
|
|
|
|
16级
|
17级
|
18级
|
|
|
|
19-20级
|
21级
|
22级+
|
基础数据[]
占地面积
|
射程
|
射击间隔
|
伤害类型
|
3x3
|
12 格
|
1.4 秒
|
单体伤害
|
升级数据[]
等级
|
生命值
|
DPS
|
每发伤害
|
升级花费
|
升级耗时
|
瞬间完成花费
|
司令部等级需求
|
获得经验
|
木材
|
石材
|
钢材
|
1
|
1,700
|
40
|
56
|
100
|
N/A
|
N/A
|
3s
|
1
|
1
|
1
|
2
|
1,850
|
44
|
61.6
|
200
|
N/A
|
N/A
|
5m
|
5
|
4
|
2
|
3
|
2,010
|
48
|
67.2
|
760
|
N/A
|
N/A
|
20m
|
14
|
4
|
5
|
4
|
2,190
|
53
|
74.2
|
2,070
|
N/A
|
N/A
|
1h
|
33
|
4
|
10
|
5
|
2,380
|
59
|
82.6
|
4,700
|
N/A
|
N/A
|
1h 15m
|
46
|
4
|
11
|
6
|
2,600
|
64
|
89.6
|
9,300
|
N/A
|
N/A
|
1h 45m
|
66
|
5
|
13
|
7
|
2,800
|
71
|
99.4
|
12,500
|
2,200
|
N/A
|
2h 15m
|
90
|
6
|
15
|
8
|
3,100
|
78
|
109.2
|
19,100
|
3,800
|
N/A
|
2h 30m
|
110
|
7
|
15
|
9
|
3,300
|
86
|
120.4
|
32,000
|
7,100
|
N/A
|
3h 30m
|
156
|
8
|
18
|
10
|
3,600
|
94
|
131.6
|
52,000
|
12,300
|
3,300
|
4h
|
218
|
9
|
20
|
11
|
4,000
|
104
|
145.6
|
83,000
|
20,800
|
6,700
|
5h
|
297
|
10
|
24
|
12
|
4,300
|
114
|
159.6
|
115,000
|
42,000
|
12,000
|
6h
|
389
|
11
|
26
|
13
|
4,700
|
126
|
176.4
|
177,000
|
83,000
|
21,800
|
7h
|
532
|
12
|
28
|
14
|
5,100
|
138
|
193.2
|
255,000
|
153,000
|
44,000
|
8h
|
708
|
13
|
31
|
15
|
5,500
|
152
|
212.8
|
360,000
|
315,000
|
87,000
|
10h
|
995
|
14
|
40
|
16
|
6,000
|
167
|
233.8
|
630,000
|
480,000
|
175,000
|
12h
|
1,383
|
15
|
46
|
17
|
6,600
|
184
|
257.6
|
910,000
|
810,000
|
360,000
|
14h
|
1,908
|
16
|
52
|
18
|
7,100
|
202
|
282.8
|
1,320,000
|
1,090,000
|
690,000
|
16h
|
2,506
|
17
|
56
|
19
|
7,800
|
222
|
310.8
|
1,650,000
|
1,500,000
|
990,000
|
20h
|
3,083
|
18
|
60
|
20
|
8,400
|
245
|
343
|
2,100,000
|
2,100,000
|
2,090,000
|
1d
|
4,145
|
20
|
64
|
21
|
9,200
|
269
|
376.6
|
2,760,000
|
2,530,000
|
2,300,000
|
1d 2h
|
4,730
|
21
|
66
|
22
|
10,000
|
296
|
414.4
|
3,380,000
|
3,100,000
|
2,820,000
|
1d 4h
|
5,457
|
22
|
66
|
23
|
10,900
|
335
|
469
|
4,060,000
|
3,720,000
|
3,380,000
|
1d 6h
|
6,215
|
23
|
68
|
24
|
11,900
|
368
|
515.2
|
4,870,000
|
4,460,000
|
4,060,000
|
1d 8h
|
7,072
|
24
|
70
|
25
|
13,000
|
404
|
565.6
|
5,840,000
|
5,360,000
|
4,870,000
|
1d 10h
|
8,069
|
25
|
72
|
26
|
14,200
|
444
|
621.6
|
6,720,000
|
6,160,000
|
5,600,000
|
1d 12h
|
8,914
|
26
|
74
|
27
|
15,500
|
488
|
683.2
|
7,730,000
|
7,080,000
|
6,440,000
|
1d 13h
|
9765
|
27
|
76
|
战斗母舰数据[]
Template:WarshipsBuildingInfo
琐事[]
- 狙击塔通常是玩家在游戏中建造的第一个建筑,这座狙击塔随后在教程中的一次防守中全歼了哈莫曼中尉的侦察小队(包含5名属性大幅度削弱的步兵)。
- 狙击塔的升级外观完全对应了其升级资源需求。升级7级狙击塔会为木制承重柱添加石质底座,而从这一级开始狙击塔升级需要石材;升级10级狙击塔会将承重柱和塔顶换为钢质,而从这一级开始狙击塔升级需要钢材。
- 狙击塔上的士兵直接使用了步兵的模型和开火音效。当然,狙击塔上的步兵射速比步兵慢,射程更远,且不与步兵共享研究所项目等级。另外,21级及以后的狙击塔的塔顶会变为封闭式设计,上面的步兵无法被看见,且换用了口径更大的狙击武器。
- 狙击塔上的士兵在升级时不会出现。另外,和其他防御建筑不同,这名士兵不会在空闲时随机调转方向。
- 狙击塔是除登陆艇外随升级外形变化最多的建筑。
- 在22级及以下等级,狙击塔的DPS和同等级地雷的单次爆炸伤害是一样的。而在23级,狙击塔的DPS是335,地雷单次爆炸伤害是326点,之后狙击塔的DPS不与同级地雷爆炸伤害相等。
基地建筑
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经济类设施
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民房 • 锯木厂 • 采石场 • 铁矿厂 • 金库 • 木材库 • 石材库 • 钢材库 • 保险库
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防御类设施
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狙击塔 • 重机枪 • 迫击炮 • 加农炮 • 火焰喷射器 • 巨型加农炮 • 火箭发射器 • 震爆火箭炮 • 小怪发射器 • 地雷 • 高爆地雷 • 震爆地雷
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原型防御建筑
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震爆器 • 激光 • 毁灭加农炮 • 伤害放大器 • 护盾发生器 • 高压喷火器 • 机械飞爪 • 西蒙狙击塔 • 防空护盾 • 微波烤炉 • 惊喜双管炮 • 诡雷火炮
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支持类设施
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司令部 • 登陆艇 • 战舰 • 英雄小屋 • 神庙 • 神像仓库 • 雷达 • 研究所 • 潜水艇 • 武器实验室
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其他建筑
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超级核心 • 分基地 • 能量中心 • MMG 9000 • 超级迫击炮3000 • 补给 • 铁丝网 • 装饰品
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